Διαφήμιση
Reviews
Dragon Age 2
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Bioware
Electronic Arts
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
11/03/2011
18+
PC , PlayStation 3 , Xbox 360
H BioWare χάνει το δρόμο της;
Δημιουργήθηκε : Πέμπτη, 17 Μαρτίου 2011 16:39

Το Dragon Age: Origins, ως πνευματικός διάδοχος του σειράς Baldur’s Gate δεν τα κατάφερε και άσχημα.

Το 9/10 review του Authority είναι η απόδειξη για αυτό, αφού η BioWare κατόρθωσε να επαναφέρει στο προσκήνιο μια παραδοσιακή δομή και σχεδιασμό, προσπαθώντας έστω αμυδρά να τα εκμοντερνίσει, διατηρώντας παράλληλα τα κλασικά RPG στοιχεία μιας παλαιότερης σχολής.

Η μεγάλη επιτυχία του Origins ήταν η δημιουργία ενός πειστικού κόσμου αλλά και μια σειρά από χαρακτήρες και αναμετρήσεις που είχαν νόημα και ρόλο, ακόμα και αν η κεντρική ιστορία βασίστηκε στα διδάγματα του J.R.R. Tolkien λίγο πιο πολύ από όσο θα έπρεπε.

Το Dragon Age 2, σχεδόν ενάμιση χρόνο μετά τον προκάτοχό του, αλλάζει πορεία και επικεντρώνεται σε θέματα πιο βατά, σε ένα σενάριο και χαρακτήρες που εμπλέκονται στην πολιτική αναταραχή του Kirkwall και στην ολοένα αυξανόμενη κόντρα μεταξύ Mages και Templars.

O Hawke, ο κεντρικός ήρωας, έχει διαφύγει από ένα κατεστραμμένο Lothering με την οικογένειά του, με σκοπό να γλυτώσει την Blight που εξαπλώνεται σε όλο τον Ferelden. Καθώς ο ήρωας του πρώτου Dragon Age οδεύει στη μοίρα του, που δεν είναι άλλη από το να σταματήσει την Blight στον Ferelden για να μην εξαπλωθεί, ο Hawke με την αδερφή του, την μητέρα του και τον αδερφό του προσπαθούν να φτάσουν στο Kirkwall.

H αλλαγή ρυθμού στην ιστορία είναι εμφανής, καθώς ο Hawke δεν προσπαθεί να σώσει τον κόσμο αλλά να προστατέψει την οικογένειά του, ενώ παράλληλα μεταμορφώνεται, σιγά-σιγά, και σε σωτήρα του Kirkwall.

To σενάριο είναι έξυπνο και καλογραμμένο, ενώ η τεχνική της αφήγησης (στην ουσία την όλη ιστορία τη διηγείται ένας νάνος) λειτουργεί, προσθέτει χιούμορ και εν γένει διαφέρει ευχάριστα από τα κλασικά, επικά μοτίβα.

Οι χαρακτήρες που πλαισιώνουν τον Hawke είναι επίσης καλογραμμένοι, αν και είναι η αλήθεια ότι δεν φτάνουν σε ποιότητα αυτούς του Origins.

Σε αυτό συμβάλει και το ίδιο το σενάριο, αφού η έλλειψη κάποιου επικού στόχου δεν επιτρέπει τη δραματικότητα των NPCs να λάμψει, αφήνοντάς τους ως παρατηρητές σε ένα πολιτικό πείραμα δράσης-αντίδρασης με επίκεντρο, πάντα, τις επιλογές του παίκτη.

Εντούτοις η ιστορία χάνει τη βαρύτητά της κι από άλλες πτυχές του τίτλου. Η κύρια από αυτές είναι ότι ο παίκτης δεν πρόκειται ποτέ να φύγει από το Kirkwall, παρά μόνο σε δύο ή τρεις περιπτώσεις.

Ένα εντυπωσιακό αλλά σύντομο ταξίδι στο Deep Roads αλλά και ορισμένες μάχες έξω από το Kirkwall, σε περιοχές στεγνές, δίχως νόημα εξερεύνησης, είναι ότι προσφέρει το Dragon Age 2 στον παίκτη, όσον αφορά στις τοποθεσίες που θα επισκεφτεί.

Για περίπου λοιπόν 40 ώρες ο παίκτης είναι αναγκασμένος να περάσει τον περισσότερο χρόνο στο Kirkwall, μια μεγάλη ομολογουμένως πόλη, που δυστυχώς δεν είναι αρκετά μεγάλη αλλά ούτε και αρκετά ενδιαφέρουσα.

Αν και η ιστορία λαμβάνει χώρα σε ένα διάστημα 10 χρόνων στη ζωή του Hawke, η αίσθηση του χρόνου μέσα από τα τρία Acts δεν πείθει ιδιαίτερα.

Αναμφίβολα είναι θετικό ότι οι επιλογές του παίκτη παίζουν ρόλο και τα αποτελέσματά τους εμφανίζονται κατά τα 10 αυτά χρόνια, αλλά η στασιμότητα της πόλης, η απουσία των NPCs και η συνεχής εξερεύνηση στα ίδια σοκάκια στερούν από το gameplay την ατμόσφαιρα και- πιο σημαντικά- την αίσθηση της προόδου.  

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (4)
Δευτέρα, 21 Μαρτίου 2011 14:03 μμ
mensta
Χθες τελείωσα το παιχνίδι με dual wield rogue σε normal και μπορώ να πω ότι εκτός από τα τεχνικά προβλήματα που το μαστίζουν (ειδικά με 2-3 quests που απλά δεν "κλείνουν" ποτέ - βλέπε Merril), το storyline είναι εξαιρετικό, οι ανατροπές απίστευτες και οι αποφάσεις που πρέπει να πάρεις πιο σημαντικές από ποτέ. Αν με χάλασε κάτι ακόμη περισσότερο όμως, αυτό είναι το κόλλημα της ιστορίας με το blood magic και η ασυνέπειες-τρύπες που δημιουργεί στην ιστορία.
Next, νέος μάγος χαρακτήρας σε hard mode, φουλ blood mage να κόβει φλέβες και να σπέρνει τον τρόμο. :P Ελπίζω σύντομα να βγει και Patch που θα διορθώνει τα προβλήματα.
Πέμπτη, 17 Μαρτίου 2011 19:15 μμ
The professor
Η αληθεια ειναι οτι μπορει να μην με ενοχλει τοσο οταν παιζω,αλλα οταν το σκεφτομαι μετα λεω "ελεος τοσο δυσκολο ητανε να το δουλεψουν λιγο παραπανω και να φτιαξουν διαφορετικα dungeons;Τοσα φραγκα εχουν."
Πέμπτη, 17 Μαρτίου 2011 19:09 μμ
Talk Show Host
Ότι υπάρχουν στιγμές ικανοποιητικές είναι γεγονός, ο τίτλος άλλωστε πήρε 6, πάνω από το μέτριο. Αλλά προσωπικά, από μια εταιρία σαν τη BioWare, με τόσα κεφάλαια, το 2011, το τελευταίο πράγμα που περίμενα είναι copy paste dungeons. Είναι πραγματικά κρίμα αυτή η επιλογή της.
Πέμπτη, 17 Μαρτίου 2011 18:53 μμ
The professor
Εγω τελικα ως τωρα,με 17 ωρες στο παιχνιδι,αντι για την απογοητευση που φοβομουν,δεν μπορω να σταματησω να παιζω.Θα τολμουσα να πω οτι μου αρεσει πιο πολυ απο το πρωτο κιολας.

Σιγουρα θα διαφωνησω σχετικα με την απλοποιηση που εχει δεχτει ο τιτλος,καθως το οτι δεν μπορεις να αλλαξεις πανοπλια στους συντροφους λιγο με πειραξε αφου ετσι και αλλιως μπορεις κανονικα να αλλαξεις οπλα και accessories.Ουτε και τα skill trees βρηκα απλοικα,απλως πιο ευχρηστα και παντα με προβληματιζει πιο θα αγορασω μετα.Η μαχη τελος στο hard που παιζω απαιτει σχεδον παντα στρατηγικη σκεψη.

Εχω συναντησει φυσικα τα προβληματα που λεει το review,επαναλαμβανομενα μπουντρουμια και λιγο "πεθαμενη" πολη,αλλα ως τωρα δεν με ενοχλουν.Μου αρεσει κιολας που περιοριζεσαι στην πολη,αφου ειναι και πιο λογικο για καποιον που προσπαθει απλα να επιβιωσει με την οικογενεια του απο το να τριγυρναει εδω και εκει.Ισως βεβαια πιο μετα να με κανουν να βαρεθω δεν ξερω.Ως τωρα ευτυχως οχι μονο δεν απογοητευτηκα,αλλα εχω ενθουσιαστει κιολας.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6323