Μεγάλες απώλειες για τμήμα gaming της Disney
Το τμήμα της Disney Interactive Media, που περιλαμβάνει τα social games της Playdom και studios όπως η Black Rock και η Junction Point, κατέγραψαν ζημίες 115 εκ. δολαρίων για το δεύτερο τρίμηνο.
Η ζημία περιλαμβάνει ένα λογιστικό κόστος 33 εκ. δολαρίων το οποίο έχει να κάνει με την εξαγορά της Playdom, μαζί με την άνοδο του κόστους ανάπτυξης , σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία.
Οι ζημίες του τελευταίο εξαμήνου έφτασαν τα 128 εκ. δολάρια, σχεδόν τα διπλά από τα 65 εκ. δολάρια για την ίδια περίοδο πέρσι.
Η Disney ελπίζει ότι θα ισοσκελίσει την εν λόγω ζημία του τμήματος games το 2013 και έχει εστιάσει την προσοχή της στην ποιότητα των social gamesτης .
Ταυτόχρονα το 2011 δεν θα έχει αρκετές κυκλοφορία, αλλά θα περιμένει το 2012 για να βγάλει στην αγορά τα σημαντικά της χαρτιά.
Ο CEO Robert Igor είπε στους επενδυτές: "Κάναμε μία εκτός προγράμματος διακοπή πέντε μηνών από την κυκλοφορία νέων τίτλων, για να φτιάξουμε έναν τίτλο με καλύτερη ποιότητα και για να εκτιμήσουμε τις τεχνικές δυνατότητές μας".
Σε αυτό το πλαίσιο η τελευταία κυκλοφορία της Playdom είναι το Gardens of Time το οποίο βρίσκεται στο top ten των τίτλων στο Facebook.
Όμως η Interactive Media ήταν το μόνο τμήμα σε ολόκληρη την Disney που παρουσίασε ζημία στη διάρκεια του τριμήνου, με την εταιρεία να καταγράφει λειτουργικές πωλήσεις 9,07 δις δολαρίων και λειτουργικά κέρδη 1,7 δις δολάρια.
Αυτό έχει λογικά προκαλέσει την ανησυχία των επενδυτών, που θέλουν να βλέπουν μόνο κέρδος. Ένας από αυτούς, ο Richard Greenfield έκανε την μάλλον λογική ερώτηση:
"Γιατί ασχολούμαστε με το interactive κομμάτι και με αυτό το επιχειρηματικό κομμάτι …Και γιατί η Disney πρέπει να ασχολείται με αυτό αντί απλά να πουλά άδειες για το περιεχόμενο της;».
Η απάντηση του CEO ήταν, τι άλλο, η σύγχρονη κότα με τα χρυσά αυγά, αυτή του social gaming. Μάλιστα κατέληξε να πει ότι τα social games ίσως να είναι πιο προσοδοφόρα για την εταιρεία, από ότι τα consoler games, στα οποία η αλήθεια είναι ότι δεν έχει βγάλει και τις μεγαλύτερες επιτυχίες.
Επίσης ανακοίνωσε τα νέα προϊόντα της Playdom τα οποία θα βασίζονται σε νέο IP και σε φίρμες των ESPN, Marvel και Disney.
Γιατί ασχοληθήκαμε σήμερα με αυτό το κομμάτι; Γιατί όταν ένας γίγαντας όπως η Disney, που δεν διαθέτει και το καλύτερο gaming παρελθόν του κόσμου, αποφασίζει να επιμείνει και να χάνει, με την προοπτική να κερδίσει, στο social κομμάτι του gaming, η στροφή και άλλων, με έντονο τρόπο μπορεί να μην αργεί πολύ.
Το Authority πάντως φοβάται, ότι όπως πολλά άλλα πράγματα στη βιομηχανία της τεχνολογίας και του gaming, το όλο σκηνικό που έχει στηθεί γύρω από το social gaming μπορεί να αποδειχθεί μία τεράστια φούσκα, η οποία αν σκάσει μπορεί να παρασύρει πολύ κόσμο.
Τα έχουμε ξαναπεί. Οι casual έφεραν νέα χρήματα στη βιομηχανία, αλλά δεν είναι τόσο πιστοί εραστές και βαριούνται εύκολα και όσο γρήγορα ήρθαν, τόσο γρήγορα φεύγουν.
Από την άλλη η νέα εποχή εξελίσσεται και εμείς την παρακολουθούμε και σχολιάζουμε.