Είναι ένα από τα πρώτα… multiplayer games που παίξαμε σαν παιδιά. Κλέφτες και αστυνόμοι. Τώρα σε μορφή MMO από το studio ενός από τους δημιουργούς του πρώτου Grand Theft Auto.
O editor των χαρακτήρων είναι από τα καλύτερα στοιχεία του τίτλου
O editor των χαρακτήρων είναι από τα καλύτερα στοιχεία του τίτλου
Η loading screen έχει όμορφο animation και καλλιτεχνική διάθεση
Η loading screen έχει όμορφο animation και καλλιτεχνική διάθεση
Στον χάρτη φαίνεται ο τοπικός πληθυσμός κάθε παράταξης
Στον χάρτη φαίνεται ο τοπικός πληθυσμός κάθε παράταξης
Σχεδόν ό,τι χρειάζεται να μάθει κανείς για να καταλάβει τι είναι το APB ή All Points Bulletin συνοψίζονται στην προηγούμενη παράγραφο. Στο κοντινό μέλλον, στην φανταστική πόλη San Pero, η εγκληματικότητα έχει ξεφύγει εντελώς από τον έλεγχο.
Η απάντηση έρχεται με τη στρατολόγηση πολιτών ως Enforcers, οι οποίοι παίρνουν το νόμο στα χέρια τους με τις ευλογίες του κράτους. Το αποτέλεσμα είναι όσο χαοτικό φαντάζεται κανείς ότι θα ήταν ένα GTA με persistent online κόσμο.
Θα ήταν παραπλανητικό, βέβαια, να υποθέσει κανείς ότι ο κόσμος του APB είναι τόσο λεπτομερής και ζωντανός όσο εκείνος του GTA IV. Από την άλλη είναι πολύ πιο χαοτικός, καθώς παίκτες και των δύο πλευρών προσπαθούν να ολοκληρώσουν τις αντίστοιχες αποστολές τους.
Οι αποστολές αυτές δεν αντιστοιχούν ακριβώς με quests από MMORPG. Τουλάχιστον όχι με τα καθιερωμένα PvE quests. Στο APB δεν υπάρχει ουσιαστικά PvE, καθώς δεν εμπλέκονται NPCs στις αποστολές.
Κάθε φορά που ένας παίκτης αναλαμβάνει μια αποστολή, ειδοποιείται ένας παίκτης της αντίπαλης παράταξης για να τον εμποδίσει. Οι παίκτες μπορούν φυσικά να δημιουργήσουν ομάδες ή να ζητήσουν βοήθεια, με αποτέλεσμα οι αποστολές να καταλήγουν συχνά σε θεαματικές συγκρούσεις μεταξύ πολλών παικτών.
Αρκεί, βέβαια, ο αντικειμενικός στόχος της αποστολής να μη βρίσκεται στην άλλη άκρη της πόλης, οπότε να μην προλάβει ο παίκτης καν να φθάσει ή να είναι τόσο κοντά του ώστε οι αντίπαλοι να μην έχουν ελπίδα να τον σταματήσουν.
Συντριπτικό πλεονέκτημα έχει επίσης η ομάδα που θα καταφέρει να φθάσει πρώτη και να πάρει θέση σε ένα σημείο που πρέπει να κρατήσει ως το τέλος της αποστολής. Ή ο παίκτης που θα πρέπει να πάρει ένα αντικείμενο και να το κρατήσει μέχρι τη λήξη του χρόνου.
Αυτό συμβαίνει επειδή ο παίκτης μπορεί να αναλάβει αποστολές μέσω του κινητού του και δεν υπάρχει καμία πρόβλεψη για να αποτρέπονται τέτοια συμβάντα. Άλλο σημαντικό πρόβλημα αποτελεί η έλλειψη ισορροπίας.
Οι παίκτες δεν διαθέτουν επίπεδα εμπειρίας, αλλά αναβαθμίζουν τη θέση τους σε μια οργάνωση της επιλογής τους και κερδίζουν προσωρινά επίπεδα "επικινδυνότητας" καθώς ολοκληρώνουν αποστολές και κατατροπώνουν αντιπάλους.
Άρα, ο σημαντικότερος παράγοντας για την δυναμικότητα ενός παίκτη ανά πάσα στιγμή, δηλαδή τα όπλα του, δεν λαμβάνεται καθόλου υπόψη όταν το παιχνίδι επιλέγει αντίπαλο για μια αποστολή.