Είναι σχεδόν εξωπραγματική η μαεστρία με την οποία μπορεί να βασανίσει η Square Enix τους φίλους του Final Fantasy. Δεν υπάρχει καλύτερη απόδειξη από την επίδραση που είχε η διάθεση του σχετικού demo στην Ιαπωνία, ως συνοδευτικό της πρώτης έκδοσης του Final Fantasy: Advent Children Complete σε Blu-ray. Ακόμη περισσότερο δε αν αναλογιστεί κανείς ότι το εν λόγω demo είναι στην πραγματικότητα περσινό.
Τα εντυπωσιακά μοντέλα χαρακτήρων κερδίζουν με την εκφραστικότητά τους
Τα εντυπωσιακά μοντέλα χαρακτήρων κερδίζουν με την εκφραστικότητά τους
Στο δεύτερο μισό του demo μπαίνουν στο party κι άλλοι χαρακτήρες
Στο δεύτερο μισό του demo μπαίνουν στο party κι άλλοι χαρακτήρες
Οι εχθροί διασταυρώνουν storm troopers και brotherhood of steel
Οι εχθροί διασταυρώνουν storm troopers και brotherhood of steel
Το Authority συμμετείχε φυσικά στο βάσανο για να πάρει μια πρώτη γεύση από την εξ ορισμού υπερπαραγωγή της Square Enix, η οποία θα κυκλοφορήσει μεν στο τέλος του χρόνου (καλώς εχόντων των πραγμάτων) στην Ιαπωνία, αλλά είναι άγνωστο το πόσους μήνες του 2010 θα πρέπει να δει η Δύση να περνούν για να βρει το δρόμο του ο τίτλος προς τις δύο μεγαλύτερες αγορές του κόσμου.
Ακόμη και το ίδιο το demo κρίνεται τελικά φειδωλό, αφού χρειάζεται κατά τι λιγότερο από μία ώρα, κατά την οποία αποφεύγει κάθε είδους spoiler και αφήνει το περιθώριο στον παίκτη να ασχοληθεί με το νέο battle system. Η Lightning, ο Sazh, ο Snow και οι υπόλοιποι χαρακτήρες προσπαθούν να μείνουν ζωντανοί στην πόλη-κράτος Cocoon, η οποία δέχεται επίθεση από την ανταγωνιστική πόλη Pulse. Σε ένα μέρος του demo ο παίκτης προσπαθεί να ξεφύγει, ενώ στο άλλο προσπαθεί πρώτα να εντοπίσει και ύστερα να οδηγήσει στην ασφάλεια όσους επιζώντες μπορεί.
Ασχέτως του αρχικού στόχου η μάχη διεξάγεται με την ίδια λογική. Το “καύσιμό” της είναι μια μπάρα χρόνου. Η μπάρα χωρίζεται σε τρία τμήματα και οι κινήσεις που μπορεί να εκτελέσει ένας χαρακτήρας συνοδεύονται πάντα από το κόστος τους σε τμήματα της μπάρας αυτής. Η Lightning και ο Snow μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα όπλα και τις γροθιές τους αντίστοιχα, τις πιο απλές επιθέσεις τους ή πιο ισχυρές όπως Faiga κ.τ.λ. Το μόνο που πρέπει να απασχολεί τον παίκτη είναι αν τα τμήματα της μπάρας -που γεμίζουν με την πάροδο του χρόνου όσο ο χαρακτήρας δεν εκτελεί κάποια επίθεση- είναι αρκετά ώστε να επιτρέπουν την εκτέλεση της κίνησης που επέλεξε.
Αν κάποια επίθεση χρησιμοποιεί ένα μόνο τμήμα, υπάρχει η δυνατότητα να επιλεγεί τρεις φορές η ίδια ή οποιοσδήποτε άλλος συνδυασμός που θα δημιουργεί combo, το κόστος του οποίου σε χρόνο θα καλύπτεται από τα γεμάτα τμήματα της μπάρας. Ένα παράπονο αφήνει η τριβή με το νέο σύστημα: αν εν μέσω combo ή πριν καν την αρχή του, ο στόχος που επελέγη προηγουμένως δεν υφίσταται πλέον, το combo καταλήγει στον αέρα με ανύπαρκτο αποδέκτη.
Ως σύστημα μπορεί να ακούγεται πιο πολύπλοκο από όσο είναι στην πραγματικότητα, αλλά πολύ γρήγορα ο παίκτης θα πάψει να απασχολείται από το σύστημα αυτό και θα είναι πλέον ελεύθερος να απολαύσει ό,τι έχει να του παρουσιάσει με τεχνική και καλλιτεχνική δεινότητα η Square Enix.
Η εντυπωσιακή δουλειά ξεκινά από τα cut scenes που όχι μόνο είναι εντυπωσιακά ως μεμονωμένες παραγωγές αλλά, και ως video, είναι τόσο ασυμπίεστα όσο αντέχει το Blu-ray και το αποτέλεσμα μπορεί να αποτελέσει υλικό αναφοράς για την αγορά μιας νέας HDTV. Τα γραφικά διατηρούν τις καλές εντυπώσεις με εκφραστικά πρόσωπα, ομαλή κίνηση και ανάλογης ποιότητας ήχο για συνοδεία.
Μοναδική παρασπονδία το ασταθές frame rate το οποίο δεν καταλογίζουμε σε κανέναν, τόσο επειδή πρόκειται για μη ολοκληρωμένο τίτλο, αλλά ακόμη περισσότερο διότι πρόκειται για κώδικα πολύ παλαιότερο από την έκδοση που τρέχει να ολοκληρώσει εσωτερικά η Square Enix.
Αυτήν την έκδοση αναμένουν εκατομμύρια gamers ανά τον κόσμο, ελπίζοντας ότι, πέρα από διασκεδαστική μάχη, θα προσφέρει έναν ισορροπημένο συνδυασμό ανθρώπινου δράματος, δράσης, χιούμορ και αναπόφευκτου εσωτερικού μονολόγου ιαπωνικού τύπου. Τα απαραίτητα ψήγματα είναι ήδη ορατά. Η καλή εκτέλεση θα τα αναδείξει, αλλά όχι πριν το τέλος του έτους.