Το Medal of Honor είναι άλλη μια προσπάθεια της ΕΑ να δημιουργήσει από την αρχή μια ιστορική σειρά, χρησιμοποιώντας ως «κίνητρο» το αυθεντικό όνομά της.
Στην Gamescom είχαμε την ευκαιρία να δούμε κυρίως ένα demo όπου παρουσιάζονταν για πρώτη φορά το κομμάτι στο οποίο ο παίκτης επιβαίνει ως πυροβολητής σε ένα ελικόπτερο Απάτσι, αλλάζοντας αρκετά την FPS λογική, χωρίς ωστόσο να παύει να είναι άλλο ένα «μακιγιαρισμένο» (όμορφα πάντως) set-piece.
Ο παίκτης λοιπόν βρίσκεται μέσα στο ελικόπτερο που περιπολεί στους ουρανούς του Αφγανιστάν (για την προπαγάνδα θα μιλήσουμε κάποια άλλη φορά).
Εκεί έχει στη διάθεσή του αρκετά από τα οπλικά συστήματα του ελικόπτερου που περιλαμβάνουν, πέρα από το πολυβόλο, πυραύλους που μπορεί να χτυπήσουν συγκεκριμένους στόχους.
Βέβαια ο χειρισμός είναι αρκετά απλός, ώστε να μην μπερδεύει τον παίκτη, οπότε ας μη φανταστεί κανείς ότι απαιτείται κάποια ιδιαίτερη ικανότητα. Από εκεί και πέρα, στο γενικότερο ρεαλισμό συνδράμουν οι συνομιλίες που ακούγονται από τον ασύρματο.
Σύμφωνα με τους δημιουργούς, για να το καταφέρουν αυτό ακολούθησαν τις συμβουλές των πραγματικών πιλότων, ώστε οι συνομιλίες να είναι «πραγματικές» και να προσθέτουν το κάτι παραπάνω.
Το μόνο σίγουρο πάντως είναι ότι ο παίκτης πρέπει να τις ακούει, ούτως ώστε να λαμβάνει χρήσιμες πληροφορίες, όπως για παράδειγμα τη θέση των αντιαρματικών RPG που πρέπει να βομβαρδίσει για να μείνει ασφαλές το ελικόπτερο του.
Εν γένει, παρά τα όμορφα γραφικά, την καλή αίσθηση και την πλάκα που είχε το όλο κομμάτι, δεν ήταν τίποτα παραπάνω από ένα on-rail shooting τμήμα.
Βέβαια είχαμε την ευκαιρία να δούμε και ένα μικρό κομμάτι του multiplayer, το οποίο προσφερόταν σε όλο το κοινό της έκθεσης.
Η πρώτη εντύπωση από τη σύντομη ενασχόλησή μας είναι ότι πρόκειται για κλασικό gameplay του είδους, το οποίο όμως χαρακτηριζόταν από ιδιαίτερα γρήγορο ρυθμό και ήταν εξαιρετικά απαιτητικό.
Ουσιαστικά υπάρχουν τρία classes που μπορείτε να επιλέξετε είτε στην αρχή είτε κατά το respawn (μια εμπειρία που είχε το Authority πολύ συχνά κατά τη δοκιμή).