Διαφήμιση
Previews
Rayman: Origins (hands on)
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Ubisoft Montpellier
Ubisoft
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
25/10/2011
12+
Xbox 360 , PC , PlayStation 3 , Nintendo 3DS
Άργησε αλλά επιτέλους επέστρεψε στις ρίζες του
Δημιουργήθηκε : Δευτέρα, 24 Οκτωβρίου 2011 11:06

Υπάρχουν στιγμές που η απόφαση των δημιουργών μια σειράς να την αλλάξουν πλήρως, ακούγεται λογική και σωστή.

Τουλάχιστον μέχρι να συνειδητοποιήσουν όλοι ότι δεν έφταιγε η αρχική ιδέα, αλλά οι αποφάσεις της στιγμής, και να επιστρέψουν πίσω στην αρχή.

Ο Rayman έκανε μάλλον μεγάλο ταξίδι για να καταλάβει ότι ήδη βρίσκονταν στον προορισμό του. Κινήθηκε δισδιάστατα, προσπάθησε να παίξει με την τρίτη διάσταση, θέλησε να συνεργαστεί με τα Rabbids και, τελικά άφησε σε αυτά τον πρωταγωνιστικό ρόλο κινδυνεύοντας να ξεχαστεί για πάντα.

Από τα ρηχά και σχετικά ανούσια mini-games των τίτλων Rabbids, που προσπάθησαν μάταια να πείσουν για τη motion επανάσταση που έφερε το Wii, ο Rayman αποφάσισε να τελικά να γυρίσει πίσω, αφήνοντας για λίγο τα φώτα της πρόσφατης δημοσιότητας.

Φυσικά, σε αυτήν την απόφαση δεν ήταν μόνος του. Είχε ως στήριγμα τον ίδιο το δημιουργό του, τον Michel Ancel, ο οποίος θέλησε να αποδείξει ότι η αρχική ιδέα είχε (και ακόμα έχει) την απαραίτητη γοητεία.

Και έτσι φτάνουμε στο Rayman: Origins, ένα δισδιάστατο platform game, με hardcore δυσκολία και σύγχρονη αισθητική. Αισθητική που έγινε πραγματικότητα από τη νέα μηχανή της εταιρείας, που επιτρέπει τη δημιουργία δισδιάστατων τίτλων που «τρέχουν» στα 60 fps στα 1080p.

Τα αποτελέσματα της χρήσης της φαίνονται μάλλον άμεσα. Κάθε κόσμος του Rayman: Origins ζωντανεύει χάρη στα έντονα χρώματα και στο ομαλό animation, ενώ και το level design δείχνει ικανό να σπρώξει το gameplay όχι σε νέα επίπεδα αλλά, σε παλιά και, δυστυχώς, ξεχασμένα μέρη.

Το Rayman: Origins δεν πρόκειται να χαϊδέψει αυτιά. Είναι δύσκολο όσο πρέπει, παρέχει αρκετές προκλήσεις, ενώ προσφέρει και επιπλέον επίπεδα (σκοτεινές εκδόσεις των αρχικών) που απαιτούν πραγματικές ικανότητες platforming. Προσφέρονται επίσης και επίπεδα-προκλήσεις, τα λεγόμενα Chest Maps, όπου οι δημιουργοί σίγουρα θυμήθηκαν τη δυσκολία του παρελθόντος. Σε αυτά τα επίπεδα, οι hardcore θα κληθούν να ξεσκονίσουν για τα καλά τις ικανότητές τους, καθώς οι προκλήσεις απαιτούν απόλυτο timing.

Όλα αυτά δεν έχουν ιδιαίτερη σημασία όταν στο όλο μείγμα μπαίνουν άλλοι τρεις παίκτες. Το gameplay στρέφει το βλέμμα του στη συνεργασία, αναγκάζοντας τους παίκτες να λειτουργήσουν σαν ομάδα και να ξεπεράσουν γρίφους και εμπόδια. Φυσικά, παρά το πνεύμα της συνεργασίας, οι παίκτες σε αυτού του είδους τους τίτλους, έχουν την τάση να στρέφονται ενάντια στους συμπαίκτες τους είτε για λόγους ανταγωνισμού είτε απλά για πλάκα.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (4)
Τετάρτη, 26 Οκτωβρίου 2011 10:14 πμ
Altair
Για να δούμε,η μέρα που θα μπει στο disc tray πλησιάζει.
Δευτέρα, 24 Οκτωβρίου 2011 13:32 μμ
Yaponvezos
Σωστό! Πού το θυμήθηκες. Το λάτρευα και το μισούσα ταυτόχρονα.
Το Rayman Origins πάντως δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται. Επιχειρεί πραγματικά να είναι ζόρικο platformer.
Δευτέρα, 24 Οκτωβρίου 2011 13:28 μμ
Raphael
Τα background graphics μου θυμίζουν στην ομορφιά (τρελή σκέψη; ίσως) το αξέχαστο Lomax στο PSX...
Δευτέρα, 24 Οκτωβρίου 2011 10:45 πμ
Altair
Απαράδεκτος το ξέρω,αλλά δεν έχω παίξει ποτέ Rayman.Θα κάνω την αρχή με το Origins και όσα διαβάζω φαίνονται άκρως ενθαρρυντικά.
Το θέμα της δυσκολίας δε μας φοβίζει,έχουμε φτάσει μέχρι τη μέση κι ένα Super Meat Boy. :D
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6322