Περισσότερο μεταλλαγμένο παρά ζωντανό θα λέγαμε το I Am Alive της Ubisoft.
Δεν είναι μόνο η προβληματική του ανάπτυξη και η αλλαγή της ομάδας σχεδιασμού, αλλά και το γεγονός ότι πλέον θα είναι ένας τίτλος ψηφιακής διανομής (XBLA, PSN) που σχεδόν αυτόματα σημαίνει ότι δεν πρόκειται να είναι ΑΑΑ.
Η μετάλλαξή του από την Ubisoft Shanghai κρατάει το εξωτερικό περίβλημα όμως και βασίζεται ακόμα πάνω στη λογική του survival gameplay.
Ο τίτλος ξεκινάει με ένα κατακλυσμιαίο γεγονός που αποκαλείται πλέον ως "The Event", κατά τη διάρκεια του οποίου καταστρέφεται ο κόσμος. Ή μάλλον οι πόλεις. Ο πρωταγωνιστής ξεκινάει μέσα στο χαμό που επακολουθεί με σκοπό να ενωθεί με την οικογένειά του. Η πίστη του ότι είναι ακόμα ζωντανοί η γυναίκα και το παιδί του είναι δυνατή.
Αυτή η πίστη περνάει έξυπνα μέσα από την αισθητική του τίτλου, η οποία είναι μονότονη και καταθλιπτική, δίχως όμως να χάνει το ανθρώπινό της στοιχείο. Οι άνθρωποι -όποτε τους συναντάει ή επιλέξει να τους σώσει ο πρωταγωνιστής- προσπαθούν να επιβιώσουν με το δικό τους τρόπο, ενώ τα ερείπια σιγά σιγά αποκτούν μια πιο νέα υπόσταση, αφού ταιριάζουν απόλυτα με το ανθρώπινο δράμα που εκτυλίσσεται μπροστά στα μάτια μας.
Ο τίτλος μπορεί να μην έχει πλέον την ΑΑΑ ταυτότητα αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχει τις ίδιες βλέψεις. Η προσέγγισή του ομολογεί ότι οι σχεδιαστές δεν θέλουν να κάνουν ένα ακόμα survival τίτλο, αλλά έχουν διαβάσει και τα μαθήματά τους πολύ καλά.
Το στοιχεία του survival έχει περάσει απευθείας στο gameplay, με τον κεντρικό ήρωα να πρέπει να σκέφτεται που θα πάει, πώς θα πάει και ποιες είναι οι δυνάμεις που του έχουν απομείνει.
Για να επιτευχθεί αυτό χρησιμοποιείται μια μπάρα αναπλήρωσης ενέργειας βάσει της οποίας ο παίκτης μπορεί να σκαρφαλώσει αλλά και να διατηρηθεί στο σημείο που σκαρφαλώνει, ένα σύστημα παρόμοιο με αυτό του Shadow of the Colossus. Στην περίπτωση που η μπάρα ενέργειας εξαντληθεί ο παίκτης πατάει επανειλημμένα τη σκανδάλη για να μην πέσει.
Αναμφίβολα το button mashing σε αυτές τις στιγμές θα μπορούσε να αντικατασταθεί με ένα πιο... ευγενικό στη χρήση QTE (τα οποία εμφανίζονται ορισμένες φορές σε περιπτώσεις μάχης), αλλά είναι φανερό ότι ο σκοπός της Ubisoft Shanghai είναι αποκλειστικά η ένταση.
Παράλληλα, ο εξαιρετικός χειρισμός αφήνει την εντύπωση ότι κάποιος ελέγχει τον Prince από τον Prince of Persia αλλά δίχως τις μαγικές του ικανότητες. Αν εξαντλήσεις όλη σου την ενέργεια ή πέσεις, game over.
Ο σχεδιασμός των επιπέδων προωθεί την εξερεύνηση αλλά και τον τρόπο διαχείρισης της ενέργειας του πρωταγωνιστή. Σε συνδυασμό με τον περιορισμό στο inventory, οι αποφάσεις που καλείται να πάρει ο παίκτης είναι συχνά σημαντικές. Να χαλάσω ενέργεια να σκαρφαλώσω σε εκείνο το δωμάτιο για να εντοπίσω προμήθειες; Να πάω προς τα πυρομαχικά; Να συνεχίσω; Να χαλάσω τις προμήθειές μου να βοηθήσω κάποιον;
Αναμενόμενα οι μάχες είναι εξίσου περιοριστικές, προσπαθώντας να είναι περισσότερο ρεαλιστικές και όχι να προσφέρουν αναμετρήσεις τύπου Uncharted. Αν προσθέσετε μάλιστα και τον περιορισμό των πυρομαχικών, τότε ο κύκλος ενός survival τίτλου κλείνει σχεδόν τέλεια.
Με ένα σενάριο που αν μη τι άλλη φαίνεται ότι κρύβει κάποιο μυστήριο και πατροπαράδοτους survival μηχανισμούς, το I Am Alive θέλει να δημιουργήσει ένα σύνολο μοντέρνο αλλά με τις παλαιές αξίες άθικτες.
Οι πρώτες ενδείξεις είναι άκρως ενθαρρυντικές.
Ηλίας Θ. Παππάς
Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.