LATEST FEATURES
LATEST COLUMNS
Tαυτότητα
StarCraft II: Wings of Liberty
Aνάπτυξη :
Εκδότης :
Διανομέας :
Αγορά :
News
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Square Enix
Square Enix
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
09/03/2010
12+
Xbox 360 , PlayStation 3
Συνολικές ψήψοι: 18



Νομίζω πάντως ότι με τις αμυντικές δηλώσεις όντως, πιθανότατα, προσπαθούν να προλάβουν τις βαθμολογίες, ίσως και τη κοινή γνώμη γενικότερα.
Δυστυχώς, λόγω εμπάργκο δεν μπορώ να πω ακόμα λεπτομέρειες για το τι κάνει ακριβώς ο Toriyama με αυτές τις δηλώσεις, αλλά και τι εννοεί.
Μου κάνει εντύπωση όμως γιατί φαίνεται ότι φοβούνται. Τι; Μήπως χαμηλές βαθμολογίες για τις οποίες έχουν ενημερωθεί από τα διάφορα sites ή περιοδικά;
Στη γραμμική προσέγγιση του gameplay, το «διάγραμμα» της ροής ακολουθεί τα μονοπάτια του κινηματογράφου ή της λογοτεχνίας. Ο developer έχει διαλέξει πριν από εμάς, για εμάς, τη ροη των γεγονότων, την αυξομείωση της έντασης, τα σημεία που θα ξεδιπλωθεί περισσότερο και λιγότερο το σενάριο, κοινώς, που θα υπάρξει ύφεση και που κορύφωση της ιστορίας. Όλα είναι προκαθορισμένα.
Αντίθετα, η πιο ελεύθερη προσέγγιση στο gameplay, ακριβώς επειδή δεν έχει προκαθορίσει τίποτα για εμάς, βάζει στον ρόλο του σκηνοθέτη τον ίδιο τον gamer. Αυτός, βάσει των προτεραιοτήτων του, καθορίζει τη ροη των γεγονότων. Η «κοιλιά» και η κορύφωση στο τελικό διάγραμμα, είναι αποκλειστική ευθύνη του ίδιου του παίχτη. Αυτό πολλές φορές μπορεί να αποπροσανατολίσει από το main story, έχοντας σοβαρές διακυμάνσεις στο pacing, κάτι που πιθανότατα δεν ενδείκνυνται για την αφήγηση μιας ιστορίας. Η προκαθορισμένη, safe, λογική του διαγράμματος της γραμμικότητας, στη παρούσα τουλάχιστον φάση που η ελευθερία ακόμα «ψάχνεται», αποτελεί σίγουρο χαρτί αναφορικά με την αφήγηση.
Προσωπικά θεωρώ ότι η εντελώς γραμμική προσέγγιση, ειδικά σε συγκεκριμένα genres, είναι κομμάτι μιας άλλης εποχής, ακόμα και άλλων medium θα έλεγα. Θεωρώ ότι, στα περισσότερα genres, η ελευθερία είναι το μέλλον. Είναι επίσης μια προσέγγιση η όποια προσπαθεί να αξιοποιήσει περισσότερο το ίδιο το medium, απελευθερώνοντας τη πεμπτουσία του, τη διαδραστικότητα που αυτό προσφέρει. Απ’ όσα διαβάζω, αποκομίζω την εντύπωση ότι το Final Fantasy XIII έχει επικεντρώσει και προσαρμόσει όλη τη gameplay δομή του, στο πως θα αφηγηθεί καλύτερα και χωρίς «παρεμβολές» μια ιστορία. Δεν μπορώ να πω ότι συμφωνώ με τη συγκεκριμένη λογική, αλλά μένει να δούμε το αποτέλεσμα.