Διαφήμιση
Previews
Halo: Reach (Multiplayer Beta Hands On)
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Bungie Studios
Microsoft Game Studios
Microsoft Hellas
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
14/09/2010
16+
Xbox 360
H Bungie εντυπωσιάζει με τη φρεσκάδα του multiplayer
Δημιουργήθηκε : Πέμπτη, 13 Μαΐου 2010 08:32

Ξεκινώντας την multiplayer beta του Halo: Reach ο παίκτης πλημμυρίζεται από ένα σωρό συναισθήματα.

Τι είναι αυτό όμως που τον αγγίζει; Η παλέτα που χρωματίζει τη φαντασία του; Τα βελτιωμένα γραφικά και ο πιο ανοικτός σχεδιασμός; Το νέο animation, τα νέα όπλα, η νέα ισορροπία;

Πιθανώς είναι όλα αυτά μαζί και κάτι παραπάνω. Εντούτοις, το Authority διακρίνει ένα ακόμα πράγμα: τη νοσταλγία.

Ο ανοικτός κόσμος του Halo: Reach, έστω και στη multiplayer beta, αφήνει υποσχέσεις για τον ανοικτό κόσμο του single player, που επιστρέφει το μυαλό του παίκτη πίσω σε εκείνη τη στιγμή που ξεκίνησε για πρώτη φορά το Halo στο πρώτο Xbox.

Πεδιάδες και βουνά, περίεργα κτίρια, οι Elites, όλα θυμίζουν εκείνο τον πρώτο τίτλο της Bungie, που έσωσε μία κονσόλα και άλλαξε για πάντα τα FPS.

Μήπως η συγκίνηση έρχεται και από το γεγονός ότι το Halo: Reach είναι ουσιαστικά και ο τελευταίος τίτλος της Bungie στη σειρά, για δέκα ή και παραπάνω χρόνια; Μπορεί, τίποτα δεν είναι απίθανο.

Αυτό που σίγουρα συμβαίνει είναι ότι τις πρώτες στιγμές που ο παίκτης βρίσκεται στο Halo: Reach βιώνει μια νοσταλγία για το single player ενός παλαιότερου τίτλου.

Αναμφίβολα πρόκειται για μια σχιζοφρένεια, που η Bungie σίγουρα δεν είχε στο νου της όταν σχεδίαζε το multiplayer του Halo: Reach. Ή είχε;

Παρόλα αυτά, μετά την πρώτη αναμέτρηση ο παίκτης ξεριζώνεται βίαια από τη νοσταλγία και μπαίνει σε έναν νέο κόσμο όπου τα πάντα θυμίζουν κάτι, αλλά σχεδόν τίποτα δεν είναι το ίδιο.

Ο χειρισμός έχει αλλάξει δημιουργώντας αρχικά ένα μπέρδεμα στους βετεράνους του Halo, που έχουν συνηθίσει τις χειροβομβίδες τους και το κοντινά τους χτυπήματα σε συγκεκριμένες θέσεις πάνω στο χειριστήριο.

Γρήγορα όμως το χέρι συνηθίζει λόγω της εξαιρετικής ευελιξίας του χειρισμού, αν και υπάρχει επιλογή για επαναφορά του χειρισμού σε ένα στυλ που θυμίζει περισσότερο το Halo 3.

Οι χρόνοι ανταπόκρισης έχουν επίσης αλλάξει, δίνοντας στις αναμετρήσεις περισσότερο χρόνο για να ξεδιπλωθούν και στους πιο αδύνατους παίκτες να αντέξουν (λίγο) παραπάνω.

Σε αυτό συμβάλει και η πανέξυπνη επιστροφή του συστήματος της επαναφορτιζόμενης ασπίδας, ακριβώς όπως στο πρώτο Halo. Ο κάθε παίκτης, για να σκοτώσει κάποιον άλλο, πρέπει πρώτα να του καταστρέψει την ασπίδα και μετά να του μειώσει την μπάρα ενέργειας (που αναπληρώνεται με health packs).

 

Σελίδα 1 από 3
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (1)
Δευτέρα, 10 Μαΐου 2010 20:46 μμ
Raphael
Προβλέπω το campaign να είναι καλό, αλλά πιστεύω πως μετά το Halo 2, περισσότερο στο Halo 3 και ακόμα περισσότερο στο Reach, η Bungie δίνει βάση στο multiplayer...
Και όχι άδικα, νομίζω πως σκοπεύει να δημιουργήσει την απόλυτη multiplayer εμπειρία που έχει γνωρίσει κονσόλα.
Όπως το είπε η ίδια η εταιρία: θέλει να φτιάξει το "οριστικό" Halo, ένα τίτλο που θα κλείνει μέσα του στοιχεία από όλους τους προκατόχους του, στη πιο τελειοποιημένη μορφή, προσφέροντας παράλληλα εύστοχες καινοτομίες.
Θεωρώ πως μιλάει κυρίως για το multiplayer κομμάτι.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 4506