Το Mass Effect ήταν μια καλή προσπάθεια από πλευράς BioWare, αν και εν τέλει έπασχε από ανισορροπίες και διχασμό προσωπικότητας.
Το Mass Effect 2 θέλει να διορθώσει όλα τα λάθη που έκανε ο πρώτος τίτλος της σειράς και να επεκτείνει το lore του κόσμου, ενώ παράλληλα να δώσει μερικές καίριες σεναριακές απαντήσεις.
Η ενασχόλησή μας με τον τίτλο στην Gamescom μας άφησε με ανάμικτες εντυπώσεις, κυρίως επειδή το demo εστίαζε περισσότερο στη δράση με αποτέλεσμα να μην δούμε τις βελτιώσεις που περιμένουμε στους RPG μηχανισμούς.
Είναι όμως φανερό ότι η BioWare έχει ρίξει πολύ βάρος στη βελτίωση των μηχανισμών μάχης. Πλέον, οι μάχες είναι πιο άμεσες, οι εντολές δίνονται με μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα και το A.I. των συμμάχων είναι πιο έξυπνο, με μεγαλύτερη αίσθηση αυτοπροστασίας.
Πατώντας ένα πλήκτρο ο χαρακτήρας καλύπτεται (όπως και στον πρώτο τίτλο αλλά τώρα με μεγαλύτερη ευχέρεια), ενώ οι εναλλαγές των όπλων και των αντικειμένων είναι γρήγορες και δίχως προβλήματα.
Η εντύπωση που μένει είναι αυτή ενός σφιχτού σχεδιασμού που έλλειπε από τον πρώτο τίτλο, γεγονός που περνάει και στα γραφικά.
Το demo που παίξαμε δεν είχε texture pop in, ενώ τα shadow artifacts στα πρόσωπα των χαρακτήρων ήταν άφαντα.
Παράλληλα, η όλη αισθητική προσέγγιση είναι πιο δεμένη, θυμίζοντας έντονα ορισμένες φορές Blade Runner, τόσο σε επίπεδο σχεδίου όσο και σε επίπεδο soundtrack.
Παρόλα αυτά, τα RPG τμήματα του τίτλου δεν περιλαμβάνονταν στο demo. Η BioWare δήλωσε ότι υπάρχουν μεγάλες βελτιώσεις στους διαλόγους, με τον παίκτη να μπορεί πλέον όχι απλώς να διακόπτει ένα διάλογο αλλά και να κάνει επιλογές κατά τη διάρκειά του, που πρέπει να γίνουν μέσα σε δευτερόλεπτα, επιλογές που θα επηρεάζουν την έκβαση του σεναρίου.
Αυτές μπορεί να είναι από το πέταγμα του συνομιλητή από το παράθυρο (ναι, καλά διαβάσατε) μέχρι αποφάσεις που πρέπει να παρθούν αναλόγως με το πώς προχωρά ο κάθε διάλογος.
Η BioWare θέλει οπωσδήποτε να περάσει στον παίκτη την αίσθηση της καταστροφής και δήλωσε αρκετές φορές ότι ο παίκτης θα καταλήξει να διεκπεραιώσει μια αποστολή αυτοκτονίας. Είναι φανερή η ανάγκη της εταιρίας να επαληθεύσει τον κόσμο που έχει δημιουργήσει (αυτό είναι το όραμα κάθε δημιουργού) και προσπαθεί να το κάνει θέλοντας να ξεφύγει από την πεπατημένη.
Ως προς αυτό, η μόνη σου ελπίδα είναι να το υπολογίσει σωστά η BioWare για το Mass Effect 3.
Μια ερωτηση ωστοσο με βασανιζει εδω και καιρο. Τι ακριβως θα μεταφερεται με το save μας; Μονο η εμφανιση και οι αποφασεις κατα τη διαρκεια του playthrough στο πρωτο ME ή και τα στατιστικα και το ολο stat progression; Τα extra skills που ξεκλειδονοντουσαν μετα απο συγκεκριμενες διαδικασιες θα περνουν οπως ειναι και στο 2;
Η BioWare θα πρεπει αμεσα να απαντησει σε αυτα τα ερωτηματα ωστε να δωσει χρονο στο πιο hardcore κοινο για δημιουργια του καταλληλου χαρακτηρα προς import.