Σας παρουσιάζουμε το Q&A που δημοσίευσε πρόσφατα η Ubisoft για το Prince of Persia: The Forgotten Sands. Ο παραγωγός Graeme Jennings αναφέρει και αναλύει σημαντικές πτυχές του νέου κεφαλαίου της σειράς.
Τι τρέχει με τον Πρίγκιπα; Τι του συμβαίνει στο Forgotten Sands;
-Καθώς ο Πρίγκιπας ταξιδεύει προς το βασίλειο του αδερφού του, παρατηρεί από απόσταση να σηκώνεται καπνός. Έχοντας ακόμα στο μυαλό του τα γεγονότα στο Azad, ο Πρίγκιπας τρέχει προς τα εκεί μόνο για ανακαλύψει ότι το κάστρο του αδερφού βρίσκεται σε κατάσταση πολιορκίας. Καθώς πλησιάζει, παρατηρεί ότι η πολιορκία είναι πολύ προχωρημένη και η μάχη έχει μεταφερθεί στο εσωτερικό τείχος του φρουρίου, ενώ όλα πάνε ευνοϊκά για την πλευρά των επιτιθέμενων. Αποφασισμένος να βοηθήσει, ο Πρίγκιπας περνά μέσα από το χάος της μάχης για να βρει τον αδελφό του Malik. Σε μια κίνηση απελπισίας για να σώσει ότι έχει απομείνει από τον λαό και το βασίλειό του, ο αδερφός του Πρίγκιπα Malik αποφασίζει να εξαπολύσει τον μυθικό Sand Army, με την ελπίδα να τον ελέγξει και να νικήσει τους εισβολείς.
Τι συμβαίνει όταν εξαπολύεται ο Sand Army;
-Δυστυχώς για τον Malik, δεν είναι εύκολο να ελέγξεις τον Sand Army. Αφού εξαπολύθηκε, απέκρουσε με επιτυχία τον στρατό των εισβολέων αλλά την ίδια στιγμή άρχισε να μετατρέπει φίλους και εχθρούς σε αγάλματα από άμμο. Για να ξαναφέρει τη ειρήνη στο βασίλειο του αδελφού του, ο Πρίγκιπας πρέπει να χρησιμοποιήσει τις μοναδικές του ικανότητες – στα ακροβατικά, στην μάχη, και στο μυαλό– και νέες δυνάμεις που ελέγχουν τη φύση που θα τον βοηθήσουν να αντιμετωπίσει αυτή την πανίσχυρη και θρυλική στρατιά.
Πώς θα είναι το Forgotten Sands και ο χειρισμός του Πρίγκιπα;
-Επιστρέφουμε στο κλασικό gameplay και platforming του Sands of Time και αυτό σημαίνει επιστροφή σε ρευστά ακροβατικά που θα στηρίζονται στις ικανότητες. Οικίες κινήσεις όπως άλματα πάνω από τεράστια κενά, τρέξιμο σε τοίχους και κρέμασμα από κολώνες επιστρέφουν. Ένας από τους στόχους ήταν να ρυθμίσουμε περιβάλλον και τον χειρισμό του Πρίγκιπα ώστε να δένουν αρμονικά και οργανικά μεταξύ τους. Στοχεύουμε σε έναν ρυθμό στην κίνηση του Πρίγκιπα που θα κάνει τον συγχρονισμό των πατημάτων των πλήκτρων πολύ σημαντικό για την πρόοδο στα επίπεδα. Συνολικά, ο χειρισμός του Πρίγκιπα θα είναι παρόμοιος με αυτόν του Sands of Time.
Μιλώντας για “κλασικό gameplay,” το Sands of Time είναι γνωστό για τους γρίφους του…
-Το Forgotten Sands θα έχει μια παρόμοια προσέγγιση. Από την αρχή, έχουμε σχεδιάσει κάθε τοποθεσία γύρω από αυτό που αποκαλούμε “φιλοσοφία του δωματίου”. Αυτή είναι μια παρόμοια διαδικασία με αυτή που χρησιμοποιήθηκε στο Sands of Time, όπου η μετάβαση από το σημείο A στο σημείο B είναι, από μόνη της, ένας είδος γρίφου. Το platforming στο Forgotten Sands έχει να κάνει με την εξερεύνηση, την παρατήρηση και την επίλυση γρίφων καθώς ο Πρίγκιπας προσπαθεί να τα βγάλει πέρα με περίπλοκες τοποθεσίες. Μιας και χρησιμοποιούμε την μηχανή Anvil (από τα δύο Assassin’s Creed), η ομάδα σχεδιασμού επιπέδων μας μπόρεσε να φτιάξει τεράστια δωμάτια και εξωτερικούς χώρους όπου ο παίκτης, όταν έρχεται σε επαφή μαζί τους, δεν θα έχει άλλη επιλογή από το να σταματήσει, να κοιτάξει γύρω του και να σκεφτεί με ποιο τρόπο θα τα βγάλει πέρα, πριν αρχίσει την ίδια την προσπάθειά του.
Επισης, γιατι μεσα στον κυκεωνα των remakes, δεν αποφασιζει καποιος να κανει ενα (πανευκολο) HD remake του πρωτου παιχνιδιου;