Η πειρατεία δείχνει το δρόμο
Μετά την πρόσφατη συνέλευση των μετόχων της CD Projekt ήρθαν στο φως οι πωλήσεις του The Witcher 2: Assassins of Kings.
Όπως αναφέρθηκε και στο Authority o αριθμός των πωλήσεων έφτασε στο 1 εκ. τμχ., σίγουρα μικρότερος από το μέσο όρος των ΑΑΑ τίτλων στις κονσόλες.
Παρόλα αυτά η CD Projekt δεν ήταν απογοητευμένη, ούτε αποφάσισε να αλλάξει τη στρατηγική της.
Για όσους δεν θυμούνται, το Witcher 2 κυκλοφόρησε δίχως DRM, με σκοπό να καταπολεμήσει αυτή την άθλια τακτική των σύγχρονων publisher που έχει σκοπό να "καταπολεμήσει" την πειρατεία.
“Η πραγματικότητα είναι οι πειρατικές εκδόσεις του The Witcher 2 μπορούν χοντρικά να υπολογιστούν στα 4,5 εκ. τμχ.,” είπε ο CEO και συνιδρυτής Marcin Iwinski. "Και τα πράγματα μπορεί να είναι ακόμα χειρότερα."
Το θέμα βέβαια που θέτει η CD Projekt με την κίνηση δίχως DRM είναι πολυδιάστατο.
Για αρχή, βλέπουμε μια εταιρεία που συνεχίζει στον ίδιο δρόμο, στην ανάπτυξη δηλαδή επόμενων ΑΑΑ τίτλων, ακόμα και με μόλις 1 εκ. πωλήσεις, τη στιγμή που άλλοι publishers ωρύονται ότι δεν μπορούν να έχουν κέρδος με τόσο χαμηλά νούμερα, αυξάνοντας έτσι τα sequels, χειροτερεύοντας την ποιότητα των τίτλων και κρατώντας την ίδια υπερβολικά υψηλή τιμή.
H μοναδική απόφαση των μετόχων της CD Projekt είναι ότι η αγορά του PC από μόνη της δεν μπορεί να αποφέρει κέρδη για την ανάπτυξη μιας μικρότερης εταιρείας, κι έτσι πρέπει οι επόμενες κυκλοφορίες να είναι multiplatform.
Το μεγάλο πρόβλημα της προσέγγισης δίχως DRM είναι φυσικά η πειρατεία στο PC, όχι όμως για τους λόγους που φαντάζεστε.
"Το πρόβλημα δεν είναι να σταματήσουμε την πειρατεία" λέει ο Iwinski. "Ότι τρόπο χρησιμοποιήσαμε μέχρι τώρα δεν έχει πιάσει. Σε μια ή δύο μέρες το crack είναι διαθέσιμο.
"Εν τέλει η επιτυχία ενός τίτλου δεν αφορά στο αν είναι καλύτερος ή όχι από κάποιον άλλο. Ο πραγματικός εχθρός είναι οι πειρατές. Tα εκατομμύρια σε προώθηση που ξοδεύονται από τις εταιρείες έχουν σκοπό να πείσουν τους καταναλωτές ότι αξίζει να αγοράσουν τον τίτλο και όχι να τον.... πειρατέψουν".
O Iwinski δεν έχει άδικο και τον τελευταίο καιρό βρισκόμαστε σε μια στροφή της βιομηχανίας, όπου οι publishers προσπαθούν να πείσουν τους καταναλωτές να αγοράσουν τη νόμιμη έκδοση ενός τίτλου και όχι ότι ο τίτλος τους είναι απλά καλύτερος από άλλους.
Αυτός είναι ο λόγος που έχουμε τόσα DLC, έξτρα όπλα με τις συλλεκτικές, έξτρα χαρακτήρες, έξτρα αποστολές, έξτρα αντικείμενα, έξτρα, έξτρα, έξτρα.
Είναι όμως αυτή η απάντηση; Από ότι φαίνεται όχι, πέρα από μερικές εξαιρέσεις.
Μπορεί η νόμιμη έκδοση ενός τίτλου που προσφέρει περιεχόμενο που δεν υπάρχει σε μια πειρατική έκδοση να πουλήσει πολύ καλά, αλλά οι πωλήσεις αυτές θα είναι λιγότερες από τα πειρατικά downloads.
Το DRM απέτυχε, όλα τα έξτρα μπιχλιμπίδια επίσης. Η πειρατεία συνεχίζει και δεν μπορεί να κάνει κανένας τίποτα.
Μήπως επιτέλους ήρθε η ώρα να σκεφτούν οι εταιρείες να ρίξουν τις τιμές, όπως πρέπει;