Η πραγματική ουσία του God Of War III, αλλά και του God Of War γενικότερα, κρύβεται στην πρώτη μάχη του νέου τίτλου του Santa Monica Studio.
Η επική δράση και η σχεδόν αμαρτωλή αίσθηση της Ολύμπιας κλίμακας κάνουν τον παίκτη να διαγράφει τα πάντα για να θαυμάσει, και να ελέγξει, ένα απαράμιλλο θέαμα.
Είναι πραγματικά αδύνατο να ξεχάσει κανείς την πρώτη αυτή εντύπωση. Ο Kratos εμφανίζεται ως σταγόνα στον ωκεανό καθώς βοηθά του Τιτάνες να ανεβούν στον Όλυμπο με κάθε πρόθεση να καταστρέψουν το Δωδεκάθεο. Με άλλα λόγια, βρισκόμαστε στο σημείο που τελειώνει το God Of War II. Οι προδοσίες συνεχίζονται, όμως, και ο Kratos αποτυγχάνει να πάρει την εκδίκηση που αποζητά σκοτώνοντας το Δία.
Έχοντας συνεργαστεί με του θεούς του Ολύμπου, μαχόμενος αργότερα στο πλευρό των Τιτάνων και με το αποτέλεσμα να μην έρχεται, η οργή που χαρακτηρίζει τον Kratos παραμένει άσβεστη στο God Of War III.
Αυτή είναι, τρόπον τινά, η κλωστή που ενώνει τα διάφορα κομμάτια της κλασικής πλέον συνταγής, την οποία ακολουθεί πιστά το νέο God Of War. Ως άλλο blockbuster δεν επιχειρεί να φέρει τα πάνω κάτω (αφήνει τέτοιου είδους φιλοδοξίες σε τίτλους σαν το Bayonetta), αλλά να βελτιώσει ένα σύνολο μηχανισμών που ήδη βρίσκονται σε ένα εντυπωσιακό απόγειο.
Πρωταγωνιστής είναι το θέαμα λοιπόν και όχι οι μηχανισμοί. Αυτοί απλώς καλλωπίζονται, αφού οι αναμετρήσεις δεν αλλάζουν δραματικά, εκτός από το χρονικό περιθώριο για counters που είναι πλέον πιο γενναιόδωρο. Δεν υπάρχουν μεγάλες διαφορές σε όπλα, αλλά αυτά που υπάρχουν μπορούν πλέον να σταθούν και μόνα τους, αφού η χρησιμότητά τους παύει να περιορίζεται στον -μέχρι πρότινος- ρόλο κομπάρσου.
Από εκεί και πέρα τα πειράματα είναι ελάχιστα, αλλά πάντοτε ευχάριστα. Το να ελέγχει κανείς το χέρι του Kratos προκειμένου να μπορέσει να δει είναι μια αναπάντεχη ιδέα που λειτουργεί, άσχετα αν είναι μιας χρήσεως. Καλύτερο παράδειγμα είναι το παιχνίδι της αντίληψης, με το οποίο πρέπει να εξοικειωθεί ο παίκτης προκειμένου να δραπετεύσει από έναν δαιδαλώδη λαβύρινθο.
Οι μηχανισμοί των QTEs έχουν επίσης υποστεί μικρές αλλαγές, με κάθε πλήκτρο να εμφανίζεται πλέον σε διαφορετικό σημείο, ανάλογα με τη θέση του στο χειριστήριο. Πρόκειται για ένα θετικό βήμα που δεν έχει όμως μεγάλες φιλοδοξίας, αφού ναι μεν λειτουργεί εξαιρετικά αλλά δεν φτάνει την ακόμη καλύτερη εφαρμογή του στο επαναστατικό Heavy Rain.
Είναι φυσιολογικό μια ομάδα ανάπτυξης να φοβάται πλέον τις προσδοκίες του κοινού της, όπως φοβούνται Θεοί και Δαίμονες τη μάστιγα που λέγεται Kratos.
Για αυτό το Santa Monica Studio φρόντισε να δημιουργήσει ένα επιβλητικό υπερθέαμα που συχνά εντυπωσιάζει με την αντοχή του σε δύσκολες εναλλαγές πλάνων που, ομολογουμένως, θα γονάτιζαν το frame rate παρόμοιων προσπαθειών.
Ο ήχος είναι εντυπωσιακός, με τις ομάδες της Sony να προτιμούν πάντα το υψηλότερης ανάλυσης DTS και δίνει ζωή στη ζοφερή φαντασία που γεννά τις μοναδικές αναμετρήσεις με τους Θεούς, που τόσο θέλει να εξοντώσει ο κατά το σύνηθες υπέρ του δέοντος ψυχρός και κυνικός ήρωας της σειράς.
Το παιχνίδι τώρα είναι τίγκα επικούρα με φανταστική, υποβλητική μουσική. Με το που τέλειωσα το τίτλο, το πρώτο video που είδα στα extras ήταν αυτό της μουσικής το οποίο ήταν παρα πολύ διαφωτιστικό και πολύ ενδιαφέρον στη σύγκριση videogames-ταινιών, ειδικά στα σχολία περί ελευθερίας που προσφέρουν τα vgs έναντι των ταινιών στη δημιουργία της μουσικής. Γενικά τα making of videos ήταν όλα απολαυστικά και αν από τα συμφραζόμενα έδωσε να εννοηθεί ότι θα ξεκουράσουν τον Kratos, είμαι περίεργος να δω αν και με τι project θα καταπιαστεί το Santa Monica studio.
spoilers:
Στα του παιχνιδιού, πλην της εισαγωγής, θα μου μείνει αξέχαστο το level design του τιτάνα Κρόνου. Θύμισε κάτι από Shadow of the Colossus είναι αλήθεια, όμως η σύλληψη σε action τίτλο, με τις συνεχόμενες εναλλαγές στη δράση πάνω στο σώμα του τιτάνα ήταν απλά απίστευτες. Ένα δεύτερο που με εντυπωσίασε ήταν το φινάλε με το redemption του Κratoς στο σκοτάδι και η μεταφορά σε προοπτική δύο διαστάσεων στη πρώτη μάχη με το Δία.
Η μόνη μου ένσταση ήταν το jump όπου μερικές φορές μου φάνηκε λίγο αδέξιο και ο σχεδιασμός του λαβύρινθου, όπου εκτός από κόπια της ταινίας Cube, θεωρώ ότι θα μπορούσε να δώσει περισσότερα, να ξοδεψουν περισσότερο χρόνο παιχνιδιού εκεί με δωμάτια γεμάτα παγίδες και γρύφους.
Σε γενικές γραμμές ο τίτλος ήταν απολαυστικός και μου άνοιξε την όρεξη τόσο όσο να πάω να αγοράσω και το Dante's Inferno που απ'όσα ακούω είναι κόπια του gameplay του gow.
Από εκεί και ύστερα, όπως επίσης είπα, θα υπάρξει σύντομα ένα νέο γκάλοπ για το PS Move.
Ας σταματήσουμε τα περαιτέρω σχόλια παρακαλώ. Καλό θα είναι να κάνετε σχόλια εδώ για το God of War III. Για οτιδήποτε άλλο, το forum είναι πάντα ανοικτό.
Ναι,αυτό λέω και εγώ.Το buzz όμως γύρω από MH3 RS2 και SH:SM ήταν/είναι μεγάλο.Οπότε έπρεπε να μπουν.Τέλος πάντων,έτσι κ αλλιώς ψήφισα άλλο παιχνίδι και ναι,είναι το Zelda Wii...
@ Raphael
Το MH3 είναι σημαντικός τίτλος για όσους αρέσκονται στα action-adventure-rpg και επίσης είναι τίτλος-σταθμός σε μία από τις 3 βασικότερες αγορές του κόσμου οπότε το περιμένουν πολλοί,πολλοί περισσότεροι από όσους περιμένουν το Splinter Cell Conviction(χαμένο στα άδυτα του κόσμου είναι αυτό??) και το Red Dead Redemption μαζί,παιχνίδι που είναι sequel ενός πανάθλιου προηγούμενου τίτλου.Αλήθεια,το RDR δεν το περιμένουν μόνο λίγοι fans μιας κονσόλας?Μόνος σου καταρρίπτεις όσα λες!...
Επίσης,δεν έχω συναντήσει live κάποιον υποστηρικτή άλλης κονσόλας που να μη γλυκοκοιτάει το Red Steel 2,τουλάχιστον για το στυλ του...
Όσο για το Alan Wake συμφωνώ,παρά το ότι το λες με μεγάλη δόση ειρωνείας και σαρκασμού...και αυτό θα πρέπει να μπει.Απλά άμα είναι προγραμματισμένο για πολύ μετά,θα πρέπει να μπουν και άλλα πολλά...
Το poll είχε λίγες καλές επιλογές, τις major κυκλοφορίες. Μπας και να βάλουμε και το Alan Wake; Γιατί δε βάλατε το Alan Wake, μπας και είστε προκατηλειμμένοι με τη Microsoft; -_-
Επίσης Chased δεν μπορούμε να βάζουμε όλα τα παιχνίδια που είναι αναμενόμενα σύμφωνα με τον καθένα, γιατί για τον καθένα μπορεί να είναι και διαφορετικά. Τα πιο πιθανά πρέπει να μπαίνουν αλλιώς η λίστα θα είναι τεράστια. Το Monster Hunter 3 δεν είναι από τα πιο αναμενόμενα στη βιομηχανία κατά γενική ομολογία, αυτό είναι δικό σου αναμενόμενο. Πρέπει να έχεις μια ισορροπία και δεν είναι πάντα εύκολο. Για παράδειγμα, είχαμε παραβλέψει το Red Steel 2. Υπάρχει τόση μικρή ενημέρωση από πλευρά εταιριών για τον τίτλο που πέρασε και δεν άγγιξε το μυαλό μέσα στο χαμό.
Έβαλα το ΜΗ3 στη λίστα επειδή υπάρχει χώρος ούτως ή άλλως.
SPOILER ALERT!!!!
εκεί που θυμόσουν τις πράξεις σου και ήταν όλα σκοτεινά,θολά και απόκοσμα!
END OF SPOILER ALERT.
αλλά παιδιά η μάχη με τον Δία ήταν ένα από τα πολύ βαρετά κομμάτια του παιχνιδιού,όπως και ο Λαβύρινθος στο τέλος.Το 7ράκι δεν αλλάζει γιατί ενώ ήθελα να πάω στο 8-8.5,το φινάλε δεν μου το επέτρεψε καθώς δεν αποζημίωσε σε καμία περίπτωση...Όπως και κάποια κενά στην ιστορία...7,ίσως 7.5...
@ Shinigami
Φίλε μου,στο God of War η ΜΟΝΗ ΘΕΤΙΚΗ αλλαγή είναι στα γραφικά...Όλα τα άλλα είναι είτε χειρότερα είτε μια από τα ίδια.Το πως και τι,το έγραψα στο άλλο σχόλιο.Για το Heavy Rain έχω γράψει και εδώ αλλά και στο review του παιχνιδιού...Ένα παιχνίδι με τόσα λάθη σε τόσους τομείς δε δικαιούται ούτε να ονειρεύεται το 10/10.Το γιατί το βρίσκω κατά πολύ κατώτερο του Fahrenheit το διευκρινίζω στο review του Heavy Rain,άμα θες κοίταξέ το!Πρώτο και βασικό το σενάριο...Το Heavy Rain έχει μια ιστορία που υπάρχει εδώ και 15 τουλάχιστον χρόνια σε άλλες αγορές...Το Fahrenheit ήταν πρωτότυπο.Υπάρχουν και άλλα πολλά που τα λέω σε εκείνο το review.Άμα θες δες τα και πες μου πως θα μπορούσα να του βάλω πάνω από 5 και ειδικά 10!...Ένα παιχνίδι που κατά βάση είναι μόνο ένα τεράστιο QTE...
@ TSH
Αγαπητέ TSH,η δεοντολογία και η αμεροληψία υπαγορεύουν να ΜΗ διαλέγετε εσείς καθώς έτσι έμμεσα καθοδηγείτε το αποτέλεσμα.Αν εγώ ήμουν admin θα επιτρεπόταν να μη βάλω το Heavy Rain?Εσείς βάζετε όλα τα παιχνίδια που είναι δημοφιλή και εμείς αποφασίζουμε.Αυτή είναι η έννοια ενός δημοψηφίσματος.Αλλιώς να φτιάχνουμε δημοψηφίσματα τύπου "Αναμενόμενο παιχνίδι 2010" με επιλογές "Alan Wake,Barbie,Imagine Party Babiez,dogz,petz" και να λέμε ότι κάναμε τη δουλειά μας...Δεν πάει έτσι...
Όσο για το θέμα Nintendo-Άλλες εταιρείες,δε σου ζήτησα καλή γνώμη για τη Nintendo ούτε κακή για τη Sony ή τη Microsoft!...Άμα θες,κράξε το Dead Rising:CTYD,το Disaster:DoC,ακόμα και το NSMBWii που του αξίζει!Απλά βλέπω πως κάποια πράγματα σε άλλα παιχνίδια επηρεάζουν και σε άλλα όχι,ανάλογα με την εταιρεία.Δε με ενδιαφέρει καμία εύνοια απέναντι στη Nintendo,απλά βλέπω μεγάλη εύνοια στους άλλους δύο και ειδικά στη Sony...
Είπες και κάτι ακόμα,πως το God of War είναι το καλύτερο παιχνίδι του είδους του κτλ...Διόρθωση:Είναι το μόνο παιχνίδι στο είδος του!Δεν αναφέρομαι στο action βέβαια,αναφέρομαι σε τέτοιου είδος action...
Και κάτι τελευταίο για αυτό το σχόλιο...Πρότεινα ήδη δύο παιχνίδια για το γκάλοπ...