Συνέντευξη: Μιλάμε με τη δημιουργό του Gabriel Knight: Sins Of The Father, Jane Jensen

2

Σήμερα κυκλοφορεί το Gabriel Knight: Sins Of The Father – 20th Annivesary Edition και η κριτική του Authority ετοιμάζεται ήδη. Ωστόσο σήμερα θα σας απασχολήσουμε με κάτι διαφορετικό με αφορμή τον τίτλο, αφού είχαμε την ευκαιρία να επικοινωνήσουμε με την Jane Jensen, τη δημιουργό της σειράς, η οποία δηλώνει, ακόμη, πρώτα συγγραφέας και μετά οτιδήποτε άλλο.

Ακολουθεί η συζήτησή μας:

Authority: Έχετε κρατήσει συγκεκριμένες αναμνήσεις, που σας ακολουθούν ακόμη, από την ανάπτυξη του πρωτότυπου Sins Of The Father; Θα αλλάζατε ίσως κάτι αν είχατε την ευκαιρία;

Jane Jensen: Θυμάμαι πολλές ώρες δουλειάς σε δύο διπλανά δωμάτια, στο κτίριο της Sierra στο Oakhurst, την αίσθηση του ενθουσιασμού αλλά και του σκοπού/στόχου που είδαμε μπροστά μας. Η ομάδα ήταν πολύ καλή στη συνεργασία και, αναπολώντας, είχαμε έρθει πολύ κοντά. Θυμάμαι επίσης και τις εγγραφές των voice overs, σαν να ήταν χτες. Ήταν πολύ μεγάλη υπόθεση για μένα το ότι συναντούσα τους ηθοποιούς που είχαμε εξασφαλίσει τότε (Tim Curry, Mark Hamill κ.α.) και τους άκουγα να απαγγέλλουν τους διαλόγους που είχα γράψει η ίδια. Ήταν εκπληκτικό.

Authority: Τι σας οδήγησε στην ανάπτυξη του remake; Ήταν η σχετικά πρόσφατη τάση για επετειακές και βελτιωμένες εκδόσεις ή μήπως η κίνηση είναι μέρος ενός πλάνου αναβίωσης όλης της τριλογίας;

Jane Jensen: Επικοινώνησε μαζί μου η Activision και ένας παραγωγός ήθελε να μιλήσει για τα franchises της Sierra και για τον καλύτερο δυνατό τρόπο επαναφοράς τους. Το Gabriel Knight φάνηκε καλή επιλογή και, όταν συνειδητοποίησα ότι έχουν περάσει πια 20 χρόνια, σκέφτηκα ότι ήταν καλή αφορμή για remake. Όσο για τη διασκευή ολόκληρης της τριλογίας, δεν υπάρχουν τέτοια σχέδια για την ώρα. Αν έχω την ευκαιρία, προτιμώ να ασχοληθώ με το Gabriel Knight 4.

Authority: Πως αισθάνεστε για τη δουλειά της Phoenix Online Studios στο remake;

Jane Jensen: Η Phoenix αποτελείται από μεγάλους fans των adventure games αλλά και του Gabriel Knight συγκεκριμένα. Έχουν εργαστεί πολύ σκληρά και πιστεύω ότι το τελικό αποτέλεσμα δείχνει και ακούγεται εξαιρετικό.

Authority: Ο ρόλος σας ήταν ενεργός αυτή τη φορά ή περισσότερο συμβουλευτικός; Σε κάθε περίπτωση μπορείτε να μας πείτε τόσο για τη δική σας εμπλοκή όσο και για του νέου σας studio (Pinkerton Road);

Jane Jensen: Ήμουν Creative Director αλλά και Lead Designer σε αυτήν την περίπτωση. Στην αρχή ασχολήθηκα με την ελαφρά διασκευή της πρωτότυπης “βίβλου” του παιχνιδιού, ύστερα με το voice acting, ήμουν παρούσα στις εγγραφές, πέρασε από τα χέρια μου κάθε σχέδιο κ.λπ. Ο ίδιος ο Robert ετοίμασε της νέες εκδόσεις της μουσικής. Οπότε η εμπλοκή της Pinkerton Road ήταν μεγάλη.

Authority: Το Gabriel Knight: Sins Of The Father – 20th Anniversary Edition είναι η τρίτη συνεργασία σας με την Phoenix Online Studios. Πώς θεωρείτε ότι εξελίχθηκε η συνεργασία σας με το πέρασμα το χρόνου;

Jane Jensen: Ήμουν πολύ πιο κοντά τους στην περίπτωση του Moebius αλλά και στο Gabriel Knight, σε σχέση με το Cognition, όπου ήμουν μόνο story consultant. Η ομάδα είναι “εικονική” αλλά καταφέρνουμε να επικοινωνούμε αποτελεσματικά μέσω του cloud. Πιστεύω ότι έχουν εξελιχθεί σημαντικά ως studio.

Authority: Με την πρωτότυπη έκδοση του τίτλου να διατίθεται σε υπηρεσίες όπως η GOG, υπάρχει ανησυχία για κανιβαλισμό των πωλήσεων της νέας έκδοσης;

Jane Jensen: Το πρωτότυπο είναι πλέον 20 ετών, οπότε οι δύο τίτλοι είναι πολύ διαφορετικοί. Ίσως εκείνοι που θα παίξουν την επετειακή έκδοση να ενδιαφερθούν να δοκιμάσουν και την παλιά ή το αντίστροφο. Με λίγα λόγια, δεν υπάρχει ανησυχία!

Authority: Έχετε συγκεκριμένες σκέψεις για το πού θα οδηγούσε η τέταρτη περιπέτεια του Gabriel Knight; Αν για παράδειγμα θα συνέχιζε από εκεί που έμεινε η ιστορία ή αν θα ήταν prequel; Προς τα που αισθάνεστε ότι σας σπρώχνουν οι χαρακτήρες και ο κόσμος τους;

Jane Jensen: Ναι. Το ενδεχόμενο Gabriel Knight 4 θα συνέχιζε λίγο-πολύ από εκεί που τελειώνει το Gabriel Knight 3 και έχω ιδέες για αυτό, αλλά δεν θα τις αναφέρω διότι μπορεί κάλλιστα να αλλάξουν πάλι. Νομίζω ότι υπάρχουν μερικά πράγματα που θα ήθελα να ανανεώσω, κυρίως επειδή έχει συσσωρευτεί τόση ποπ κουλτούρα από τότε που κυκλοφόρησε ο πρώτος τίτλος, σχετικά με βία και μεταφυσικά φαινόμενα, άρα νομίζω ότι θα έπρεπε να ωθήσουμε την ιστορία περισσότερο από ποτέ.

Gabriel Knight Sins Of The Faters 20th Anniversary Edition Caz_Inside

Authority: Τι πιστεύετε για την πρόσφατη προσπάθεια αναβίωσης της Sierra ως brand; Πιστεύετε ότι θα ωφελήσει με κάποιον τρόπο τα adventure games;

Jane Jensen: Πιστεύω ότι είναι ό,τι καλύτερο. Γνωρίζω τους ανθρώπους που εμπλέκονται, είναι παθιασμένοι με τη Siera και ήταν και ένας από τους λόγους για τους οποίους καταφέραμε να φτάσουμε στο remake του πρώτου Gabriel Knight. Τους εύχομαι ειλικρινά καλή επιτυχία στην προσπάθεια αυτή και ελπίζω ότι εμείς, ως Pinkerton Road, θα ξανασυνεργαστούμε με εκείνους σε μερικές παραγωγές που θα φέρνουν το όνομα Sierra.

Authority: Τι άποψη έχετε για τη δουλειά της Telltale; Θα σας ενδιέφερε να πειραματιστείτε σε παρόμοιο format και με κάποια περιοδικότητα; Αν ναι, τι θα προσθέτατε ή τι θα αλλάζατε;

Jane Jensen: Λατρεύω τους τίτλους της Telltale. Αν με ρωτάς αν με ενδιαφέρει η παραγωγή τίτλων σε επεισόδια, δεν είναι μεγάλη προτεραιότητα. Αν λειτουργεί για κάποιο παιχνίδι, αν ο εκδότης ή οι υποστηρικτές το θέλουν σε αυτήν τη μορφή, τότε καλώς. Ως καταναλωτής όμως, συνήθως προτιμώ να κυκλοφορήσουν όλα τα επεισόδια και ύστερα το παρακολουθώ/παίζω. Αν όμως εννοείς προς το σενάριο που επηρεάζεται από τις επιλογές του παίκτη, ναι, θεωρώ ότι θα κινηθώ προς κάτι ανάλογο, αλλά σε νέο τίτλο, όχι σε remake όπου το ζητούμενο είναι η πιστότητα στο πρωτότυπο. Ακόμη και τότε όμως πιστεύω ότι θα συμπεριλαμβάνω μερικούς γρίφους.

Authority: Για ένα διάστημα ασχοληθήκατε και με πιο casual είδη, όπως hidden object games. Τι θα λέγατε ότι κρατάτε από αυτήν την εμπειρία;

Jane Jensen: Σίγουρα έμαθα πράγματα, όπως το να κρατώ την αρχή πιο εύκολη, να μη έχω πολύ κείμενο στην οθόνη, να δίνω μεγάλες “ανταμοιβές” κ.λπ. Η βιομηχανία των casual games είναι πολύ καλή στην ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ. Και το λέω ως φιλοφρόνηση.

Authority: Μεταξύ άλλως έχετε γράψει και μυθιστορήματα, ένα εκ των οποίων προτάθηκε για το βραβείο Phillip K. Dick. Ως τι αντιλαμβάνεστε περισσότερο τον εαυτό σας πλέον; Ως συγγραφέα ή ως game designer;

Jane Jensen: Με βλέπω ως “συγγραφέα”. Στο τέλος-τέλος, αυτό είναι που κάνω, σε αυτό είμαι καλή. Ωστόσο το τι γράφω αλλάζει χρόνο με το χρόνο. Τελευταία γράφω περισσότερα βιβλία. Με ικανοποιεί πολύ αυτό.

Authority: Περιγράφοντας με λίγα λόγια τι κάνει την επετειακή έκδοση να ξεχωρίζει από την πρωτότυπη και να αξίζει την προσοχή νέων παικτών στο είδος ή εκείνων που το έχουν παραμελήσει, σε τι θα σταθείτε περισσότερο;

Jane Jensen: Προς εκείνους που δεν έπαιξαν ποτέ το πρωτότυπο, θα έλεγα ότι είναι ένα sexy μεταφυσικό μυστήριο με ανατροπές και πως θεωρείται κλασικό στο είδος του. Το remake είναι η κατάλληλη αφορμή για να το δοκιμάσει ο καθένας. Για εκείνους που έπαιξαν το πρωτότυπο, θα έλεγα ότι “πρέπει” να αγοράσουν το remake. Το soundtrack από μόνο του αξίζει τον κόπο, αφού είναι γεμάτο με εξαιρετικά νέα mixes. Ο τίτλος έχει νέους γρίφους, νέες τοποθεσίες αλλά και πολύ καλό περιεχόμενο που περιμένει κανείς σε “special edition”. Έφερε στην επιφάνεια πολλές όμορφες αναμνήσεις από τότε που το σχεδίαζα για πρώτη φορά και ελπίζω να φέρει ανάλογα όμορφες αναμνήσεις και στους παίκτες.

About Author

2 Comments

Leave a Reply

κατασκευή ιστοσελίδων Web and Art Solutions