Η ανάπτυξη του Kinect για χρήση σε περιβάλλον Windows φέρνει βελτιώσεις για όλους.
Ο Graig Eisler (General Manager, Kinect For Windows, Microsoft) και η ομάδα του ετοιμάζει το Kinect για τα Windows τόσο σε επίπεδο hardware όσο και σε επίπεδο software και εργαλείων ανάπτυξης.
Αναφέρει πως έχουν γίνει κάποιες εσωτερικές βελτιώσεις στο hardware, αν και δεν είπε συγκεκριμένα τι μπορεί να σημαίνει κάτι τέτοιο. Η έκδοση του Kinect για Windows θα έχει μικρότερο σε μήκος καλώδιο USB, με τη λογική ότι θα συνδέεται σε υπολογιστή και ο χρήστης τείνει να είναι πολύ πιο κοντά στην οθόνη σε τέτοια περιπτώσεις.
Το σημαντικότερο που αποκάλυψε όμως είναι πως, με firmware update, τόσο το Kinect για το Xbox 360 όσο και για τα Windows θα βελτιώσουν την απόδοσή τους σε μικρές αποστάσεις.
Η αναβάθμιση θα φέρει αξιοπιστία σε αποστάσεις έως και 50 εκατοστών από το Kinect, κάτι που προφανώς θα ωφελήσει τους πάντες, ενώ θα είναι δυνατή η λειτουργία και στα 40 εκατοστά, αλλά όχι με την ίδια ακριβώς απόδοση.
Αν και μια τέτοια βελτίωση έχει προφανή οφέλη για τα Videogames που αναπτύσσονται, προσφέρει κάτι απολύτως απαραίτητο για λειτουργία σε περιβάλλον Windows όπου το Kinect θα βρίσκεται αρκετά κοντά στο χρήση.
Κρατάμε δύο πράγματα. Ότι το Kinect θα παρουσιάσει βελτιωμένη συμπεριφορά σε μικρές αποστάσεις αλλά και το ότι... η έκδοση του Kinect για τα Windows θα έχει κάποιες διαφοροποιήσεις στο εσωτερικό της συσκευής.
Η διατήρηση διαφορετικών εκδόσεων είναι μια περίεργη επιλογή που ενδεχομένως να δημιουργήσει προηγούμενο για μελλοντικές ανάλογες βελτιώσεις και ανανεώσεις του hardware.
Στην περίπτωση του Xbox 360 μια τέτοια τακτική μπορεί να είναι επικίνδυνη, ειδικά αν δεν αλλάξει δραματικά η τιμή διάθεσης της συσκευής. Αν ο στόχος είναι η σχετικά συχνή ανανέωση, η εκ νέου αγορά θα πρέπει να καταστεί πιο προσιτή και εύκολη. Ειδάλλως... θα πρέπει να μην είναι τόσο συχνές οι ανανεώσεις.
Ίδωμεν.