Διαφήμιση
Previews
Street Fighter X Tekken (Hands on)
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Capcom
Capcom
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
09/03/2012
12+
Xbox 360 , PlayStation 3
Εκρηκτικό μείγμα
Δημιουργήθηκε : Παρασκευή, 10 Φεβρουαρίου 2012 12:28

Για πολλούς η συνεργασία Capcom και Namco για fighting game αποτελούσε κρυφή ελπίδα εδώ και χρόνια. Με το Street Fighter X Tekken η φαντασίωση κάνει ένα βήμα προς την πραγματικότητα.

Το Street Fighter X Tekken αναπτύσσεται από την Capcom και θα αποτελέσει το πρώτο κομμάτι της συνεργασίας. Θα ακολουθήσει το Tekken X Street Fighter.

Στο Street Fighter X Tekken η βάση του gameplay είναι, ουσιαστικά, το Street Fighter IV. Οι αποκλίσεις όμως που ακολουθούν ύστερα από το πρώτο στέρεο βήμα είναι μεγάλες, με σκοπό, όπως έχει πει άλλωστε και ο Yoshinori Ono, να σχεδιαστεί ένας τίτλος με τον οποίο σχεδόν οποιοσδήποτε θα καταφέρει να νιώσει άνετα.

Η προφανής μεγάλη πρόκληση έχει να κάνει με την ενσωμάτωση των χαρακτήρων του Tekken αλλά και της αίσθησης αυτών. Ενώ το Street Fighter χρησιμοποιεί περισσότερα projectiles και πολλές φορές απαιτεί μεγαλύτερη ακρίβεια, το Tekken ευνοεί πάντα το juggling το οποίο, υπό ιδανικές συνθήκες, αποτελεί το συνδετικό κρίκο μεταξύ διαφορετικών combos κ.α.

Παρότι οι χαρακτήρες του Tekken περιορίζονται αυτή τη φορά στις δύο διαστάσεις, η Capcom φαίνεται να έχει κάνει πολύ καλή δουλειά προκειμένου η συμπεριφορά τους να μην ξενίζει τους φίλους του Tekken.

Πολλά combos και από τα δύο στρατόπεδα καταλήγουν σε wall ή ground bounce για αυτό το λόγο αλλά και για να τροφοδοτήσουν το πολλά υποσχόμενο tag system tο οποίο διαφέρει σημαντικά από τις σχετικές προτάσεις της Capcom. Μοιάζει περισσότερο με το tag του Tekken tag tournament αφού, μεταξύ άλλων, αρκεί η ήττα ενός χαρακτήρα εκ των δύο κάθε ομάδας για να ολοκληρωθεί ο γύρος.

Αντίθετα για να λήξει ένας γύρος στο Marvel Vs. Capcom 3 πρέπει να ηττηθούν και οι δύο χαρακτήρες της μιας πλευράς.

Στο Street Fighter X Tekken παραμένει μια εξαίρεση στον παραπάνω κανόνα όμως η οποία ορίζεται από ένα νέο μηχανισμό που λέγεται Pandora. Εφόσον η ενέργεια ενός παίκτη πέσει πολύ χαμηλά, τότε ο παίκτης έχει το περιθώριο να θυσιάσει τον χαρακτήρα του ενεργοποιώντας το Pandora mode.

Τότε, για λίγα δευτερόλεπτα, γίνεται πιο ισχυρός, πιο γρήγορος και λοιπά με τη διαφορά ότι, σε αντίθεση με ανάλογα συστήματα όπως τα rage και X factor, στο τέλος του χρόνου, ο χαρακτήρας αχρηστεύεται, βγαίνει εκτός μάχης.

Αυτή είναι και η μόνη περίπτωση που με την πτώση του ενός χαρακτήρα δεν ολοκληρώνεται ο γύρος. Στην πράξη όποιος μπει σε Pandora mode χρησιμοποιεί το χρόνο που του απομένει όχι μόνο για να κάνει μεγαλύτερη ζημιά αλλά και, ιδανικά, να ετοιμάσει τον αντίπαλο για juggling από το έτερο μέλος της ομάδας.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6322