Την πρώτη εβδομάδα του Φεβρουαρίου το Soul Calibur V καταφθάνει και δεν αποκλείεται να είναι το πιο τολμηρό της σειράς.
Δεν συμβαίνει συχνά άλλωστε να παραμερίζονται αρκετοί κλασικοί χαρακτήρες προς όφελος νέων όπως οι Patroklos και Pyhrra (γιος και κόρη της Sophitia), Natsu (στη θέση της Taki), Xiba (στη θέση του Kilik), Leixia (κόρη της Xianghua), Z.W.E.I. και Viola.
Βέβαια...υπάρχει και ο Ezio Auditore da Firenze. A λα Assassin’s Creed: Brotherhood.
Φυσικό ήταν η προσοχή μας να στραφεί στον τελευταίο όταν εμφανίστηκε ο preview κώδικας του Soul Calibur V. Φυσιολογικό αν σκεφτεί κανείς τις ατυχείς επιλογές που κάνει εδώ και χρόνια η ομάδα η Project Soul έχει επιλέξει διάφορους guest χαρακτήρες.
Ο Link παραήταν καλός, ο Necrid απλά... δεν ήταν (με όποια έννοια και αν επιλέξει κανείς), ο Spawn μάλλον είχε μπερδευτεί και ο Heihachi Mishima είχε φάει τον κόσμο για να βρει ένα άμοιρο Devil Gene.
Αλλά τίποτα δεν συγκρίνεται με Darth Vader και Yoda (ο Starkiller ήταν σε, κάπως, καλύτερη μοίρα).
Ευτυχώς όμως η αίσθηση που αφήνει ο Ezio είναι πως μάλλον πρόκειται για τη λογικότερη προσθήκη. Για αρχή προέρχεται από εποχή που μάλλον είναι πιο φυσιολογική για τις χρονολογίες που απασχολούν κατά καιρούς το franchise της Namco.
Επιπλέον είναι δεδομένο ότι χρησιμοποιεί όπλα όπως το σπαθί του και τις διπλές, κρυφές λεπίδες του. Αυτό δεν αλλάζει στο Soul Calibur V και προσφέρει μια ευχάριστη ευελιξία που είναι χρήσιμη για μικρές και μέτριες αποστάσεις, προσφέροντας, πέρα από διαφορετικό βεληνεκές, και άλλο ρυθμό.
Ο ρυθμός του Soul Calibur V είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα αλλαγή. Είναι συνολικά ταχύτερος, γεγονός που αλλάζει δραματικά την εντύπωση που αφήνουν όλοι οι χαρακτήρες. Φαίνεται ότι χαρακτήρες που έχουν γίνει πιο γρήγοροι σε σχέση με παλαιότερη έκδοσή τους, καταφέρνουν να φαντάζουν πιο αργοί λόγω της ευρύτερης επιτάχυνσης.
Η διαφορά αυτή είναι απόρροια πάρα πολλών αλλαγών σε μηχανισμούς όπως η ουσιαστική κατάργηση του parrying που ευνοεί την κάπως πιο προσεκτική προσέγγιση μιας μάχης.
Empros kai amyna?
Exw dei se kati videos na kanoun kati pou moiazei me Just Defence.
Pws leitourgei afto? San to parry tou Street Fighter?
Prepei na patas amyna thn swsth stigmh gia kathe xtyphma h ana pathseis swsta amyna sto prwto, synexizei etsi mexri na teleiwsei h kinhsh tou antipalou?
Και όταν λέω ότι δεν έχει parry, εξυπακούεται ότι το το λέω με βάση τα του parry στη σειρά, όχι συγκριτικά με άλλες εφαρμογές του concept σε άλλες σειρές.
Giati parry apo parry exei diafora, allo einai to parry sto Street fighter kai allo htan to parry sto Soulcalibur.
Ti enweis otan les oti den yparxei parry, oti yparxei mono mia ekdosh guard impact (repel) h kati allo?
Epishs den yparxoun High kai low Impacts? To High ta pianei ola h den mporeis na kaneis Guard Imact se low kinhseis pleon?
Και εννοώ ότι δεν υπάρχει parry, όπως φαίνεται.
Ti enweis oti den yparxei parry?
Yphrxe guard Impact Parry kai Guard Impact Repel, thes na peis oti yparxei mono Repel ekdosh tou Guard Impact?
Epishs ti einai to Critical Edge kai to Brave Edge?
Se kapoia videakia eida ena eidos Just defence pou blockarei ola ta xtyphmata enos combo vgazontas mia ble lampsh, ti einai afto?
O Neos Kilik kai h nea Taki einai apaisioi BTW
Ωραίο άρθρο. :)