Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Συνέντευξη: When in Rome...
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Ubisoft Montreal
Ubisoft
CD Media
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
19/11/2010 (18/03/2011-PC)
16+
Xbox 360 , PC , PlayStation 3
Κάτι περισσότερο από ένα sequel
Δημιουργήθηκε : Τετάρτη, 06 Οκτωβρίου 2010 13:10

Με αφορμή την επικείμενη κυκλοφορία του Assassin's Creed: Brotherhood συζητήσαμε με την Ubisoft για το τι νέο προσφέρει ο τίτλος στη σειρά αλλά και γενικά στο είδος των open world.

Authority: Σίγουρα το Assassin’s Creed: Brotherhood φαίνεται να έχει πολύ λιγότερο χρόνο ανάπτυξης από το Assassin’s Creed II. Αληθεύει αυτό και πόσο επηρέασε την ομάδα ανάπτυξης;

Απάντηση: Vincent Pontbriand, Producer

Από την αρχή ξέραμε ότι η ιστορία του Ezio ήταν πολύ μεγαλύτερη από όσα θα μπορούσε να περιλάβει ο συγκεκριμένος τίτλος. Χάρη στα πάρα πολλά θετικά σχόλια που λάβαμε από τους παίκτες για το AC2, θέλαμε να μοιραστούμε την ιστορία του Ezio κατά το δεύτερο μέρος της ζωής του. Σε ό,τι έχει να κάνει με την ανάπτυξη του τίτλου, θεωρούμε ότι ως τίτλος το Assassin’s Creed: Brotherhood είναι σε ανάπτυξη για πάνω από δυο χρόνια.

Το Multiplayer mode ήταν υπό ανάπτυξη στα Ubisoft Annecy studios εδώ και μερικά χρόνια. Αν και κάποια στοιχεία της ανάπτυξης ξεκίνησαν μετά την κυκλοφορία του AC2, η ομάδα διαθέτει μεγάλη εμπειρία με τη μηχανή και την τεχνολογία πίσω από το παιχνίδι χάρη στο AC2. Έτσι, είχαμε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε τον τεράστιο κόσμο της Ρώμης σε λιγότερο χρόνο ενώ προσθέσαμε νέα χαρακτηριστικά, μαζί με βελτιώσεις, όπως και μοναδικό gameplay, νέες αποστολές και μια πλήρη ιστορία με βάθος και χαρακτήρα. Δεν “μας επηρέασε”, ξέραμε ότι θα μπορούσαμε να το πετύχουμε σε κάθε επίπεδο και νομίζω ότι το πετύχαμε.

 

Authority: Γιατί αισθανθήκατε την ανάγκη να επιστρέψετε στην ιστορία του Ezio; Έχετε μήπως ανησυχίες ότι το Brotherhood μπορεί να θεωρηθεί ως expansion του Assassin’s Creed II από το κοινό;

Απάντηση: Vincent Pontbriand, Producer

Αγαπάμε τον Ezio όσο και οι φίλοι της σειράς και χάρη στην ανταπόκρισή τους στο AC2 έχουμε την τιμή να μοιραστούμε μαζί τους την ιστορία του δεύτερου μέρους της ζωής του. Επίσης, μας επιτρέπει να βυθιστούμε ακόμα πιο βαθιά στο σύμπαν του Assassin’s Creed, μαζί και στην ιστορία του Desmond και να προσεγγίσουμε νέα θέματα.

Για παράδειγμα η ιστορία του AC2 ήταν η ιστορία της προσωπικής εκδίκησης του Ezio, ενώ στο Brotherhood έχουμε να κάνουμε με το γεγονός ότι ο Ezio γίνεται ηγέτης και τον τρόπο που οι πράξεις του επηρεάζουν τον κόσμο. Πιστεύω ότι οι fans δεν θα χάσουν, καθώς η ιστορία αγγίζει πολλά νέα σημεία και θα δείξει τη μεγαλοπρεπή μάχη ανάμεσα στους Ασσασσίνους και τους Ναΐτες. Δεν πιστεύω ότι το κοινό θα αντιληφθεί το Brotherhood ως expansion λόγω του τεράστιου μεγέθους τους παιχνιδιού. Το βασικό Single Player διαρκεί περίπου 15 ώρες, ενώ η ολοκλήρωση του τίτλου γενικά δεν θα πάρει λιγότερο από 40 ώρες.

Μιλώντας για το gameplay, το νέο σύστημα μάχης είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό, εύκολο στην αρχή αλλά με βάθος, ενώ υπάρχουν νέου τύπου αποστολές, μεγάλη ποικιλία με μυστικές τοποθεσίες και ειδικές αποστολές από τον Leonardo Da Vinci (War Machine missions). Παράλληλα υπάρχει ένα σύστημα οικονομίας και πολλά άλλα. Αν προσθέσουμε σε όλα αυτά και το multiplayer τότε το Brotherhood είναι ένα πακέτο που προσφέρει μεγάλη ποικιλία αλλά και διάρκεια, γεγονός που πιστεύω αποδεικνύει ότι δεν είναι ένα απλό expansion.

 

Authority: Η Ρώμη είναι η μεγαλύτερη πόλη που έχει δημιουργηθεί ποτέ για τη σειρά. Αισθάνεστε ότι το περιβάλλον είναι αρκετά μεγάλο και τι έχετε κάνει για να προσφέρετε ποικιλία στις διάφορες περιοχές; 

Απάντηση: Vincent Pontbriand, Producer

Στο Brotherhood, όπως και στην πραγματικότητα, η Ρώμη δεν βιώνει την Αναγέννηση της Βενετίας και της Φλωρεντίας. Ο Πάπας κρατάει τον πλούτο για τον εαυτό του και τη φρουρά του και διοικεί στρατιωτικά, δημιουργώντας χάος και διαφθορά. Οι στρατιώτες του έχουν διαταγές να πιάνουν και να σκοτώνουν όσους είναι ενάντια στον Πάπα.

H Ρώμη είναι τρεις φορές μεγαλύτερη από τη Βενετία και αποτελείται από τέσσερις, ξεχωριστές περιοχές, που επηρεάζουν τον τρόπο του gameplay σημαντικά. Η κατανομή του πλούτου επηρεάζει επίσης το σχεδιασμό των περιοχών. Για παράδειγμα, το Βατικανό είναι γεμάτο από ψηλά και διάσημα κτίρια. Από την άλλη, τα Ρωμαϊκά ερείπια είναι μια περιοχή με κατεστραμμένα κτίρια που προσφέρουν ένα διαφορετικό gameplay με άλματα ακριβείας, ενώ το σκαρφάλωμα δεν είναι τόσο σημαντικό (συνέχεια στην επόμενη σελίδα).

 

Σελίδα 1 από 4
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6234