GoldenEye, GoldenEye, GoldeneEye. Beetlejuice, Bettlejuice, Beetlejuice. Το ένα όνομα φέρνει στο προσκήνιο αναμνήσεις για άλλους και θρύλους για κάποιους άλλους. Το άλλο φέρνει τρόμο και γέλιο ταυτόχρονα, τουλάχιστον στο μυαλό του Tim Burton.
Παρόλα αυτά το GoldenEye 007 της Eurocom και της Activision καταφέρνει να συνδυάζει όλα τα παραπάνω συναισθήματα με ευκολία αλλά και, ορισμένες φορές, με απορία.
Το GoldenEye 007 για το Wii δεν αποτελεί απλή μεταφορά του τίτλου της Rare για το Nintendo 64. Ευτυχώς μάλιστα μιας και, όσο εξιδανικευμένη και αν εμφανίζεται πλέον εκείνη η παραγωγή, οι εποχές και μαζί τους οι προσδοκίες έχουν αλλάξει.
Η ενέργεια αναπληρώνεται πλέον (αν και όχι στο 007 Classic Mode), το multiplayer έχει experience points και τέτοιου είδους τίτλοι επιβιώνουν πρωτίστως για την ικανότητά τους στο online multiplayer παρά σε οτιδήποτε άλλο.
Για αυτό και το GoldenEye 007 παρουσιάζει δύο πρόσωπα, διαφορετικά σε single player campaign και multiplayer. Ο Pierce Brosnan αποτελεί παρελθόν και τη θέση του παίρνει ο Daniel Craig διότι αποκλείεται η Activision να στερήσει από τον τίτλο της έστω και το τελευταίο ίχνος σύγχρονης αναγνωρισιμότητας.
Άλλοι χαρακτήρες έχουν αλλάξει, κάποιοι έχουν εξαφανιστεί ενώ ακόμη και η Tina Turner λείπει, με το χαρακτηριστικό μουσικό θέμα όμως να παραμένει. Οι αποστολές είναι πλέον διαφορετικές. Οι χάρτες έχουν αλλάξει αλλά κατά τόπους υπάρχουν αναφορές ή και ευθείες εφαρμογές ιδεών από τον πρωτότυπο τίτλο.
Η συνταγή συμπληρώνεται από αυξημένες δόσεις δράσης που γεφυρώνουν τμήματα stealth που δεν ξέρουν αν θέλουν να λειτουργήσουν ή όχι. Άλλοτε συνθέτουν την ατμόσφαιρα και το ύφος που όλοι περιμένουν και άλλοτε κάθε άλλο παρά αυτήν.
Τα headshots κάποιες φορές γίνονται αντιληπτά, κάποιες άλλες όχι με την τεχνητή νοημοσύνη να αναρωτιέται αν έχει...κεφάλι πιο συχνά από όσο έχει νόημα.
Παράλληλα, όποτε έχει την ανάλογη διάθεση, βλέπει μέσα από εμπόδια, εντοπίζει τον παίκτη και τον πετυχαίνει κιόλας.
Τα acting set pieces τα πηγαίνουν καλύτερα αφού επωφελούνται από την εμπειρία του Call Of Duty ενώ, συν τοις άλλοις, ταιριάζουν πολύ περισσότερο στον Bond που ενσαρκώνει ο Daniel Craig σε αντίθεση με την περίπτωση του Pierce Brosnan.
Παρότι για τις όποιες αλλαγές στο σενάριο επιστρατεύτηκαν οι σεναριογράφοι της ταινίας, λίγα μπορεί να κάνει κανείς για να δώσει συνοχή σε μια αλληλουχία από set pieces που έχουν τελείως διαφορετικό σκοπό από μια κινηματογραφική παραγωγή του είδους.
Υπάρχουν πολλά που μπορεί να πει κανείς για το ελαττωματικό single player αλλά η Eurocom προσπάθησε πολύ περισσότερο για να πετύχει το multiplayer τόσο offline με splitscreen και μικρότερους χάρτες όσο και στο online περιβάλλον που θεωρείται πλέον δεδομένο για τα shooters.
Είμαστε ήδη παρακάτω και για να στο αποσαφηνίσω, ήμουν εντελώς κάθετος και ενάντια στο review.
Χαχαχαχαχα!Έχεις χιούμορ!Μπορούμε να πάμε παρακάτω τώρα??
Εγώ έκρινα τη συμφωνία σου(αν δεν υπήρχε,δεν φαίνεται) με το άρθρο.Τώρα,τα υπόλοιπα είναι περιττά!
Σαφέστατα, μετά από αυτό το απαράδεκτο γραμματικά και συντακτικά review πρέπει να ξεκινήσω από την πρώτη δημοτικού γιατί ξέχασα και αυτά που ήξερα στην προσπάθειά μου να κατανοήσω τι θέλει να πει ο "reviewer".
Τώρα, το τι σχέση έχει αν έχω παίξει το παιχνίδι ή όχι με το αν μπορώ να καταλάβω νοηματικά τι θέλει να πει ο γραφών του συγκεκριμένου παιχνιδιού που έκανε την παρουσίαση δεν έχω ιδέα. Δεν έκρινα την βαθμολογία. Τον τρόπο γραφής σχολίασα καυστικά αλλά μάλλον δε το έπιασες. Έλα πάμε από την αρχή. Γου + Α = ΓΑ , Του + Α = ΤΑ. Όοολο μαζί; Γάααατααααα.
Δεν έχεις παίξει ΚΑΝ το παιχνίδι,έτσι???
Επίσης,μάλλον δεν έχεις και πολλές επαφές με το συντακτικό της ελληνικής γλώσσας.
Δεν με πληροφοόρησε σωστά, πως το λένε, δεν μου έδωσε μια άποψη.
Αυτά ήθελα να πω, συμβαίνουν και αυτά.
Τελοσπαντων τροχαδην έγραφα οτι η παράγραφος "Παρόλα αυτά το GoldenEye 007 της Eurocom και της Activision καταφέρνει να συνδυάζει όλα τα παραπάνω συναισθήματα με ευκολία αλλά και, ορισμένες φορές, με απορία." είναι λάθος. Τι απορία δηλ?
Μετά "Η ενέργεια αναπληρώνεται πλέον (αν και όχι στο 007 Classic Mode), το multiplayer έχει experience points και τέτοιου είδους τίτλοι επιβιώνουν πρωτίστως για την ικανότητά τους στο online multiplayer παρά σε οτιδήποτε άλλο.Τι σχέση έχει η ενέργεια και τα experiences points με το γεγονός (που είναι και αυτό λάθος) οτι τέτοιου είδους τίτλοι ζουν απο το multiplayer?
Σκόρπιες ασύνδετες σκέψεις και χωρίς επιχειρήματα.
Δεν υπάρχει λόγος να κοιτά κανείς τη σειρά δημοσίευσης των reviews με βάση την κυκλοφορία των τίτλων στο ράφι διότι πολλές φορές το πότε μας έρχεται κάτι δεν είναι του χεριού μας.
Γλωσσικά δεν μπορώ να σου απαντήσω συγκεκριμένα διότι αυτά πηγαίνουν συνήθως case by case και δεν είδα αναφοράβσε συγκεκριμένη ασυνταξία κ.α. ώστε να καταλάβω ακριβώς πού αναφέρεσαι.
Γενικότερα νομίζω πως, στην προκειμένη περίπτωση γίνεται πολύς λόγος για το αν έγιναν αναφορές σε διάφορα σημεία, τι είδους αναφορές ήταν κ.λπ. Το review δεν μπορεί να είναι ένας πίνακας από συστήματα και τη μεταξύ τους σχέση. Στόχος είναι να αποτελεί ρεαλιστική απόδοση του συνόλου. Ως προς αυτό είναι αυτονόητο ότι θα διαφωνήσεις και φυσικά μπορείς να το κάνεις ελεύθερα.
Στην πράξη τίτλοι που στηρίζονται σε online multiplayer επηρεάζονται από τόσους πολλούς παράγοντες ώστε η αναφορά τους να ξεφεύγει από τα όρια του review και κινείται στην πολυσέλιδη ανάλυση. Κάτι τέτοιο όμως δεν είναι πρακτικό για αναγνωστικούς λόγους.
Η κουβέντα μπορεί να είναι ατελεόωτη αλλά, δυστυχώς, αυτή τη στιγμή έχω δίκτυο μόνο στο κινητό μου...