Διαφήμιση
Previews
Command and Conquer 4: Tiberian Twilight
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Electronic Arts
Electronic Arts
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
19/03/2010
12+
PC
Η κλασική σειρά φτάνει στο τέλος της
Δημιουργήθηκε : Δευτέρα, 04 Ιανουαρίου 2010 21:51

Έπρεπε να περάσουν πολλά χρόνια για να φτάσει στην ολοκλήρωσή της μια από τις πλέον διάσημες σειρές στρατηγικής της βιομηχανίας των Videogames.

Παρά το μεγάλο χρονικό διάστημα, το Command and Conquer πλησιάζει στο κλείσιμο του κύκλου, σημαδεύοντας το τέλος μιας ιδιαίτερα ιστορικής εποχής.

Αφήνοντας για λίγο στην άκρη την ιστορική σημασία της κυκλοφορίας, ο τίτλος της ΕΑ φαίνεται αποφασισμένος να αλλάξει σε πολλά σημεία την κλασική συνταγή, μη θέλοντας να αναπαυθεί στις δίκαια κατακτημένες δάφνες του.

Η πρώτη ουσιαστική διαφορά έχει να κάνει με το ίδιο το gameplay. Η ομάδα ανάπτυξης τολμά να προσθέσει στην RTS βάση στοιχεία από RPG τίτλους, καθώς το C&C 4 ενσωματώνει ένα σύστημα που βασίζεται στη συγκέντρωση experience points.

Τους πόντους αυτούς, που αποκτώνται νικώντας τα διάφορα αντίπαλα units, ο παίκτης μπορεί να τους χρησιμοποιήσει για την «αγορά» νέων units και αναβαθμίσεων, με τα πιο ισχυρά από αυτά να κοστίζουν, αναμενόμενα, περισσότερους πόντους. Οι πόντοι αυτοί επηρεάζουν και τον μέγιστο αριθμό των units που μπορεί να έχει στη διάθεσή του ανά πάσα στιγμή ο παίκτης.

Οι επιρροές από τα RPG δεν σταματούν εδώ, καθώς η ομάδα ανάπτυξης εισάγει και το στοιχείο των classes. Σε μια προσπάθεια διαφοροποίησης, η ΕΑ εγκαταλείπει το παραδοσιακό σύστημα οργάνωσης των units, κατατάσσοντας τα σε τρία ξεχωριστά classes (επίθεσης, άμυνας και υποστήριξης), τα χαρακτηριστικά των οποίων μεταβάλλουν σημαντικά την προσέγγιση του παίκτη στη μάχη.

Τα units που ανήκουν στην επιθετική κατηγορία, εκμεταλλεύονται την ταχύτητά τους και τον ισχυρό εξοπλισμό για να κατακτήσουν αντίπαλα nodes και κτίρια, ενώ αποδεικνύονται ιδιαίτερα χρήσιμα και στη συλλογή κρυστάλλων, για τους ίδιους ακριβώς λόγους.

Τα αμυντικά units αποτελούνται κυρίως από στρατιώτες που διαθέτουν ενισχυμένες στολές. Ο στόχος της κατηγορίας, η διατήρηση δηλαδή των κεκτημένων, επιτυγχάνεται με την τοποθέτησή τους σε κτίρια, καθώς και με την ανάπτυξη αμυντικών κτισμάτων (όπως towers).

Από την άλλη, τα units υποστήριξης μπορεί να μην έχουν τη δυνατότητα κατάκτησης κτιρίων και nodes, αλλά η σημασία τους είναι εξίσου μεγάλη. Επειδή στην πλειονότητά τους αφορούν εναέριες μονάδες, αυτά τα units μπορούν να αλλάξουν γρήγορα την έκβαση της μάχης, εξαπολύοντας ισχυρές επιθέσεις από αέρος και αναγκάζοντας τον αντίπαλο να στρέψει την προσοχή του σε άλλα «ξεχασμένα» σημεία.

Ενδιαφέρον παρουσιάζει και το σύστημα των counter units, των μονάδων δηλαδή που έχουν μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα ενάντια σε συγκεκριμένα αντίπαλα units. Η ΕΑ απομακρύνεται από αυτό το σύστημα και το αντικαθιστά με ένα απλούστερο, που θέλει μονάδες παρόμοιου μεγέθους να διαθέτουν παρόμοιο armor και να είναι ευάλωτες στα ίδια περίπου όπλα.

Στόχος της ομάδας ανάπτυξης η δημιουργία ενός συστήματος το οποίο θα επιτρέπει στον παίκτη την οπτική αναγνώριση κάθε unit και την απελευθέρωσή του από την ανάγκη να θυμάται τι κερδίζει τι.

Φυσικά, το βασικό κομμάτι του τίτλου είναι το multiplayer mode, το οποίο θα διαθέτει το ίδιο σύστημα experience και φυσικά τα νέα classes. Ο παίκτης θα μπορεί να αλλάζει class μέσα στη μάχη, χάνοντας όμως τα units που είχε προγραμματίσει για δημιουργία και διατηρώντας αυτά που υπάρχουν ήδη στο πεδίο της μάχης. Αναμενόμενα θα υπάρχει και χρονική «ποινή», ώστε οι παίκτες να μην αλλάζουν αψήφιστα το class τους.

Πέρα από αυτά, θα υπάρχει η δυνατότητα εκμετάλλευσης σημείων του χάρτη, όπως turrets που μπορεί να κατακτήσει ο παίκτης, αλλά και υπόγεια τούνελ, που επιτρέπουν τη μεταφορά units από το ένα σημείο του χάρτη σε κάποιο άλλο, χωρίς παρενοχλήσεις από τον αντίπαλο.

Για την ώρα, το multiplayer, παρά την ύπαρξη του νέου συστήματος των classes, παρουσιάζει ισορροπία, αλλά και ενδιαφέρον, καθώς η ανάγκη αξιοποίησης και των τριών classes δημιουργεί νέα σενάρια στρατηγικής.

Με τον τίτλο να κυκλοφορεί σε λίγους μήνες, εντύπωση προκαλεί η έλλειψη πληροφοριών για το τρίτο faction του τίτλου, τους λεγόμενους Scrin, έλλειψη που όμως δεν ανησυχεί το Authority. Και παρά τις πολλές αλλαγές, το C&C 4 δείχνει ήδη έτοιμο να κλείσει επιτυχημένα την ιστορική του πορεία.

 

 

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 4506