Η σειρά Deus Ex μπαίνει σε μια νέα περίοδο και κουβαλάει πάνω της μια βαριά παράδοση αλλά και μια βαριά ευθύνη για το μέλλον.
Ποια είναι γενική κατεύθυνση της σειράς; Τι θέλει να πετύχει και πόσο πιστή θα παραμείνει στην ταυτότητά της;
Το Authority συνομιλεί με έναν από τους βασικούς παραγωγούς του Deus Ex: Human Revolution, τον Jean Francois Dougas με σκοπό να μάθουμε λίγα πράγματα παραπάνω, μέχρι την κυκλοφορία του action RPG.
Authority: Το Deus Ex είναι ένας εκ των πλέον σημαντικών τίτλων για τα PC. Είχατε ένα σαφές όραμα από την αρχή για την αναγέννηση της σειράς ή βρήκατε την έμπνευση στην πορεία;
Jean Francois Dougas: Ναι, είχαμε στο μυαλό μας το όραμα για τον τίτλο από νωρίς. Για να το θέσουμε απλά, έπρεπε να αναβιώσουμε τη σειρά και να τη φέρουμε σε ένα νέο κοινό που δεν είχε παίξει ποτέ τους αρχικούς τίτλους, ενώ θα διατηρούσαμε την ακεραιότητα των όσων έκαναν τη σειρά τόσο ιδιαίτερη σε αρχικό επίπεδο.
Authority: Ποιες προκλήσεις αντιμετωπίσατε λόγω της απόφασης να λειτουργήσει ο τίτλος ως prequel;
Jean Francois Dougas: Το γεγονός ότι το DX: HR λαμβάνει χώρα περίπου 25 χρόνια πριν τον αρχικό τίτλο μας ανάγκασε να εξετάσουμε εξαιρετικά προσεκτικά τη χρονική σειρά των γεγονότων για να διασφαλίσουμε ότι θα μέναμε πιστοί με συγκεκριμένα γεγονότα, την ανάπτυξη των χαρακτήρων, κ.λπ.
Αλλά οι περισσότερες προκλήσεις που αντιμετωπίσαμε δεν είχαν να κάνουν καθόλου με την έννοια του "prequel". Για παράδειγμα, μπορούμε να μιλήσουμε για τα γραφικά, όπου έχουμε έναν πολύ λεπτομερή κόσμο και για την ελευθερία των επιλογών σε ότι έχει να κάνει με τις αποστολές, κ.λπ., που ήταν οι πραγματικά δύσκολες πλευρές της όλης προσπάθειας.
Authority: Μιλήσατε για “επαναδημιουργία του κόσμου του Deus Ex”. Μπορείτε να μας μιλήσετε πιο αναλυτικά για κάποιες μεθόδους και αποφάσεις που πήρατε και χρησιμοποιήσατε για την επαναδημιουργία του σύμπαντος;
Jean Francois Dougas: Σίγουρα. Η πιο συναρπαστική πλευρά ήταν η αισθητική. Όταν κοιτάς τον κόσμο του Deus Ex: Human Revolution, βλέπεις κάτι πολύ διαφορετικό από αυτόν του αρχικού τίτλου. Φαίνεται πιο ωραίος και άνετος, πιο προηγμένος, κ.λπ. Από το αρχιτεκτονικό επίπεδο, το τεχνολογικό ακόμα και το αυξημένο οπτικό πεδίο, όλα έχουν αναδημιουργηθεί.
Δημιουργήσαμε τον τίτλο από το 2007 έως το 2011 – έπρεπε να λάβουμε υπόψη μας πώς δείχνει σήμερα ο κόσμος για να δημιουργήσουμε έναν πιστευτό κοντινό μελλοντικό κόσμο για τον τίτλο, που το κοινό θα ήθελε να αγοράσει.
Θέλαμε πραγματικά να δημιουργήσουμε κάτι που φαίνεται σέξι, που το αισθάνεται κανείς πλούσιο και μπορεί να βυθιστεί μέσα του.
Authority: Πόσο… ανοικτό είναι το Human Revolution; Πόση ελευθερία προσφέρουν οι αποστολές;
Jean Francois Dougas: Κάθε αποστολή προσφέρει πολλαπλές οδούς και τη δυνατότητα να παιχτεί με μάχη ή/και stealth και ανάλογα με το περιεχόμενο της δεδομένης αποστολής, το hacking και η κοινωνική αντιμετώπιση (social) μπορεί να ανοίξει περισσότερες πιθανότητες. Οπότε, είναι αρκετά ανοικτό στο επίπεδο αντιμετώπισης των προκλήσεων και του πώς θέλει ο παίκτης να παίξει τον τίτλο από μία γενικότερη οπτική.