Διαφήμιση
Reviews
Puss In Boots: The Video Game
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Blitz Game Studios
THQ
Audiovisual Enterprises
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
20/12/2011
12+
Xbox 360
Pot-purr(i)
Δημιουργήθηκε : Πέμπτη, 12 Ιανουαρίου 2012 13:05

Οι τίτλοι που σχετίζονται με ταινίες για παιδιά, ειδικά όταν αναπτύσσονται για Kinect, έχουν συνήθως ένα συγκεκριμένο σκοπό: να κάνουν τα παιδιά να "χτυπιούνται" πάνω κάτω μέχρι να κουραστούν και να πέσουν για ύπνο.

Τις περισσότερες όμως φορές δεν το κάνουν καλά. Για αυτό είναι δύσκολο να φορτώνει κανείς το Puss In Boots στο drive και να περιμένει κάτι πραγματικά ξεχωριστό ή διαφορετικό.

Αυτός είναι και ένας από τους λόγους για τους οποίους το Puss In Boots καταφέρνει να κερδίσει τελικά τις εντυπώσεις. Όταν έχει μάθει κανείς να περιμένει τα χειρότερα, μια έκπληξη είναι ακόμη πιο ευχάριστη.

Ένα από τα πιο απαράδεκτα προβλήματα παιδικών τίτλων για Kinect (και όχι μόνο) εντοπίζεται, παραδοσιακά, στο τεχνικό τομέα. Ενώ πρόκειται για κινούμενα σχέδια, CG ή άλλου τύπου και απευθύνονται σε παιδιά που διψούν για εντυπωσιασμό από χρώματα και γραφικά, οι developers δεν δείχνουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον για αυτό που κοιτά πρώτα ένα παιδί.

Αυτό δεν ισχύει στο Puss In Boots, τουλάχιστον όχι στο βαθμό που έχουμε συνηθίσει. Ειδικά ο Puss είναι εξαιρετικός ενώ ο κόσμος στον οποίο κινείται προκειμένου να βρει τη χήνα με τα χρυσά αυγά και να ξεπληρώσει το χρέος του είναι όσο μαγευτικός χρειάζεται. Οι εχθροί δεν εντυπωσιάζουν πάντα αλλά το σύνολο λειτουργεί καλύτερα από πολλές άλλες προσπάθειες.

Άλλο ένα κλασικό πρόβλημα της κατηγορίας είναι η απόκριση του Kinect. Για να είμαστε δίκαιοι αυτό είναι πρόβλημα τόσο της κατηγορίας όσο και των παιδικών ασθενειών του Kinect το οποίο εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου.

Και εδώ το Puss In Boots τα καταφέρνει πολύ καλά εστιάζοντας σε τρεις τύπου gameplay: ξιφομαχία, stealth με έμφαση σε περίεργες...πόζες και (περίπου) racing.

Το τελευταίο λειτουργεί αρκετά απλά με τον παίκτη να γέρνει προς τη μία ή την άλλη πλευρά για να αποφύγει εμπόδια, προς τα πίσω για να κόψει ταχύτητα και προς τα εμπρός για να επιταχύνει.

Το stealth είναι αρκετά απλό ως προσέγγιση. Συνήθως ο παίκτης καλείται να κινηθεί με επιτόπιο τρέξιμο μέχρι να ειδοποιηθεί ότι πρέπει να σταματήσει.

Σε άλλες περιπτώσεις, προκειμένου να μη γίνει αντιληπτή η παρουσία του, πρέπει να κρυφτεί πίσω από προκαθορισμένα αντικείμενα. Πρέπει να φροντίσει όμως να κρυφτεί έτσι ώστε να μην προεξέχει κάποιο άκρο του κ.λπ. Συνεπώς πρέπει να πάρει κάποιες συγκεκριμένες πόζες για να το πετύχει αυτό, όπως αυτές επιβάλλονται τελικά από τα αντικείμενα που καλείται να χρησιμοποιήσει ως κάλυψη.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (3)
Πέμπτη, 12 Ιανουαρίου 2012 22:41 μμ
Yaponvezos
Ο Chuck Norris δεν χρειάζεται καν το Kinect για τους τίτλους Kinect.
Πέμπτη, 12 Ιανουαρίου 2012 10:55 πμ
billbig
Μόνο ο Βέζος θα μπορούσε σε χώρο 2Χ2 τερταγωνικά μέτρα, με ελάχιστο φωτισμό και κάτι κρεβάτια μες τη μέση, να παίξει Kinect, και να το κάνει να δουλέψει κιόλας.

Chuck Norris mode...
Πέμπτη, 12 Ιανουαρίου 2012 08:31 πμ
Altair
Κρίμα που δεν είμαι παιδί πια.Ακόμα ψάχνω να βρω τον τίτλο που θα με κάνει να αγοράσω Kinect.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6322