Διαφήμιση
Previews
Inversion (hands on)
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Saber Interactive
Namco Bandai Partners
Namco Bandai Partners Hellas
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
08/06/2012
Xbox 360 , PlayStation 3
«Μωρέ κάτι μου θυμίζει…»
Δημιουργήθηκε : Τρίτη, 11 Οκτωβρίου 2011 07:26

Σε ένα δωμάτιο καταχωνιασμένο στη γωνία του booth της Namco Bandai έκανε φέτος το ντεμπούτο του ο νέος τίτλος της Saber Interactive (Timeshift) ονόματι Inversion.

Πρόκειται για ένα third person shooter με έντονα στοιχεία κάλυψης και μιας και ο αρχηγός της κατηγορίας είναι κάπως πρόσφατος την ώρα που γράφεται αυτό το preview, αλλά ακόμα και την ώρα που ο γράφων έπιασε στα χέρια του το παιχνίδι της Saber ο τίτλος Gears of War θα αναφερθεί κάπως, για την ακρίβεια πολλές φορές.

Κάποιοι εξωγήινοι λοιπόν επιτίθενται στη γη, ο κόσμος καταστρέφεται και οι δύο ήρωες της υπόθεσής μας (το campaign μπορεί να παιχτεί co-op σε split-screen ή online), «βετεράνοι» αστυνομικοί, επιβιώνουν της επίθεσης καταφέρνοντας να πάρουν στα χέρια τους εξωγήινη τεχνολογία που έχει την ικανότητα να χειριστεί τη βαρύτητα με πολλούς τρόπους.

Μάλιστα η οικογένεια του ενός απάγεται από τους προαναφερθέντες εχθρούς με την ονομασία Lutadore (που όλως τυχαίως μοιάζουν με τους Locust…)

Στο demo είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε παρέα με ένα συνάδελφο και να δούμε τις καινοτομίες του Inversion γιατί κυριολεκτικά χωρίς την ορθή υλοποίηση αυτών, το μέλλον του δεν προμηνύεται ρόδινο.

Στο παρόν στάδιο το gameplay του τίτλου είναι ακόμα σε αρχικά στάδια αλλά οι σχεδιαστικές επιλογές διακρίνονται ξεκάθαρα.

Το περιβάλλον είναι ένα generic αστικό τοπίο όπου κινούνται οι ήρωές μας ενώ όλα φαίνεται πως κατευθύνονται σε shooting gallery μονοπάτια με τη διαφορά πως, περιστασιακά, θα δείτε κάποια “gravity-wells” μέσω των οποίων η βαρυτική έλξη αλλάζει και οι χαρακτήρες μπορούν με μία κίνηση να περπατήσουν πάνω σε τοίχους και ταβάνια.

Αυτή η οπτική στο σχεδιασμό των επιπέδων, ωστόσο, δεν εφαρμόζεται έμπρακτα στο gameplay -όσο είδαμε τουλάχιστον- αλλά αλλάζει για λίγο την οπτική του πεδίου της μάχης και ο παίκτης μπορεί να εξουδετερώσει μερικούς εχθρούς πιο εύκολα ή απλά να κινηθεί -γραμμικά πάντα- στο χώρο.

Το ίδιο ισχύει για τις δυνάμεις που μπορεί να χρησιμοποιήσει και να εξελίξει.

Χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: τη “high gravity” και τη “low gravity” η μία είναι αυτή που κρατά ακίνητους τους εχθρούς όπου μπορείτε να τους αποτελειώσετε με το όπλο σας (παρεμπιπτόντως το όπλο είναι αυτόματο και φέρει μία λόγχη στην άκρη…) και η άλλη μπορεί να τους αφήσει να αιωρούνται στον αέρα από όπου έχετε την ικανότητα να τους τραβήξετε προς το μέρος σας ή να πραγματοποιήσετε ποικίλους συνδυασμούς.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6322