Το Mass Effect ήταν ένα φιλόδοξο εγχείρημα για την BioWare που δεν της βγήκε ακριβώς όπως θα ήθελε.
Δίχως τη δύναμη του κόσμου και των χαρακτήρων του Knights of the Old Republic, η ταλαντούχος εταιρία έπρεπε να δημιουργήσει έναν ολόκληρο κόσμο από την αρχή, νέους χαρακτήρες και φυσικά μια ιστορία ικανή να αντέξει (όπως είχε αναγγελθεί) το βάρος μιας ολόκληρης τριλογίας.
Αν και η BioWare κατάφερε να δημιουργήσει έναν πλήρη κόσμο (που είδαμε μόνο ένα μικρό μέρος του) δεν μπορούμε να πούμε πως τον έντυσε με πολύ ικανοποιητικούς χαρακτήρες ή κάποια εξαιρετική ιστορία. Παράλληλα, η ανισορροπία στα όπλα και η μικρή διάρκεια του τίτλου, για τα RPG δεδομένα, απογοήτευσε.
Εντούτοις, το Mass Effect 2 δεν το βάζει κάτω και θέλει όχι μόνο να επεκτείνει τον κόσμο του αλλά και να προσφέρει μια πιο επική εμπειρία. Αρχικά, ο Shepard επιστρέφει δίχως όμως να έχει εξηγηθεί ακριβώς το πώς. Επιπρόσθετα, ανάλογα με τις επιλογές που έχει κάνει ο παίκτης στο πρώτο Mass Effect (αρκεί να έχει κρατήσει το save του) η ιστορία θα εξελιχθεί αναλόγως.
H Bioware δήλωσε πως ο Shepard θα αναλάβει μια αποστολή αυτοκτονίας, στην προσπάθειά του να εντοπίσει τους λόγους που χιλιάδες άνθρωποι έχουν αρχίσει και εξαφανίζονται. Θα ασχοληθεί με τα σκοτεινά μυστικά της Cerberus Corporation αλλά και ταυτόχρονα με τους Reapers, που περιμένουν την ευκαιρία για να κάνουν την νέα τους εμφάνιση.
Το πολυσυζητημένο σύστημα διαλόγων του πρώτου παιχνιδιού επιστρέφει βελτιωμένο, θέλοντας να εκπληρώσει τις υποσχέσεις του για μια πραγματική συναισθηματική επαφή μεταξύ των χαρακτήρων. Μάλιστα η BioWare δήλωσε ότι ενώ ο κεντρικός μηχανισμός θα μείνει ίδιος, θα υπάρχει πλέον η δυνατότητα επιλογών ώστε αυτοί να διακόπτονται, αφήνοντας τον παίκτη να πάρει την κατάσταση στα χέρια του (ένα σύστημα που θυμίζει κάτι παραπλήσιο με QTEs αλλά μόνο κατά τη διάρκεια των διαλόγων).
Από εκεί πέρα, κάποιες αναμενόμενες αλλαγές και στο σύστημα μάχης θα κάνουν την εμφάνισή τους. Ο πρώτος τίτλος δεν κατάφερε να είναι αρκετά ισορροπημένος μεταξύ real-time και turn based, δημιουργώντας σύγχυση στον παίκτη. Η BioWare θέλει να το διορθώσει αυτό κάνοντας τους συμμάχους πιο έξυπνους και δίνοντας περισσότερες επιλογές ώστε να ελεγχθούν πιο αποτελεσματικά. Φέρνει επίσης αλλαγές και στα διαθέσιμα όπλα με σκοπό να ισορροπήσει την δύναμή τους (ο συνδυασμός “shotgun-sniper” του πρώτου τίτλου ήταν αφόρητα overpowered), ενώ νέες κατηγορίες θα κάνουν την εμφάνισή τους με σκοπό το ακόμα πιο ευέλικτο character customization.
Με μια πιο σκοτεινή παλέτα χρωμάτων (τα video και μόνο είναι η απόδειξη) αλλά και εξελιγμένους μηχανισμούς όσον αφορά στην εξερεύνηση πλανητών, το Mass Effect 2 έχει πολλά μυστικά να αποκαλύψει καθώς και πολλές βελτιώσεις να φέρει. Η κινηματογραφική αίσθηση θα είναι αυξημένη (τόσο στο χειρισμό της κάμερας μεταξύ των συνομιλιών όσο και στα action sequences), νέοι χαρακτήρες θα αναδυθούν και παλιοί θα επιστρέψουν, ενώ μια νέα φυλή θα σηκώσει το ανάστημά της και θα παίξει σημαντικό ρόλο. Με άλλα λόγια, το μοναδικό σημείο που κάποιος δεν πρέπει να φοβάται όσον αφορά στην BioWare είναι η διαχείρηση και επέκταση ενός συγκεκριμένου lore.
Είναι γεγονός πως η εταιρία δείχνει ιδιαίτερα περήφανη για το Mass Effect 2 –κυρίως λόγω της εξέλιξης που θα έχει το σύστημα μάχης- και από ότι φαίνεται δεν πρόκειται να χαριστεί στους χαρακτήρες. Αναμενόμενα, το Authority ευελπιστεί ο τίτλος να φτάσει στα επίπεδα που στόχευε –αλλά δεν τα κατάφερε ολοκληρωτικά- ο προκάτοχός του.
Α κ το μεγαλύτερο λαθος του ΜΕ είναι πως δεν ειναι RPG( δείτε το Χ06 βίντεο για το πώς έπρεπε να ήταν το παιχνίδι ). Ελπίζω να αλλάξει κάπως αυτό στο 2.