To Heavy Rain απασχολεί τη βιομηχανία των Videogames εδώ και χρόνια, πότε ως ένας αποκλειστικός τίτλος που θα σώσει το PlayStation 3, πότε ως τίτλος που θα αλλάξει τα δεδομένα.
Από την άλλη, ο David Cage έχει πολλές φορές κατηγορηθεί για τις QTE ιδέες του, αλλά και την αδυναμία του να καταλάβει τις λεπτές ισορροπίες που ορίζουν την έννοια του gameplay.
Αυτές οι κατηγορίες δεν είναι τελείως αβάσιμες. Ο Cage έχει μια παθολογική ανάγκη να ξεφεύγει από τις νόρμες και να προσπαθεί να ενώσει κομμάτια του κινηματογράφου και των Videogames με τον πιο περίεργο και παράδοξο τρόπο.
Είτε μιλώντας για το εκκεντρικό Omikron: The Nomad Soul ή το ακόμα πιο εξεζητημένο Fahrenheit, o Cage είναι ένας δημιουργός που σιχαίνεται τις συμβατικές μεθόδους και αποσκοπεί σε ένα και μόνο πράγμα: τη δημιουργία συναισθημάτων.
Το Fahrenheit είχε δείξει τις διαθέσεις του Cage για τη δημιουργία πειστικών χαρακτήρων, μιας ιστορίας με βάθος που κρατούσε αυτή τα ηνία αντί του παραδοσιακού gameplay. Ο τίτλος δεν κατάφερε να μείνει προσγειωμένος μέχρι το τέλος κι έτσι πέρασε στην ιστορία περισσότερο ως ένα ακατέργαστο διαμάντι, παρά ως ένα επίτευγμα για τη βιομηχανία.
Το Heavy Rain έρχεται όμως να ανατρέψει την προηγούμενη αποτυχία του Cage και να τον τοποθετήσει, επιτέλους, άξια στον κύκλο των κορυφαίων σύγχρονων δημιουργών. Και ο λόγος είναι απλός:
Το Heavy Rain έχει απλά το καλύτερο σενάριο που έχει γραφτεί ποτέ για Videogame.
Όποιος περιμένει σούπερ δυνάμεις, αμέτρητα όπλα, πανοπλίες, επικές μονομαχίες και ό,τι άλλο συνήθως προσφέρουν τα Videogames θα απογοητευτεί. Το Heavy Rain αφορά έναν πατέρα, τον Ethan, έναν απλό, καθημερινό άνθρωπο που είναι αναγκασμένος να ζήσει –και να επιζήσει- καταστάσεων που τον υπερβαίνουν.
Στην προσπάθειά του να εντοπίσει τον χαμένο του γιο, θα πλαισιωθεί, δίχως να το ξέρει, από άλλους 4 χαρακτήρες που, ο καθένας, για τους δικούς του λόγους, θα συμμετάσχει σε αυτήν την πολυπρόσωπη περιπέτεια.
Ο παίκτης εναλλάσσεται με μαεστρία ανάμεσα σε αυτούς τους χαρακτήρες, λύνοντας το μυστήριο ανά ένα κομμάτι, ανά ένα βλέμμα, ανά μία λέξη. Το ξετύλιγμα της ιστορίας δεν είναι πάντα αλάνθαστο, αλλά είναι τέτοια η ατμόσφαιρα και η ποιότητα των ερμηνειών, της γραφής και της σκηνοθεσίας, που τα όποια μειονεκτήματα εξαφανίζονται.
Ο Cage τολμά επιτέλους να κάνει σοβαρές ερωτήσεις στους παίκτες, να τους ωθήσει στα άκρα και να κλονίσει την ηθική τους ζυγαριά δίχως να φοβάται, δίχως να ενδιαφέρεται καν αν το είδος των Videogames είναι ικανό να αντέξει το βάρος τέτοιων ερωτημάτων.
2) Απορώ γιατί συνεχίζεις. Έχω εξηγήσει επανειλημένα γιατί το Heavy Rain είναι επαναστατικό, τόσο στο review όσο και σε posts, και δεν είμαι ο μόνος που το πιστεύει.
Προφανώς διαφωνείς, με γεια σου με χαρά σου. Δεν νομίζω ότι έχει νόημα να συζητάμε τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά... και ξανά. :)
Επίσης,όταν έγραψα για συχνό "πάγωμα" της κονσόλας,μου είπες πως στο review code του παιχνιδιού δεν είδατε τίποτα τέτοιο,ποτέ...και τώρα έχετε κάνει ποστ για το ερχόμενο "dlc που επιδιορθώνει τα freezes και τα glitches που ανέφεραν πολλοί παίκτες."...I'm just saying...
Κάνει επαναστατικά πράγματα και τα κάνει να λειτουργούν σαν συναισθηματικούς μηχανισμούς. Από εκεί και πέρα, το καθαυτό gameplay λειτουργεί άψογα με βάση το QTE χειρισμό, δείχνοντας ότι τα Videogames μπορούν να λειτουργούν δίχως τους κλασικούς αναλογικούς.
Το ότι εσύ βλέπεις αντίφαση είναι δικό σου θέμα, όχι δικό μου.
Το γεγονός ότι πιστεύεις ότι είναι μια αμερικανιά και χειρότερο από το Fahrenheit (το οποίο είναι κυριολεκτικά μια μετριότητα μπροστά στο Heavy Rain) δεν μας δίνει κοινό έδαφος για συζήτηση.
Είσαι τραγικά και θλιβερά λάθος κατά την άποψή μου, όπως και εγώ είμαι σίγουρα για σένα.
Δεν κρατήθηκα....μετά από αυτό σου το ποστ στο φόρουμ έπρεπε να επιστρέψω εδώ και να δείξω την αντιφατικότητα,έστω και αν το review δεν είναι δικό σου...Ιδού το ποστ σου:
"Η έννοια του επαναστατικού στο 10 είναι επίσης διφορούμενη. Κάποιος τίτλος μπορεί να είναι επαναστατικός σε πολλά στοιχεία αλλά η συνολική εμπειρία να μην είναι άξια για 10. Το 10 πρέπει όχι μόνο να δίνεται σε τίτλους που κάνουν πρωτόγνωρα πράγματα αλλά καταφέρνουν να κάνουν αυτά τα πρωτόγνωρα πράγματα να λειτουργούν, να μην είναι σε πειραματικό στάδιο.
Παράλληλα όμως θα πρέπει βασικές δομές -πέρα από τις επαναστατικές- του gameplay να λειτουργούν στο ανώτατο επίπεδο, να υπάρχει ένα σύνολο δηλαδή που να λειτουργεί αρμονικά, συνδυάζοντας εκπληκτικό gameplay και ατμόσφαιρια με μηχανισμούς και προσεγγίσεις που μέχρι σήμερα δεν είχαν γίνει και ανοίγουν τις πόρτες για νέα πράγματα."
Και μετά μου δικαιολογείς το 10/10 στο Heavy(B)Rain(wash)???
@ Blackstorm
Όπως όλοι λέμε,σε αυτά τα θέματα δεν υπάρχει λάθος και σωστό,άρα δεν είμαι("κάνω" η σωστή λέξη) λάθος...Αλλά μιας και το είπες,ποιο από όλα τα προβλήματα που αναφέρω για τον τίτλο δεν υπάρχει πραγματικά???Άσχετα με την εμπειρία(ταινίας αρχών του '90,μην χέσω) και το "αστυνομικό δράμα(δράμα σκέτο είναι αλλά τεσπα)",τί από όσα είπα δεν υπάρχει?
Έχεις την εντύπωση πως άμα κάποιος μου έλεγε για την υπερβολική πρασινίλα στο Matrix:PoN δε θα είχε δίκιο?Στη δική μου βαθμολογία όμως δεν έπαιξε κανένα ρόλο γιατί πολύ απλά,αυτή είναι η ατμόσφαιρα του τίτλου και της ταινίας και το ξέρεις από την αρχή και δικαιολογείται πλήρως,σε αντίθεση με το χάλι του Heavy (B)Rain(wash) που παίζοντας το,όλο και όλο,μόνο σε 10-15 στοπ-καρέ κατάφερα να εντοπίσω πλάνα με απουσία χρώματος λαδίλας ή πράσινου εν γένει...Πλάνα στα οποία ακόμα και στο μπλε,όμως,υπήρχε μια πράσινη απόχρωση...Στο τέλος ένιωσα σα να με είχαν εξαναγκάσει να πιω 2λιτρο μπουκάλι ελαιόλαδο....Αναγούλα σκέτη.Όσο για τα υπόλοιπα προβλήματα,περιμένω να μου πεις...
Το συναίσθημα, το σενάριο, οι χαρακτήρες, οι διαφορετικές επιλογές, τα διαφορετικά τέλη, οι ηθικές ερωτήσεις και το δράμα είναι στοιχεία που κανένα Videogame δεν έχει αποδώσει με τέτοια επιτυχία μέχρι σήμερα.
Το 10/10 δεν σημαίνει ότι ένα Videogame είναι τέλειο. Το Heavy Rain είναι ένας τίτλος που πρωτοπορεί σε πολλούς τομείς, ενώ δεν ακολουθεί κανέναν συμβατικό κανόνα. Πρόκειται για έναν θρίαμβο του οράματος για το τι μπορεί να προσφέρουν τα Videogames τη δεδομένη χρονική στιγμή.
Φυσικά, όπως είπα και στην αρχή, ο καθένας έχει τις απόψεις του και είναι σεβαστές.
Δεν ξέρω πως εκτυλίσσεται η ιστορία αργότερα,αλλά αν αυτή είναι η ιδέα σας για 10/10,τότε λυπάμαι πάρα πολύ!
Το παιχνίδι βρίθει λαθών...Η υπερβολική και αηδιαστική πρασινίλα είναι ακόμα εκεί,οι φωνές των χαρακτήρων είναι σαφώς βελτιωμένες(ευτυχώς,Παναγία μου!) με εξαίρεση του πράκτορα του FBI,κάποια στοιχεία(κυρίως τα μαλλιά των χαρακτήρων) θυμίζουν εποχές PS2 και βγάλε ενώ κάποια άλλα(όπως οι σακούλες σκουπιδιών στους κάδους και η βροχή) είναι πολύ ρεαλιστικά.Ο χειρισμός είναι επιεικώς απαράδεκτος[(αν έπρεπε να βάλω βαθμολογία μόνο σε αυτό,θα έβαζα 2/10)πού ακούστηκε ο παίκτης να γυρνάει το κεφάλι του με το μοχλό και να περπατάει(απουσία τρεξίματος-wtf)με κάποιο πλήκτρο και μάλιστα οι κινήσεις του μοχλού να διαβάζονται τελείως λάθος από το παιχνίδι,λόγω τραγικά προβληματικών γωνιών λήψης κάμερας?]!!Στα μείον του χειρισμού προστίθενται οι εντελώς άκυρες επιλογές πλήκτρων και κινήσεων για ειδικές περιστάσεις(όπως το ότι για να περάσω από ένα στενό πέρασμα,δίπλα από έναν κάδο,έπρεπε να πατήσω και να κρατήσω πατημένα τα "Χ,Ο,Δ" ή για να σκαρφαλώσω σε μια απότομη πλαγιά,αντί να κινήσω τους μοχλούς,έπρεπε πότε να κρατάω πατημένο κάποιο πλήκτρο και πότε να το πατάω επαναλαμβανόμενα)!!Επίσης,στους διαλόγους,η παρουσίαση των επιλογών του παίκτη είναι εφφετζίδικη μεν,είναι πολύ δυσλειτουργική δε!Κάθε φορά,οι επιλογές εμφανίζονται μαζεμένες όλες,αρχικά,πλέκοντας τα γράμματα,μη μπορώντας ο παίκτης να διαβάσει από την πρώτη στιγμή τις επιλογές του και μετά κάνουν κύκλους στην οθόνη,δυσκολεύοντας ακόμα περισσότερο(ειδικά άμα υπάρχουν μεγάλες ή δύσκολες λέξεις) τον παίκτη,στον οποίο,ταυτοχρόνως,δίνεται πολύ περιορισμένος χρόνος αντίδρασης!!!Άλλο ένα παράδειγμα,
SPOILER ALERT!!!!!!
όταν έπρεπε να αφήσω τα λεφτά στο τραπέζι της πόρνης,ενώ ήμουν ακριβώς δίπλα στο τραπέζι,δεν εμφανιζόταν η διαθέσιμη κίνηση που έπρεπε να κάνω,μόνο και μόνο επειδή ο detective στεκόταν μισό χιλιοστό πιο δεξιά από ό,τι έπρεπε!!!
END OF SPOILER ALERT!!
Επίσης,κάποια animations είναι γτπ!Όταν η πόρνη κάπνιζε το τσιγάρο,αυτό διαπερνούσε τα χείλη της αντί να της κάνουν ένα άνοιγμα στα χείλη.Λεπτομέρειες θα μου πείτε...Ναι,λεπτομέρειες!Λεπτομέρειες που για PS3 είναι πολύ ενοχλητικές!Θα έπρεπε να έχουν εκλείψει αυτά!Τί να περνάει το τσιγάρο μέσα από τα χείλη,τί να περνάει ο παίκτης μέσα από έναν τοίχο!!!PS3 είσαι,όχι μαλακίες!
Πάντως για να λέω και του στραβού το δίκιο,όταν η πόρνη έπαιρνε το τσιγάρο μέσα από το πακέτο,το animation ήταν τέλειο!Καλύτερο και από αυτό του Nate όταν κράταγε οτιδήποτε,στο Uncharted 2!
Στα συν του τίτλου(τουλάχιστον από το demo),είναι ο ήχος και τα ηχητικά τεχνάσματα(effects,ρε!),τα πολύ καλά γραφικά(όχι όμως παντού,δυστυχώς) και το Fahrenheit-στυλ παιχνιδιού...
Για τα υπόλοιπα(ατμόσφαιρα,συναίσθημα) δεν ξέρω,αλλά και μόνο ο τεχνικός τομέας κρατάει τον τίτλο αυτόν αρκετά μακριά από το 10/10 που με μεγάλη ευκολία βάλατε!
Τέλος,από όσα έχω δει και μέχρι να το δοκιμάσω,το 10 δεν το αξίζει με την καμία,ειδικά όταν υπάρχουν κορυφαίοι,τεχνικά,τίτλοι όπως το Uncharted 2:Among Thieves,το οποίο πραγματικά είναι διαμάντι!
Κατά την άποψή μου απόλυτα πετυχημένο το review και πανάξιο το 10αρι !