H πρώτη εμφάνιση του Dungeon Siege ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακή. Ο Chris Taylor είχε δημιουργήσει έναν κόσμο που είχε φρέσκιες ιδέες, παρά το γεγονός ότι ο πυρήνας του ήταν μια επέκταση του Diablo.
Όσοι θυμάστε το γαϊδουράκι που υπομονετικά μετέφερε το ατέλειωτο loot ή το γεγονός ότι τα skills έκαναν level-up ανάλογα με το πώς τα χρησιμοποιούσε ο παίκτης, σίγουρα το Dungeon Siege θα σας είχε κάνει εντύπωση.
Το sequel δεν είχε την αναμενόμενη εξέλιξη κι έτσι η σειρά επέστρεψε πίσω στο εργαστήριο, για νέες δοκιμές.
Το Dungeon Siege III αναπτύσσεται πλέον από την Obsidian Entertainment, μια εταιρία γνωστή για την ικανότητά της στο σενάριο και διάσημη για την ανικανότητά της να προστατέψει τα παιχνίδια της από bugs.
H τελευταία της κυκλοφορία, το Fallout: New Vegas είχε τόσα bugs, που ανάγκασαν το Authority να κόψει βαθμούς από το review του εν λόγω RPG.
Δεν ξέρουμε ακόμα σε τι κατάσταση λοιπόν θα κυκλοφορήσει το Dungeon Siege III, αλλά η Obsidian σχεδιαστικά φαίνεται να βρίσκεται στο σωστό δρόμο.
Αρχικά το party θα αποτελείται από 4 χαρακτήρες, ο καθένας με τις δικές του ικανότητες που -είναι η αλήθεια- δεν διαφέρουν ιδιαίτερα από τα κλασικά αρχέτυπα του είδους.
Παρόλα αυτά αυτές οι ικανότητες δεν μένουν κολλημένες σε αυτά τα αρχέτυπα αλλά διακλαδώνονται και αλλάζουν, δημιουργώντας χαρακτήρες με ένα σύνολο ικανοτήτων που προσδίδει ποικιλία στους κλασικούς μηχανισμούς.
Δεν είναι τυχαίο, για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας να είναι καλός και στο σπαθί και στο τόξο, ενώ αν τα πράγματα δυσκολεύουν να μπορεί να αλλάξει σε… Fire Elemental.
Αναμφίβολα αυτή η ελευθερία στην εξέλιξη των ικανοτήτων θέλει προσοχή, αλλά η Obsidian έχει δείξει ότι δεν έχει κανένα πρόβλημα να καταλαβαίνει και να επεκτείνει τους μηχανισμούς ενός RPG σύμφωνα με τις δικές της ορέξεις.
Οι χαρακτήρες στις μάχες έχουν τρεις στάσεις. Δύο επιθετικές και μία αμυντική. Οι δύο επιθετικές αφορούν τα δύο επιθετικά modes του κάθε χαρακτήρα, το ένα με κανονικά όπλα και το άλλο με μαγικά όπλα (ή spells).
Κάθε mode έχει φυσικά τις δικές του κατηγορίες (που ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να εξελίξει όπως θέλει) ενώ υπάρχουν και proficiency points, που μπορούν να αυξήσουν το επίπεδο κάποιων συγκεκριμένων ικανοτήτων στους χαρακτήρες.