Η Pendulo Studios επιμένει στην κατηγορία των point ‘n’ click adventures με το The Next Big Thing, έναν τίτλο που ελπίζει στην ανανέωση του είδους και στην επανάληψη της επιτυχίας της σειράς Runaway.
Η ομάδα ανάπτυξης δείχνει μάλιστα αποφασισμένη. Στρέφει την προσοχή της στον τεχνικό τομέα, έναν τομέα που συνήθως ξεχνούν παρόμοιοι τίτλοι και δημιουργεί ένα όμορφο οπτικά σύνολο που εκμεταλλεύεται τις τεχνολογικές εξελίξεις και συνδράμει στη σύνθεση μιας ξεχωριστής αισθητικής, που καταφέρνει να προσδώσει στον τίτλο ένα μοναδικό χαρακτήρα.
Ένας χαρακτήρας που ενισχύεται από τους… χαρακτήρες που πρωταγωνιστούν στο The Next Big Thing, οι οποίοι μεταφέρουν την τρέλα του σεναρίου και του κόσμου του τίτλου, ενός κόσμου που θεωρεί λογική την ύπαρξη τεράτων-ηθοποιών που συμμετέχουν σε ταινίες τρόμου.
Φυσικά, το πρωταγωνιστικό δίδυμο, η Liz και ο Dan, αποτελούν τρανό παράδειγμα της ποικιλίας, του χιούμορ και του παραλογισμού που κυριαρχεί σε ολόκληρο τον τίτλο.
Ο Dan κυνικός, η Liz φιλόδοξη και η μεταξύ τους χημεία να κινείται ασυγκράτητα μεταξύ της επιθετικότητας και του ερωτισμού προκαλώντας συμπάθειες στον παίκτη που σπάνια επιτυγχάνονται πλέον σε τίτλους του είδους.
Παρά την προσοχή στους χαρακτήρες και στον τεχνικό τομέα, η Pendulo Studios δεν αποφεύγει τα ατοπήματα. Ατοπήματα που απογοητεύουν κυρίως γιατί κινούνται στη σφαίρα του κλασικού, σφαίρα που πλέον θα έπρεπε να αποφεύγεται εύκολα.
Το βασικό πρόβλημα έχει να κάνει με την καρδιά του τίτλου, τους ίδιους τους γρίφους του. Ο τρελός χαρακτήρας της ιστορίας κάνει απέλπιδα προσπάθεια να μεταφερθεί στους γρίφους, μόνο που σε αυτήν την περίπτωση, το χιούμορ και ο παραλογισμός ξεπερνούν πολλές φορές τα όρια, μετατρέποντας την όποια λύση σε στοίχημα.
Ο παίκτης πολλές φορές θα κληθεί να λύσει παράλογους γρίφους, ενώ σε αρκετές περιπτώσεις, η γραμμικότητα της εξέλιξης της ιστορίας, απαγορεύει την εκτέλεση ενεργειών πριν την ώρα τους.
Ακόμα και το hint system, που είχαμε αναφέρει με θετικά σχόλια στο preview του τίτλου και το οποίο εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας που επιλέγει ο παίκτης, εμφανίζεται τελικά περιορισμένο, καθώς οι εξηγήσεις που δίνει πολλές φορές δεν καταφέρνουν να διατηρήσουν τις ισορροπίες, προσφέροντας είτε τελείως ξεκάθαρες είτε τελείως συγκεχυμένες λύσεις.