Το Saint Seiya, ως manga και, στην περίπτωσή μας, κυρίως ως anime, είναι από εκείνες τις περιπτώσεις που όταν ήρθε η ώρα του να κάνουν επιτυχία εκτός Ιαπωνίας, τα κατάφερε σε χώρες της Ευρώπης και της Νοτίου Αμερικής.
Αυτός είναι ο λόγος που η Dimps αναβιώνει το Saint Seiya, σε συνεργασία με την Namco Bandai φυσικά και επιλέγει να διαθέσει τον τίτλο και στην Ευρώπη, όχι όμως στην Αμερική.
Η πρωτότυπη ονομασία του τίτλου είναι Saint Seiya Senki αλλά ο ευρωπαϊκός τίτλος είναι Saint Seiya: Sancturay Battle.
Για όσους ακούν πρώτη φορά για το Saint Seiya (που δημιούργησε ρεύμα στην Ιαπωνία κυρίως στα τέλη της δεκαετίας του 1980) αποτελεί σειρά manga/anime που έχει ως βάση στοιχεία από την ελληνική μυθολογία, αν και καταφέρνει να πλέκει τελικά και χριστιανικά στοιχεία ή σύγχρονες μυθολογικές προκαταλήψεις.
Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Saint Seiya, ενός ορφανού που μεγάλωσε και εκπαιδεύθηκε να προστατεύει μαζί με τους υπόλοιπους Bronza Saints τη θεά Αθηνά.
Το Saint Seiya: Sanctuary Battle ακολουθεί μια από της πρώιμες πλοκές της ιστορίας. Κάθε Saint αντλεί τη δύναμή του από τα άτομα του σώματός του (που σύμφωνα με τη μυθολογία της σειράς κρύβουν υπερφυσικές δυνάμεις και λειτουργούν ως μικρά ηλιακά συστήματα) αλλά και από έναν αστερισμό ή, αν προτιμάτε, ζώδιο.
Το Saint Seiya Sanctuary Battle είναι στην ουσία ένας τίτλος action που, από τη μία θα επιχειρήσει να αποδώσει ένα μέρος της ιστορίας και, από την άλλη, επιθυμεί να φέρει τον παίκτη στο επίκεντρο της δράσης.
Αν και ο τελικός σκοπός είναι απλός, η διάσωση της θεάς Αθηνάς και του Sanctuary, το ταξίδι οδηγεί από ναό σε ναό και από μάχη σε μάχη.
Η δομή των αναμετρήσεων αλλά και ο ρυθμός αυτών φαίνεται να είναι απλός. Η μετακίνηση από ναό σε ναό συνοδεύεται συνήθως από τη συντροφιά εχθρών cannon fodder που υπάρχουν περισσότερο για να δοκιμάζονται οι νέες ιδιότητες του χαρακτήρα, πριν εμφανιστεί το επόμενο boss ή mini boss.
Οι δύο τελευταίοι τύποι εχθρών φαίνεται πως έχουν και όλο το ενδιαφέρον στις μάχες. Η Dimp φαίνεται πως έχει επιχειρήσει να κάνει κάθε boss fight μοναδικό ώστε να αναγκάζεται ο παίκτης να αλλάζει σκεπτικό και προσεγγίσεις. Αν όλα λειτουργήσουν ρολόι ίσως να μην ειναι και τόσο πρόβλημα το περίπου grinding με μονάδες cannon fodder.