Η Square Enix έχει καταφέρει να ανακοινώσει Final Fantasy Versus XIII και Final Fantasy Agito XIII πριν από το Final Fantasy XIII-2, κι όμως ο επόμενος τίτλος της οικογένειας Fabula Nova Crystallis, θα είναι ο τελευταίος.
Η Square Enix δεν είχε παρουσία στη φετινή GamesCom αλλά το Final Fantasy XIII-2 έκανε την εμφάνισή του, τουλάχιστον στο περίπτερο της Microsoft.
Εκεί είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε μια γεύση από τους νέους μηχανισμούς που ενσωματώνονται στο Final Fantasy XIII-2. Η πολύ γρήγορη πρώτη εντύπωση είναι ότι γίνονται βήματα ώστε να η δράση να είναι κάπως πιο ομαλή, υιοθετώντας τακτικές που θυμίζουν action τίτλους.
Στην έκδοση της δοκιμής ο κεντρικός χαρακτήρας είναι ο Noel ο οποίος κινείται σε μια πόλη στην οποία επιτίθεται ένα γιγαντιαίο πλάσμα που λέγεται Atlas.
Στην αρχή είναι αόρατος -με εξαίρεση το ένα του χέρι- με αποτέλεσμα η πρώτη μάχη να γίνεται ενάντια στο χέρι του Atlas.
Εκ πρώτης όψεως το σύστημα μάχης έχει μείνει ίδιο κι απαράλλακτο με έμφαση στο Auto Battle, στα Paradigm shifts αλλά και στο stagger που αφήνει περιθώρια για πραγματικά μεγάλη ζημιά.
Ενώ όλα κυλούν ομαλά και σύμφωνα με όσα γνωρίζει κανείς από το Final Fantasy XIII, στη μέση της μάχης, η κάμερα αλλάζει γωνία λήψης, ο Noel πηδάει πάνω στο χέρι και τότε ενεργοποιούνται τα πολύ γνωστά σε όλους QTEs.
Όποτε εμφανίζεται η σχετική ένδειξη, ο παίκτης καλείται να πατήσει κάτι συγκεκριμένο, άλλοτε κάποιο πλήκτρο και άλλοτε το μοχλό προς κάποια συγκεκριμένη κατεύθυνση.
Μετά από την ομολογουμένως εύκολη μάχη (άλλωστε συναντηθήκαμε μόνο με ένα χέρι), είχαμε την ευκαιρία να εξερευνήσουμε λίγο το χώρο γύρω μας αλλά και να διαπιστώσουμε ότι υπάρχουν αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο ενεργοποιούνται οι μάχες.
Οι εχθροί χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: στους επιθετικούς, στους σχετικά ήπιους και στους πρακτικά αδιάφορους.
Οι πρώτοι επιτίθενται άπαξ και μπει ο χαρακτήρας που ελέγχει ο παίκτης στο οπτικό τους πεδίο. Οι δεύτεροι είναι λίγο πιο επιφυλακτικοί αλλά είναι πάντα σε εγρήγορση και οι τελευταίοι δεν δείχνουν να διακρίνονται για τα αντανακλαστικά τους.
Η προσέγγιση αυτή δεν είναι νέα αλλά σπανίως σημειώνεται τόσο καθαρά όπως στο Final Fantasy XIII-2. Πλαισιώνεται όμως από κάτι ακόμη. Όταν ο παίκτης μπει στο οπτικό πεδίο ενός εχθρού, ή έστω αν βρεθεί σε μια φυσιολογική απόσταση από αυτόν, εμφανίζεται ένας κύκλος που μπορεί να είναι πράσινος, κίτρινος ή κόκκινος. Συνοδεύεται επίσης από αντίστροφη μέτρηση. Από τη στιγμή που θα εμφανιστεί, όσο πιο γρήγορα φτάσει παίκτης τον εχθρό και κάνει την πρώτη κίνηση, τόσο το καλύτερο.
Για να δουμε...