Διαφήμιση
Previews
Ninja Gaiden III (Hands On)
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Team NINJA
Tecmo Koei
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
Μάρτιος 2012
18+
Xbox 360 , PlayStation 3
Το χέρι που έσταζε αίμα
Δημιουργήθηκε : Δευτέρα, 23 Ιανουαρίου 2012 12:04

Το Ninja Gaiden III θα αναγκάσει πολλούς να προσαρμοστούν, όποια και αν είναι η προηγούμενη εμπειρία τους με τους τίτλους της σειράς (είτε με τους παλιούς είτε με τους νεότερους).

Το Ninja Gaiden III φαίνεται πως θα διατηρήσει το γενικό πνεύμα των προκατόχων του αλλά θα επιχειρήσει να δώσει κάτι στον καθέναν.

Εκεί που ο Tomonobu Itagaki ονόμαζε τη χαμηλή δυσκολία “Ninja Dog” προκειμένου να μειώσει όσους δεν είχαν την απαραίτητη ικανότητα να ξεπεράσουν τα εμπόδια των άλλων επιπέδων, η με νέα ηγεσία Team Ninja προτιμά των όρο “Hero”. Για εκείνους που έχουν συνηθίσει στα δύσκολα παραμένει ο όρος “Ninja”.

Το επίπεδο Hero εξυπηρετεί διπλό σκοπό. Από τη μία δίνει το περιθώριο στους πιο πρωτάρηδες να ασχοληθούν με το Ninja Gaiden, ίσως για πρώτη φορά.

Οι αλλαγές που φέρνει το επίπεδο αυτό (αν και η Team Ninja προτιμά να αναφέρεται σε διαφορετικά play styles και όχι σε διαφορετικά επίπεδα) αυτοματοποιούν κάποιες διαδικασίες και “μαλακώνουν” κάποιες άλλες.

Σε αυτό το επίπεδο οι επιθέσεις του Ryu κάνουν περισσότερη ζημιά, οι επιθέσεις των αντιπάλων λιγότερη ενώ, αν η ενέργεια του πρωταγωνιστή βρίσκεται σε αρκετά χαμηλά επίπεδα, block και evade γίνονται, συχνά, αυτόματα.

Η ελπίδα της Team Ninja και του Yosuke Hayashi είναι πως, με αυτόν τον τρόπο, θα ενθαρρυνθούν όσοι φοβούνταν στο παρελθόν να δοκιμάσουν την τύχη τους σε τίτλο Ninja Gaiden.

Το επίπεδο αυτό όμως εξυπηρετεί και έναν ακόμη σκοπό: είναι ο μόνος τρόπος να λειτουργήσει ο τίτλος με χρήση του PlayStation Move και Wii remote (στην περίπτωση του Wii U). Με τα motion controls εξυπακούεται πως δεν μπορεί κανείς παίκτης να έχει τα ίδια αντανακλαστικά και ακρίβεια που προσφέρει ένα χειριστήριο, άρα ένα mode με αυτόματα blocks και evade στις δύσκολες στιγμές είναι μάλλον η μόνη λύση σε ένα τέτοιο σενάριο.

Δεν είναι τυχαίο ότι μόνο στο επίπεδο Hero θα υποστηρίζονται motion controls.

Τα δύσκολα παραμένουν όμως για τους πιο έμπειρους και ψυχαναγκαστικούς. Αρκεί να προσαρμοστούν σε ορισμένες αλλαγές. Σε αντίθεση με το Ninja Gaiden III, το Ninja Gaiden II δεν προσπάθησε να φέρει τα πάνω κάτω αλλά να τελειοποιήσει τη συνταγή του πρώτου σύγχρονου Ninja Gaiden.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (8)
Τρίτη, 31 Ιανουαρίου 2012 01:43 πμ
Yaponvezos
Όταν θυμάμαι το Onimusha πέφτω σε κατάθλιψη.
Ειδικά δε όταν μου θυμίζουν το Dawn Of Dreams.
Τρίτη, 24 Ιανουαρίου 2012 15:51 μμ
CeR X
Έτσι έτσι:)
Πάντως το Dawn of Dreams αφού το τελείωσα τίποτα μετά από αυτό δεν μου είχε φανεί δύσκολο.Είχε κάτι τρελά boss fights τρίωρα ολόκληρα.
Τρίτη, 24 Ιανουαρίου 2012 13:36 μμ
Altair
CerX έχω πάρει platinum στον τίτλο μην αγχώνεσαι.Απλά είπα ότι ήταν cheap η δυσκολία.Γιατί δεν γίνεται να είμαι 140+ lvl και να μου κάνει ένα χτύπημα,να χάνω την ασπίδα μου και μετά να με χτυπάει συνεχόμενα μέχρι να ψοφήσω χωρίς να μπορώ να αντιδράσω.Από τότε βέβαια ούτε που με ξαναάγγιξε,και ούτε thief ring ούτε τίποτα.Parry το πρώτο χτύπημα και μετά τον ξεφτίλιζα.
Αλήθεια τόσο δύσκολο είναι το ONimusha Dawn of Dreams;Το παράτησα κάπου στη μέση,αλλά ως εκεί μου είχε φανεί βατό και ίσως πιο εύκολο από το Onimusha 2.
Δευτέρα, 23 Ιανουαρίου 2012 21:33 μμ
CeR X
Για μένα πάλι κανένα Ninja Gaiden δεν μου είχε φανεί δύσκολο.Έχοντας τελειώσει το Onimusha Dawn of Dreams τερμάτισα και τη δυσκολία μαζί.Ο μόνος συντελεστής δυσκολίας που είχαν ήταν η αλλαγή του ρυθμού από μάχη σε μάχη που ήταν ικανή να αποπροσανατολίσει τον παίκτη εύκολα.
Προσωπικά πάλι πιο δύσκολο θεωρούσα το Devil May Cry 3.
Και Altair με ένα thieve's ring την κάνεις Βέγγο την red eyed bitch.:P
Δευτέρα, 23 Ιανουαρίου 2012 20:13 μμ
Yaponvezos
Τα Σ ήταν ports με extras που μερικές φορές φλερτάριζαν με υπόνοιες διασκευής με στόχο το PS3.

Γίνονταν υπ' ευθύνη του νυν Director της Team Ninja μιας και ο Tomonobu Itagaki απλά δεν ήθελε να ασχοληθεί με PS3.
Δευτέρα, 23 Ιανουαρίου 2012 14:01 μμ
kikujiro83
Αρνητικο η ελλειψη διαμελισμων,θετικο η μειωση της δυσκολιας.Το NG2 ειναι το πιο δυσκολο παιχνιδι που εχω παιξει ( DARK , DEMON SOULS δεν εχω αγγιξει ακομα). Ηταν τοσο δυσκολο που ξεκλειδωνες achivement αν ξεπερνουσες τα 100 continue!Ποτε ομως δε σε αδικουσε. Αν εχανες εφταιγες παντα εσυ.Οταν το τερματισα αποφασισα να μονασω αλλα μετα βγηκε το Fallout 3..
Δευτέρα, 23 Ιανουαρίου 2012 12:17 μμ
billbig
Δεν εχω ασχοληθει ποτε με τη σειρα αν και το ψηνω. Ειναι διαφορετικη "σειρα" τα Σ με ολα τα ninja gaiden? Και ειναι οντως τοσο δυσκολα οσο λετε?
Δευτέρα, 23 Ιανουαρίου 2012 09:46 πμ
Altair
Το Ninja Gaiden 1 μου είχε βγάλει την πίστη στο Normal.Απίστευτος τίτλος.Το NG2 το ξεκίνησα στο Path of the Acolyte,έβγαλα την πρώτη πίστα,μου φάνηκε εύκολο,το ξαναδοκίμασα στο Path of the Warrior,δεν έβγαλα την πρώτη πίστα,το παράτησα.Κάποια στιγμή θα το ξαναπιάσω αλλά ακόμα δεν έχω ιδέα σε ποιο επίπεδο δυσκολίας.Οκ κάποτε μου άρεσε να είναι ένας τίτλος δύσκολος,να κρατάει πολύ κλπ,αλλά πλέον με τόση υπερπροσφορά τίτλων γιατί να κάθομαι να παιδεύομαι μόνο με ένα παιχνίδι,ειδικά από τη στιγμή που η δυσκολία του είναι φτηνή;Γιατί οκ και το Demon's Souls δύσκολο είναι,αλλά δεν είναι ποτέ μα ποτέ άδικο.Εξαιρείται ο πρώτος Red Eyes Knight στην 1-1.:P
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 4925