Ναι η έμπνευση της ταινίας είναι καλή, μιας και δεν είναι συχνά ο γήινος αστροναύτης ο εισβολέας που απειλεί έναν πλανήτη από πράσινα ανθρωπάκια. Ναι η ατμόσφαιρα της δεκαετίας του ‘50 έχει πάντα κάποια γοητεία. Αλλά…
Πριν δύο μήνες το Authority είχε την ευκαιρία να δει την αρχική έκδοση του τίτλου. Τότε τα πράγματα φαίνονταν να ακολουθούν τις νόρμες ενός συνηθισμένου movie tie-in χωρίς ιδιαίτερες αναλαμπές αλλά ούτε και ελαττώματα.
Ο προσανατολισμός του τίτλου στο πολύ παιδικό κοινό ήταν σαφής τότε, αλλά πλέον στην τελική έκδοση είναι ακόμα πιο προφανής. Αυτό δεν έχει να κάνει τόσο με τη δυσκολία, όσο με την υπερβολική απλοϊκότητα της όλης αποστολής.
Η Pyro Studios φαίνεται να κατέληξε κάποια στιγμή στη διάρκεια της ανάπτυξης στην άποψη ότι ήθελε έναν τίτλο που θα ήταν "open world για παιδιά". Κανείς δεν μπορεί να ισχυριστεί ότι δεν πέτυχε να δώσει έναν μεγάλο κόσμο ή ότι δεν απέδωσε μια «παιδική» και πλήρως (σωστά) αποστειρωμένη εκδοχή του GTA.
Παρόλα αυτά, κανένας τίτλος «ανοικτού κόσμου» δεν κατάφερε κάτι με τόσο πολύ loading. Το τεράστιο μάτι που "διακοσμεί" την οθόνη του loading θα γίνει σύντομα εφιάλτης για τον παίκτη, όποια ηλικία και αν έχει αυτός. Ο τίτλος φορτώνει σε οποιαδήποτε αλλαγή: όταν ο παίκτης ξεκινά ή αποτυγχάνει σε μια πίστα, όταν μιλά σε κάποιον, όταν ανοίγει μια πόρτα, αρκετά συχνά ακόμα και τρεις φορές από την ώρα που μιλάτε με όποιον σας αναθέτει την αποστολή μέχρι να την ξεκινήσετε.
Ανοικτός κόσμος κανονικά σημαίνει και πολλές αποστολές, σε πολλά σημεία. Δυστυχώς, το Planet 51 παρέχει έναν σύνολο από περίπου 90% racing αποστολές, οι οποίες όμως είναι απίστευτα αραιά τοποθετημένες στον χάρτη, με τον χρόνο να περνάει πηγαίνοντας από τη μία στην άλλη.
Σε ό,τι έχει να κάνει με τις υπόλοιπες -εκτός racing- αποστολές, είναι πραγματικά θετικό ότι δεν υπάρχουν πολλές, αφού υπήρχαν μεγάλες πιθανότητες να προκύψουν τόσο αδιάφορες και χωρίς έμπνευση όσο αυτές που πέρασαν στην τελική έκδοση του τίτλου. Ειδικά οι αποστολές που ο αστροναύτης Chuck τρέχει για να ξεφύγει από όσους τον κυνηγούν ως εισβολέα, είναι παράδειγμα προς αποφυγή.
Όλα αυτά χωρίς παράλληλα το πανταχού παρόν racing κομμάτι να προσφέρει κάτι πραγματικά ουσιαστικό, χωρίς όμως, από την άλλη, να έχει κάποιο ιδιαίτερο ελάττωμα. Εφόσον τα οχήματα αιωρούνται είναι λογικό αρχικά να υπάρχει κάποια δυσκολία στην εξοικείωση, αλλά αυτή έρχεται γρήγορα με την εξάσκηση.