Διαφήμιση
Reviews
NeverDead
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Rebellion
Konami
Zegetron
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
03/02/2012
18+
Xbox 360 , PlayStation 3
Χαμένο κορμί
Δημιουργήθηκε : Τρίτη, 07 Φεβρουαρίου 2012 13:59

Η καλύτερη στιγμή του NeverDead; Ο Bryce (ο πρωταγωνιστής) οπλίζει το χέρι του με uzi, το ξεκαρφώνει από τον κορμό του και το φυτεύει στο στόμα του boss.

Ο τελευταίος το καταπίνει (από συνήθεια προφανώς) και έτσι ο Bryce πυροβολεί εντός (με το κομμένο χέρι) και εκτός (με το χέρι που έμεινε). Αυτό πάει να πει club member.

Το κακό είναι πως αυτή η καλή στιγμή δεν συνοδεύεται από αρκετές άλλες. Όχι μόνο επειδή ποτέ το NeverDead δεν αποτέλεσε σοβαρή υπόθεση για την Konami (η οποία έστειλε τον Shinta Nojiri να κάνει κουμάντο στην αγγλική Rebellion) αλλά, πρωτίστως, διότι χρειάζεται κάτι περισσότερο από μια καλή ιδέα για να σταθεί το σύνολο.

Στο NeverDead ο Bryce είναι κυνηγός δαιμόνων που, στην προσπάθειά του να εξαφανίσει το βασιλιά των δαιμόνων, χάνει τη γυναίκα του και δέχεται την δαιμονική κατάρα της αθανασίας. Για 500 χρόνια περιφέρεται και εξοντώνει δαίμονες ρουτίνας αλλά τώρα πρέπει να εμποδίσει τα χειρότερα: την επάνοδο του βασιλιά που τον καταράστηκε.

Υπάρχει μια θεωρητική δυναμική για την εξέλιξη του Bryce αλλά δεν μετουσιώνεται ποτέ σε κάτι ενδιαφέρον, παρά τις δεδηλωμένες προθέσεις του Shinta Nojiri για το αντίθετο.

Όλη η ιδιαιτερότητα του NeverDead βασίζεται στο γεγονός ότι ο Bryce είναι αθάνατος και στο ότι μπορεί (πολύ εύκολα) να γίνεται κομμάτια. Μια σύγκρουση ή μια βαριά επίθεση, αντί να σημαίνει αυτόματα game over, οδηγεί στη διάλυση του Bryce. Χέρια, πόδια, κορμός και κεφάλι μοιράζονται στους πέντε ανέμους. Ο παίκτης μπορεί να ελέγξει το κεφάλι του Bryce, να κυλήσει στο επίπεδο για να βρει τα χαμένα του μέλη.

Η διαδικασία αυτή οδηγεί σε δύο προβλήματα. Πρώτον το κεφάλι (όπως και τα υπόλοιπα κομμάτια του Bryce) μπορεί να "φαγωθεί" από τα Grandbabies τα οποία εμφανίζονται παντού και πάντα. Αν ο παίκτης δεν τα πάει καλά σε ένα QTE που εμφανίζεται κατά...την κατάποση, το κεφάλι θα μείνει για πάντα (αχώνευτο, αθανασία γαρ) στο χαριτωμένο πεπτικό σύστημα ενός Grandbaby.

Με λίγα λόγια, παρότι αθάνατος, ο Bryce δεν έχει βρει τρόπο να ξεφεύγει από το game over. Το παράδοξο αυτό υπονοεί πως ενώ η ιδέα ήρθε, δεν αποσαφηνίστηκε ποτέ αρκετά ώστε να λειτουργήσει σωστά το concept της αθανασίας ως μηχανισμός. Αν πάλι δεν σας πειράζει αυτό, η όχι και τόσο αθάνατη Arcadia που συντροφεύει τον Bryce μπορεί να πεθάνει στη μάχη, πράγμα που σημαίνει, αυτομάτως, επιστροφή στο τελευταίο checkpoint. Αν και όχι τόσο έξυπνη και βοηθητική, τουλάχιστον, δεν πεθαίνει κάθε τρεις και λίγο.

Επιπλέον ο παίκτης θα δαπανήσει πάρα, μα πάρα πολύ ώρα ψάχνοντας τα κομμάτια του πρωταγωνιστή αφού ο τελευταίος έχει την τάση να διαμελίζεται πολύ εύκολα. Πολύ γρήγορα η βάση της πιο ενδιαφέρουσας ιδέας που έχει να προτείνει το NeverDead εκφυλίζεται σε αγγαρεία.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (2)
Δευτέρα, 13 Φεβρουαρίου 2012 14:11 μμ
Yaponvezos
Κι εγώ ήλπιζα σε κάτι καλύτερο η αλήθεια είναι. Αλλά πάνε τόσα πράγματα στραβά που δεν μπορείς να διασώσεις τις εντυπώσεις.
Δευτέρα, 13 Φεβρουαρίου 2012 13:32 μμ
Altair
3;Δεν περίμενα τόσο χαμηλή βαθμολογία.Τόσο χάλια ε;Κρίμα.Αυτό είναι το κακό.Κάποιος developer μπορεί να έχει μια γαμάτη ιδέα και η υλοποίηση αυτής να πάσχει.Κρίμα και πάλι.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6323