Αν το είδος των RTS μπορεί να χαρακτηριστεί με μια λέξη αυτή είναι το «δυσκίνητα». Παρά τις μεγάλες και πλούσιες παραγωγές, δυσκολεύεται να αποτινάξει δεσμούς του παρελθόντος, παραδοσιακούς μηχανισμούς που δημιουργούν φανατικούς φίλους, αλλά και αιώνιους εχθρούς.
Μέσα σε αυτό το πλαίσιο, η Ubisoft τολμά να δηλώσει, αυτό που πολλοί είπαν, λίγοι όμως το κατάφεραν. Το R.U.S.E., ένας τίτλος στρατηγικής από την Eugen Systems, έχει την πιθανότητα/ευκαιρία, να ανανεώσει το είδος, να προσφέρει νέα στοιχεία, φυλάσσοντας ως κόρη οφθαλμού τα κλασικά.
Και παρά το ότι η αυτόματη αντίδραση σε μια τέτοια δήλωση είναι η απόρριψη, το R.U.S.E. φαίνεται να έχει φαρδιά μανίκια, που κρύβουν πολλούς άσους.
Ο τίτλος διεξάγεται στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο και παρά το συνηθισμένο σενάριο, η απόδοση της Eugen Systems, διαφέρει σημαντικά. Ως RTS, το R.U.S.E. δεν ασχολείται με το micro-management. Προσπαθεί να δώσει στον παίκτη την αίσθηση του στρατηγού, παρουσιάζοντας τη δράση μέσα από έναν χάρτη-μακέτα, με τις διάφορες μονάδες να αποτελούν αναπαραστάσεις των πραγματικών.
Μέσα από αυτόν τον χάρτη, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να μελετήσει όλο το πεδίο της μάχης και τις κινήσεις του εχθρού, καθώς η ομάδα ανάπτυξης αποφάσισε ότι το παραδοσιακό fog of war, δεν έχει θέση εδώ. Εννοείται ότι δεν βλέπει όλες τις λεπτομέρειες (τη δύναμη του εχθρού, είδος των units κ.α.), γεγονός που διατηρεί το στοιχείο του αιφνιδιασμού.
Σε αυτό το επίπεδο, ο τίτλος θυμίζει επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής, αίσθηση που γρήγορα χάνεται καθώς ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να μπει με μια κίνηση στο "πραγματικό" πεδίο της μάχης, κίνηση που επιδεικνύει τη δύναμη της μηχανής IrisZoom, η οποία με χαρακτηριστική ευκολία εναλλάσσει την οπτική του χάρτη με αυτή εντυπωσιακών τοπίων γεμάτων λεπτομέρειες και εφέ -με μια δόση υπερβολής- που αφήνουν μια αίσθηση πλούτου.
Επιστρέφουμε όμως στο προαναφερθέν στοιχείο του αιφνιδιασμού, καθώς τα εντυπωσιακά γραφικά δεν είναι ο πυρήνας που στηρίζει τη συνολική ανάπτυξη του τίτλου. Αντιθέτως, η Eugen Systems προσπαθεί να φέρει στο "τραπέζι" έναν ακόμα παράγοντα που κρίνεται καθοριστικός στην έκβαση ενός πολέμου. Αυτός δεν είναι άλλος από τον λεγόμενο «βρόμικο πόλεμο», τον πόλεμο που στηρίζεται στο στοιχείο της παραπλάνησης, με στόχο τον αιφνιδιασμό.
Για την απόδοση αυτού του παράγοντα, η ομάδα ανάπτυξης δανείζεται ένα ακόμα στοιχείο από τα επιτραπέζια παιχνίδια στρατηγικής. Σε κάθε μάχη, οι αντίπαλες πλευρές έχουν στη διάθεσή τους διάφορες κάρτες Ruse, που αντιστοιχούν σε μια ποικιλία ειδικών ικανοτήτων. Παραδείγματος χάρη, η χρήση μιας κάρτας μπορεί να καμουφλάρει τις μονάδες σας, ώστε να μην μπορεί να τις δει ο αντίπαλος.
Άλλη παίζει τον ρόλο του κατασκόπου, αποκαλύπτοντας όλες τις λεπτομέρειες που αφορούν στις δυνάμεις του αντιπάλου σε μια συγκεκριμένη περιοχή, ενώ μια τρίτη επιταχύνει τις κινήσεις των μονάδων σας. Οι κάρτες αυτές τροφοδοτούνται από πόντους, τους οποίους ο παίκτης αποκτά κατά τη διάρκεια της μάχης και που μπορεί να χρησιμοποιήσει σταδιακά ή να περιμένει να συγκεντρωθούν αρκετοί, για μία πιο αποτελεσματική κίνηση.
Αυτό που σίγουρα εντυπωσιάζει, πέρα από τα παραπάνω, είναι η διάθεση της ομάδας ανάπτυξης να προσφέρει τον τίτλο και στις κονσόλες. Με το μεγάλο στοίχημα του χειρισμού να ισχύει και στην περίπτωση του R.U.S.E., η Eugen Systems κάνει με τη σειρά της μια προσπάθεια να λύσει τον κλασικό γόρδιο δεσμό.
Για την ώρα, ο τίτλος βρίσκεται σε καλό δρόμο, προσφέροντας αρκετά νέα στοιχεία που τραβούν το ενδιαφέρον, όπως οι κάρτες Ruse, πολλά παραδοσιακά όπως το multiplayer 8 ατόμων και αρκετά αμφιλεγόμενα, όπως η έλλειψη του fog of war, που μένει να δούμε αν θα κερδίσουν την αποδοχή και προτίμηση των gamers. Για την ώρα ο τίτλος παραμένει στη φάση της ανάπτυξης, η οποία αναμένεται να ολοκληρωθεί κάποια στιγμή μέσα στο 2010.