Διαφήμιση
Reviews
Mass Effect 2 (PS3)
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Bioware
Electronic Arts
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
Xb. PC 29/1/10. PS3 21/1/11
16+
Xbox 360 , PC , PlayStation 3
Ένα Mass Effect για όλους
Δημιουργήθηκε : Παρασκευή, 28 Ιανουαρίου 2011 14:53

Το Mass Effect ξεκίνησε ως αποκλειστικότητα για Xbox 360 και PC, κάτι που δεν ισχύει πλέον, πράγμα λογικό μετά την επιτυχία του τίτλου.

Και ενώ είναι  πρακτικά αδύνατο να φτάσει ο πρώτος τίτλος στην κονσόλα της Sony, αφού η Microsoft διατηρεί τα δικαιώματα διανομής του, δεν ισχύει το ίδιο για το  Mass Effect 2 μιας και το διαχειρίζεται πλέον η ίδια η EA.

Ένα χρόνο μετά την αρχική του κυκλοφορία λοιπόν, το Mass Effect 2, το δεύτερο μέρος της τριλογίας που περιγράφει την περιπέτεια του Shepard, φτάνει στο PlayStation 3 και δεν έχει χάσει καθόλου τη βαρύτητά του.

Αυτό δεν αλλάζει το γεγονός βέβαια ότι οι κάτοχοι PS3 δεν ξεκινούν από την αρχή. Η απάντηση της BioWare σε αυτή την ανησυχία είναι ένα digital interactive comic που μπορεί να κατεβάσει οποιοσδήποτε κάτοχος του Mass Effect 2, αρκεί  να χρησιμοποιήσει τον κωδικό που περιλαμβάνεται στη συσκευασία.

Το comic αυτό έχει διπλό ρόλο. Αποτελεί περίληψη των γεγονότων του πρώτου Mass Effect, αλλά αφήνει το περιθώριο στον παίκτη να πάρει μερικές σημαντικές αποφάσεις που θα επηρεάσουν την εμπειρία του στο Mass Effect 2.

Είναι ένας καλός τρόπος να καλυφθεί το κενό δεδομένου ότι δεν υπάρχει η πολυτέλεια του παλαιότερου save όπως συνέβη στην περίπτωση του Xbox 360 και του PC.

Σε κάθε περίπτωση, μέχρι το τέλος του πρώτου Mass Effect ο Shepard έχει καταφέρει να ενισχύσει το ρόλο της ανθρωπότητας μεταξύ των εξωγήινων φυλών που συνεργάζονται εδώ και χιλιάδες χρόνια, πριν καν γεννηθεί στον άνθρωπο η υποψία ότι δεν είναι μόνος.

Πλέον εξαφανίζονται με μυστήριο τρόπο δεκάδες χιλιάδες ανθρώπων από αποικίες, κανείς δεν ξέρει γιατί κι ακόμη η ανθρωπότητα αντιμετωπίζεται με σκεπτικισμό ως νεαρότερο μέλος του Συμβουλίου.

Το Mass Effect 2 ξεκινά με το θάνατο του Shepard ο οποίος δεν έχει τη βαρύτητα που θα περίμενε κανείς, μιας και αμέσως μετά επανέρχεται στη ζωή με τη βοήθεια της οργάνωσης Cerberus.

Η τελευταία είναι οργάνωση με την οποία ο ίδιος έχει έρθει αντιμέτωπος στο παρελθόν, αλλά τώρα της χρωστά τη ζωή του.

Κάπως έτσι ξεκινά ένα ιδιαίτερο για την BioWare action RPG που εξελίσσει τον προηγούμενο τίτλο όσο και από οποιονδήποτε άλλο τίτλο RPG της εταιρίας μπορεί να θυμηθεί κανείς.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (9)
Κυριακή, 30 Ιανουαρίου 2011 12:03 μμ
The professor
Σιγουρα συγκριτικα με το πρωτο μερος εχουν διορθωθει πολλα πραγματα και ειδικα το AI,αλλα δυστυχως για την Bioware το Mass Effect δεν εχει να συγκριθει μονο με το 1,αλλα και με ολα τα υπολοιπα Shooters.

Αλλα ναι,οπως λες αυτο το mainstream με χαλαει και το γεγονος οτι εχει καλους χαρακτηρες ατμοσφαιρα και κοσμο γενικα δεν εξαφανιζει μαγικα τα ελλατωματα του.Τωρα αυτο με την προδοσια δεν το ειχα προσεξει,αλλα τωρα που το λες οντως εχεις δικιο!

Α και κατι τελευταιο αλλα σημαντικο,ποσο σε βγαζει εκτος ατμοσφαιρας το να προχωρας σε εναν διαδρομο και ξαφνικα να βλεπεις τοποθετημενα "τυχαια" διαφορα σημεια φτιαγμενα ειδικα για cover και λες ωπ εχουμε μαχη εδω.Ενω ας πουμε ,παιζοντας Red Dead επρεπε να βρεις μονος σου σημεια να κανεις cover,πισω απο βραχους δεντρα κτλ,πραγματα δηλαδη που υπαρχουν απο φυσικου τους σε ολο τον κοσμο και δεν μπηκαν εκει επειδη σε εκεινο το σημειο θα γινει μαχη.....
Κυριακή, 30 Ιανουαρίου 2011 07:30 πμ
Yaponvezos
@The Professor
Δεν διαφωνώ σε κανένα σημείο. Είναι μόνο θέμα προσέγγισης. Αν το έκαναν καθαρό shooter με τη μία θα είχαν ακόμη μεγαλύτερο backlash από τους πιο κλασικούς gamers. Για μερικά παράλογα όπως η σκόπευση με sniper rifle...that's mainstream for you. Sad but true.

Σωστή η παρατήρηση για biotic powers αλλά και για την κλιμάκωση της δυσκολίας. Το Normal είναι πιο εύκολο από οσο θα έπρεπε.

Για την AI θα συμφωνήσω σε τεχνικό επίπεδο, αλλά όχι σε σχετικό. Μου φάνηκε πολύ πιο σωστή από αυτή του πρώτου Mass Effect όπου ειδικά το υπόλοιπο party δεν "ένιωθε".

Το cover system έχει τα θέματά του. Ο χειρισμός είναι θέμα εφαρμογής και level design. Στην ουσία κάνουν ότι και η Epic στο Gears Of War, απλά χειρότερα.

Όλα αυτά είναι φυσικές παρενέργειες σε μια εταιρία που ξεφεύγει όσο πάει από το ύφος που είχε για χρόνια και ποτέ ο τεχνικός τομέας δεν ήταν το forte της.

Εξακολουθούν να μου αρέσουν οι χαρακτήρες (χωρίς όμως αυτό να σημαίνει ότι δεν υπάρχουν περιθώριο βελτίωσης στη γραφή).

Αυτό που με ξένισε όμως είναι πως όλα σχεδόν τα loyalty missions απασχολούνται με την έννοια της προδοσίας, με τον έναν ή με τον άλλον τρόπο. Μάλλον κάποιος είχε απωθημένα στην Bioware.
Σάββατο, 29 Ιανουαρίου 2011 14:06 μμ
Raphael
Δυστυχώς δεν είχα τη τύχη να δοκιμάσω το 2ο αλλά περιμένω πως και πως, επειδή ξέρω πως είναι βελτιωμένο σε όλα τα επίπεδα.
Τα πράγματα που αναφέρει ο Prof πράγματι υπάρχουν αλλά προσωπικά δε με ενοχλούν ούτε στο ελάχιστο.
Σάββατο, 29 Ιανουαρίου 2011 11:58 πμ
The professor
@yaponvezoz Θα ηθελα,εφοσον εχουν διαλεξει να ακολουθησουν action μονοπατια,να το κανουν τουλαχιστον σωστα.

Πρωτον διαφορετικη αισθηση στα οπλα,δεν μπορει το sniper rifle να ειναι το ιδιο στη σκοπευση με το πιστολακι(εδω μαλιστα ενω υπηρχε διαφορα στο πρωτο Mass Effect στο δευτερο για καποιο λογο το βγαλανε).

Δευτερον καλυτερο AI εχθρων και φιλων,η βλακεια και απο τις δυο πλευρες πηγαινε συννεφο.

Τριτον καλυτερος χειρισμος,στο Xbox που το επαιξα το τρεξιμο και το cover ηταν στο ιδιο κουμπι με αποτελεσμα να θελω να τρεξω να ξεφυγω και να κολλαω συνεχεια σε ολους τους τοιχους.Και περα απο αυτο αισθανομουν συνεχεια σα να ελεγχα ενα μικρο τανκ,αγαρμπο και αργοκινητο.

Τεταρτον αυτες οι κακομοιρες οι ειδικες δυναμεις που υπαρχουν,ας μας δωσουν ενα λογο να τις χρημοποιησουμε.Εγω στο normal εβγαλα ολο το παιχνιδι κρυμμενος συνεχεια με το Sniper στο χερι να σκοτωνω καθε εχθρο με μια σφαιρα.Τι shields τι barriers μια σφαιρα διαλαγε τα παντα.Οποτε ενα καρο ειδικα πυρομαχικα και δυναμεις τα κουβαλαγα τζαμπα,για να μην πω για τα υπολοιπα οπλα.

Πεμπτον περισσοτερα ειδη εχθρων.Στο παιχνιδι το 90% ηταν κυριως ανθρωπομορφοι εχθροι που φεροντουσαν ακριβως με τον ιδιο τροπο.

Νομιζω φτανουν αυτα αν και ειμαι σιγουρος οτι μπορω να βρω και αλλα :P
Σάββατο, 29 Ιανουαρίου 2011 09:04 πμ
Yaponvezos
@Raphael
Το Mass Effect 2 το έχεις δοκιμάσει; Έχει πολύ διαφορετικό ρυθμό και αίσθηση.

@The Professor
Προς τα πού θα ήθελες να κινηθεί η μάχη την επόμενη φορά;
Σάββατο, 29 Ιανουαρίου 2011 15:40 μμ
Raphael
Θυμάμαι όταν είχα πιάσει το πρώτο ME. Το είχα παρατήσει στις 3-4 ώρες επειδή βαριόμουν πολλά στοιχεία του παιχνιδιού. Το είχα ξαναπιάσει καιρό μετά με άλλο μάτι και το ξεζούμισα κυριολεκτικά.
Παρασκευή, 28 Ιανουαρίου 2011 13:23 μμ
The professor
Την ευκαιρια του σιγουρα του την εχω δωσει,το τερματισα πληρως και προσφατα μαλιστα πηρα και το dlc με τον shadow broker.

Απλα δεν ειναι οτι δεν μου αρεσει,αν ηταν θα καταλαβαινα οτι δεν ειναι του γουστου μου.Ομως βρισκω πολλα προβληματα που με ενοχλουν.Παντως σιγουρα θα παρω και το 3,οτι και να λεω,καθως η ιστορια και ο κοσμος με τραβανε πολυ.Ελπιζω μονο να εχουν φτιαξει την μαχη...
Παρασκευή, 28 Ιανουαρίου 2011 09:54 πμ
Talk Show Host
Χαχα... Δεν παίζει τίποτα με σένα καλέ. Απλά κάποια παιχνίδια δεν μας κάνουν κλικ. Το ΜΕ2 σίγουρα έχει τα σφάλματά του, αλλά είναι από τους τίτλους που είναι αυτάρκεις και δεν στηρίζονται σε άλλους, πιο παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG. Έκανε τους δικούς του μηχανισμούς, και αυτό σίγουρα μπορεί κάποιους να τους χαλάει.

Πάντως αξίζει να του δώσεις μια ευκαιρία.
Παρασκευή, 28 Ιανουαρίου 2011 08:54 πμ
The professor
Πραγματικα κατι πρεπει να παιζει με εμενα καθως ειμαι ο μονος που βρισκει παρα πολλα ελαττωματα στο παιχνιδι αυτο.

Απιστευτα απλοικη και βαρετη μαχη,κανενα στοιχειο εξερευνησης κατα την διαρκεια των αποστολων,ατελειωτοι διαδρομοι γεματοι με τους ιδιους εχθρους,απαραδεκτα bugs,τραγικο AI εχθρων και συντροφων,κανενα βαθος στην αναπτυξη του χαρακτηρα,μονοπλευρες επιλογες καλο-κακο,συντροφοι που οτι και να τους κανεις δεν σε εγκαταλειπουν ποτε...

Βεβαια απο την αλλη εχει καταπληκτικη ατμοσφαιρα,ενδιαφερον σεναριο,ζωντανο κοσμο,ωραιους διαλογους,φοβερα γραφικα και ηχο..αλλα και παλι ειναι μακρια απο το αριστουργημα που ολοι λενε οτι ειναι.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6323