Για όσους αναρωτιούνται, το Shank είναι είδος μαχαιριού. Φυσικά δεν έχει καμία σχέση με τον τίτλο της Klei Entertainment πέρα ίσως από τη βιαιότητα που μπορεί να κρύβει πίσω της μια τέτοια λεπίδα.
Το Shank της Klei πάντως δεν την κρύβει. Ο τίτλος είναι ξεκάθαρος από την αρχή. Πρόκειται για κλασικό brawler στις δύο διαστάσεις, που θυμίζει κατά τόπους τα Green Beret, Metal Slug και άλλους παρόμοιους τίτλους, προσπαθώντας παράλληλα να προσφέρει και κάτι ελαφρώς διαφορετικό.
Το σενάριο του Shank δεν υφίσταται. Ή για να ακριβολογούμε, υφίσταται, αλλά όπως όλοι οι τίτλοι δράσης του παρελθόντος που σέβονταν τον εαυτό τους, δεν παίρνει ποτέ πρωταγωνιστικό ρόλο, ντύνοντας απλά με δικαιολογίες την αμέτρητη σφαγή που ακολουθεί.
Κάποιοι "κακοί" απήγαγαν και σκότωσαν την αγαπημένη του Shank και πλέον ο τελευταίος έχει ξεκινήσει μια πορεία εκδίκησης γεμάτη αίμα. Τόσο συνοπτικό όσο ακριβώς χρειάζεται.
Αρχικά, ο ρηχός χαρακτήρας του Shank κρύβεται καλά πίσω από τον καλαίσθητο τεχνικό τομέα, που επιλέγει ύφος κόμικ με στόχο να καλύψει "ευχάριστα" το άπλετο αίμα, αλλά και να δώσει μια ιδιαίτερη αισθητική. Και οι δύο στόχοι επιτυγχάνονται πλήρως, αλλά δυστυχώς για το Shank, δεν αποδεικνύονται αρκετοί.
Το Shank είναι ιδιαίτερα ρηχό, όχι μόνο στην ιστορία του, αλλά και στο gameplay. Όντας brawler στηρίζεται πολύ στο σύστημα μάχης του, το οποίο, παραδόξως, διαθέτει αρκετό βάθος. Πολλά τα όπλα, ακόμα περισσότερες οι κινήσεις και τα combos, όλα όμως καταλήγουν σε έναν κοινό παρανομαστή: Button mashing και μάλιστα ανελέητο.
Η μονοτονία του gameplay γίνεται φανερή σχεδόν από την αρχή. Ο δισδιάστατος κόσμος δεν επιτρέπει φυσικά εξερευνήσεις και οι μάχες διαδέχονται η μία την άλλη, όπως συμβαίνει με κάθε τίτλο του είδους.
Μόνο που εδώ η ομάδα ανάπτυξης απέτυχε να προσφέρει ποικιλία ή, μάλλον, η ποικιλία υπάρχει, αλλά το αποτέλεσμα καταλήγει μονότονο, καθώς δεν γίνεται σχεδόν ποτέ απαραίτητη η χρήση των δεκάδων combos.
Ο τίτλος δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολος (υπάρχουν φυσικά και εξαιρέσεις), πράγμα που σημαίνει ότι η μονοτονία των μαχών μπορεί να γιγαντωθεί σε επικίνδυνο βαθμό. Η κατάσταση σώζεται τελικά λόγω της μικρής διάρκειας του τίτλου.
Υπάρχουν και ψήγματα από platforming, μόνο που αυτά φυσικά παραμένουν ψήγματα παίζοντας το ρόλο του συνδετικού κρίκου ανάμεσα στις διάφορες μάχες.