Διαφήμιση
Previews
Masters Of The Broken World
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Unicorn Games
Snowberry Connection
TBA
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
2012
PC , Mac
Easy to learn, Hard to master
Δημιουργήθηκε : Τρίτη, 25 Οκτωβρίου 2011 13:55

Από τις ομορφότερες και πιο ενδιαφέρουσες στιγμές της φετινής Gamescom ήταν εκείνα τα session στα οποία είχαμε την τύχη να μιλήσουμε με developers όχι των ΑΑΑ τίτλων αλλά πιο underground παραγωγών.

Μέσα σε λίγα λεπτά συζητήσεων μπορούσες να εκτιμήσεις τόσο τη δουλειά όσο και την αγάπη που επενδύθηκε σε ένα παιχνίδι. 

Μία από αυτές τις στιγμές τη ζήσαμε στο booth της Larian Studios κατά την παρουσίαση του Masters of the Broken World, από τον υπεύθυνο για την ανάπτυξη του τίτλου Alexey Bokulev.

Η ιστορία πίσω από την ανάπτυξη του τίτλου είναι αρκετά ενδιαφέρουσα. O ανεξάρτητoς publisher Snowberry Connection έδωσε τόσο το κεφάλαιο όσο και ένα studio στη διάθεση του προαναφερθέντα κυρίου, έχοντας δει ένα πρώιμο build του τίτλου και μάλιστα σε 2D φτιαγμένο από τον ίδιο.

Ο τίτλος συγκαταλέγεται στην κατηγορία των turn-based strategy τίτλων με πολλές επιρροές και στοιχεία από άλλα κλασσικά παιχνίδια όπως τα Total War, Heroes of Might & Magic και τα συμπλέκει με στοιχεία από τίτλους όπως το Civilization. Κάτι τέτοιο σίγουρα αποτελεί ένα θηριώδες εγχείρημα και σίγουρα κάτι που οι φανατικοί τέτοιων τίτλων ανέμεναν χρόνια τώρα.

Το σύμπαν του παιχνιδιού έχει διασπαστεί σε κομμάτια γης (shards), περιφερόμενα στο διάστημα και ο παίκτης ως “Master” του σύμπαντος οφείλει να τα ελέγξει και να τα ενώσει ξανά με όποιον τρόπο του φαίνεται καλύτερος (ενημερωτικά και μόνο θα υπάρχουν 7 διαφορετικά τέλη).

Στη διάθεση του έχει πραγματικά μία πληθώρα επιλογών είτε αμιγώς μιλιταριστικών είτε διπλωματικών είτε κάτι ενδιάμεσο. Το σίγουρο είναι πως οι υπόλοιποι “Masters” -διότι δεν είναι μόνο ένας όπως υποδηλώνει και ο τίτλος- με την δυναμική τους AI θα κάνουν τα πάντα για να εμποδίσουν την προσπάθεια του.

Κάθε shard έχει το δικό του οικοσύστημα πράγμα το οποίο σημαίνει διαφορετική οικονομία, φυλές, πολιτική διάρθρωση κ.λπ. και είναι χωρισμένο σε provinces (επαρχίες) οι οποίες διαφέρουν (κατά μέρη κυρίως) πληθυσμιακά και από άποψη γεωγραφίας, αν και υπάγονται σε κανόνες του shard. Καθώς ο παίκτης εξερευνά τους κόσμους εμφανίζονται τυχαία μηνύματα/events τα οποία αναλογούν σε quest.

Αυτά μπορεί να αφορούν στη παραμικρή λεπτομέρεια του κόσμου και ανάλογα με την αντιμετώπιση από τον παίκτη θα διαφοροποιείται το karma του (υπάρχει και αυτό!). Η διακύμανση των καρμικών πόντων αποτελεί άμεση συνάρτηση των πράξεων του παίκτη, από τις επιλογές του στα quest, μέχρι τον τρόπο διαχείρισης των δικών του πόλεων, μέχρι ακόμα και τα units του στη μάχη (αν είναι orc ή ανάλογα τέρατα σε αντιδιαστολή με ανθρώπους κ.λπ.).

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6322