Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
News
Toriyama: "Ευεργετική η γραμμικότητα"
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Square Enix
Square Enix
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
09/03/2010
12+
Xbox 360 , PlayStation 3
Δημιουργήθηκε : Δευτέρα, 22 Φεβρουαρίου 2010 07:32

Άλλη μία "δήλωση προστασίας" του Motomu Toriyama για τη γραμμικότητα του Final Fantasy XIII, προσπαθώντας να εξηγήσει το γιατί και το πώς.

Μετά την απρόσμενη δήλωση την προηγούμενη εβδομάδα, ότι οι δυτικοί κριτικοί κοιτούν το Final Fantasy XIII με "δυτικά" μάτια, ο Toriyama άρχισε τώρα να υπερασπίζεται τη γραμμικότητα του τίτλου, λέγοντας ότι είναι ευεργετική.

"Η γραμμικότητα έχει τα ηνία στο πρώτο μέρος του Final Fantasy XIII, ενώ στο δεύτερο μέρος του τίτλου η δράση ανοίγει", ομολόγησε ο Toriyama και συνέχισε λέγοντας ότι "η επιλογή για γραμμικότητα έγινε για να μπορέσουν οι παίκτες να γνωρίσουν καλύτερα τον κόσμο του Cocoon, τους χαρακτήρες του αλλά και το σύστημα μάχης."

Ο Toriyama συνέχισε το παραλήρημά του υποστηρίζοντας ότι με αυτήν την απόφαση η Square Enix ήθελε επίσης να δώσει στον παίκτη μια 'αίσθηση FPS', που σημαίνει ότι βιώνει γρήγορα δραματικά γεγονότα και μάχες. 

Το Authority περιμένει τα σχόλιά σας για αυτά τα ξεσπάσματα του Toriyama.

Σχόλια (4)
Δευτέρα, 22 Φεβρουαρίου 2010 10:48
Loggo
Εμένα μου βγάζει ακριβώς αυτό, πέρα δηλαδή από τη γραμμικότητα σου σεναρίου, που άλλωστε αποτελεί γνώρισμα της Ιαπωνικής σχολής, δε θέλουν ούτε το overworld να είναι σε θέση να βγάλει τον παίχτη από το path της αφήγησης. Θέλει να αφηγηθεί μια ιστορία και προσαρμόζει όλο το gameplay σε αυτό. Τουλάχιστον αυτό αποκομίζω από κάποιες περιγραφές της gameplay λογικής του παιχνιδιού, αφού έχετε το review code θα ξέρετε καλύτερα τι ισχύει και πως.

Νομίζω πάντως ότι με τις αμυντικές δηλώσεις όντως, πιθανότατα, προσπαθούν να προλάβουν τις βαθμολογίες, ίσως και τη κοινή γνώμη γενικότερα.
Δευτέρα, 22 Φεβρουαρίου 2010 10:22
Talk Show Host
To πρόβλημα είναι ότι, αν εξαιρέσουμε το FFXII, τα Final Fantasy ήταν πάντα πολύ γραμμικά. Αυτό όμως αφορούσε το σενάριο, την ιστορία, όχι τον overworld ή τα εν πολλοίς εφιαλτικά dungeons.

Δυστυχώς, λόγω εμπάργκο δεν μπορώ να πω ακόμα λεπτομέρειες για το τι κάνει ακριβώς ο Toriyama με αυτές τις δηλώσεις, αλλά και τι εννοεί.

Μου κάνει εντύπωση όμως γιατί φαίνεται ότι φοβούνται. Τι; Μήπως χαμηλές βαθμολογίες για τις οποίες έχουν ενημερωθεί από τα διάφορα sites ή περιοδικά;
Δευτέρα, 22 Φεβρουαρίου 2010 10:18
Loggo
Νομίζω ότι η επιλογή έχει ξεκάθαρα να κάνει με το ζήτημα του pacing και της αφήγησης στον τίτλο.

Στη γραμμική προσέγγιση του gameplay, το «διάγραμμα» της ροής ακολουθεί τα μονοπάτια του κινηματογράφου ή της λογοτεχνίας. Ο developer έχει διαλέξει πριν από εμάς, για εμάς, τη ροη των γεγονότων, την αυξομείωση της έντασης, τα σημεία που θα ξεδιπλωθεί περισσότερο και λιγότερο το σενάριο, κοινώς, που θα υπάρξει ύφεση και που κορύφωση της ιστορίας. Όλα είναι προκαθορισμένα.

Αντίθετα, η πιο ελεύθερη προσέγγιση στο gameplay, ακριβώς επειδή δεν έχει προκαθορίσει τίποτα για εμάς, βάζει στον ρόλο του σκηνοθέτη τον ίδιο τον gamer. Αυτός, βάσει των προτεραιοτήτων του, καθορίζει τη ροη των γεγονότων. Η «κοιλιά» και η κορύφωση στο τελικό διάγραμμα, είναι αποκλειστική ευθύνη του ίδιου του παίχτη. Αυτό πολλές φορές μπορεί να αποπροσανατολίσει από το main story, έχοντας σοβαρές διακυμάνσεις στο pacing, κάτι που πιθανότατα δεν ενδείκνυνται για την αφήγηση μιας ιστορίας. Η προκαθορισμένη, safe, λογική του διαγράμματος της γραμμικότητας, στη παρούσα τουλάχιστον φάση που η ελευθερία ακόμα «ψάχνεται», αποτελεί σίγουρο χαρτί αναφορικά με την αφήγηση.

Προσωπικά θεωρώ ότι η εντελώς γραμμική προσέγγιση, ειδικά σε συγκεκριμένα genres, είναι κομμάτι μιας άλλης εποχής, ακόμα και άλλων medium θα έλεγα. Θεωρώ ότι, στα περισσότερα genres, η ελευθερία είναι το μέλλον. Είναι επίσης μια προσέγγιση η όποια προσπαθεί να αξιοποιήσει περισσότερο το ίδιο το medium, απελευθερώνοντας τη πεμπτουσία του, τη διαδραστικότητα που αυτό προσφέρει. Απ’ όσα διαβάζω, αποκομίζω την εντύπωση ότι το Final Fantasy XIII έχει επικεντρώσει και προσαρμόσει όλη τη gameplay δομή του, στο πως θα αφηγηθεί καλύτερα και χωρίς «παρεμβολές» μια ιστορία. Δεν μπορώ να πω ότι συμφωνώ με τη συγκεκριμένη λογική, αλλά μένει να δούμε το αποτέλεσμα.
Δευτέρα, 22 Φεβρουαρίου 2010 09:01
DjSolid
Απορω γιατι δεν επανεφεραν το Active Time Battle system...
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Nintendo 3DS
Συνολικές ψήψοι: 18