H νέα περιπέτεια της Pendulo Studios ξεκινάει από... χθες.
Το τι σημαίνει αυτό δεν πρόκειται φυσικά να το ανακαλύψουμε από ένα hands on preview ενός adventure τίτλου, πόσο μάλλον όταν πρόκειται για ένα θρίλερ μυστηρίου.
To Yesterday προέρχεται από την εταιρεία που μας χάρισε την τριλογία Runaway, μια σειρά από ικανοποιητικά, αλλά όχι εντυπωσιακά adventures, τα οποία όμως είχαν ορισμένες νέες ιδέες και ισορροπημένα production values για να παρασύρουν το κοινό, ξεπερνώντας συνολικά το 1 εκ. σε πωλήσεις.
Η ισπανική ομάδα ανάπτυξης Pendulo Studios κυκλοφόρησε μετά το The Next Big Thing (Authority, 6/10), εδραιώνοντας τη φήμη της εταιρείας ως το πνευματικό αποπαίδι της LucasArts, που προσπαθεί να συνδυάσει το χιούμορ με τη δράση και τη γκάφα, φέρνοντας κοντά περίεργους χαρακτήρες και αλαλούμ σενάρια.
Αυτή τη φορά όμως αποφασίζει να αλλάξει ρότα.
Το Yesterday είναι ένα θρίλερ μυστηρίου και τρόμου, που λαμβάνει χώρα στην Νέα Υόρκη και έχει πρωταγωνιστή τον Henry White, έναν νεαρό που εργάζεται για φιλανθρωπικούς σκοπούς μιας και είναι ο γιος ενός από τους πλουσιότερους ανθρώπους της Αμερικής.
Την καθημερινότητα του White έρχονται να ταράξουν μια σειρά από φόνοι που είναι εμφανώς τελετουργικοί. Το πρόβλημα έγκειται στο ότι κανένας δεν ασχολείται με αυτούς επειδή τα θύματα είναι ζητιάνοι και άστεγοι.
Η φιλανθρωπική φλόγα του White αρχίζει και καίει μέσα του και αποφασίζει να ξεκινήσει αυτός μια έρευνα, ενώ, παράλληλα, οι μυστικιστικές προεκτάσεις πληθαίνουν με το γράμμα Y να εμφανίζεται στα χέρια πολλών, άσχετων με την υπόθεση (και προπάντων ζωντανών) ανθρώπων.
Ο πρωταγωνιστής έχει τη βοήθεια του φίλου του που ονομάζεται Cooper, ενώ υπάρχει και ένας ακόμα χαρακτήρας με το όνομα John Yesterday, ο οποίος πάσχει από αμνησία. Και οι δύο αυτοί χαρακτήρες θα είναι playable, οι τοποθεσίες θα μας ταξιδέψουν σε διάφορες περιοχές και χώρες, ενώ η Pendulo περιλαμβάνει και flashbacks με σκοπό την ανάπτυξη των χαρακτήρων.
Στον τομέα του gameplay υπάρχουν ορισμένοι μοντερνισμοί (όπως το ότι ο χαρακτήρας δεν περπατάει αργά από τη μία άκρη στην άλλη για να εκτελέσει μια ενέργεια αλλά εμφανίζεται αμέσως εκεί κοντά με ένα κλικ ή τα κοντινά πλάνα αντικειμένων και χαρακτήρων) που δίνουν έναν αέρα φρεσκάδας και προσθέτουν κίνηση σε ένα είδος που οι κόσμοι του είναι παραδοσιακά ακίνητοι.
Οι μηχανισμοί των γρίφων παρόλα αυτά παραμένουν κλασικοί, με την παρατηρητικότητα και το συνδυασμό αντικειμένων να παραμένει ο ακρογωνιαίος λίθος της όλης διαδικασίας. Η Pendulo δεν φημίζεται και για τους πιο ευφάνταστους γρίφους, οπότε ελπίζουμε σε έναν τίτλο με τέτοια θεματική να είναι πιο προσεκτική.