Είχαμε την ευκαιρία να βρεθούμε στο ίδιο τραπέζι με τους βασικούς υπευθύνους για την ανάπτυξη του Final Fantasy XIV, του δεύτερου Final Fantasy MMO που αναπτύσσεται από τη Square Enix.
Hiromichi Tanaka
Hiromichi Tanaka
Μιλήσαμε λοιπόν με τους Hiromichi Tanaka (Producer), Sage Sundi (Global Online Producer) και Nobuaki Komoto (Game Director) για τους στόχους και τις δυσκολίες που προβάλλει η ανάπτυξη του Final Fantasy XIV.
Authority: Δεδομένου ότι πρόκειται για το δεύτερο μόλις MMO που αναπτύσσεται από την Square Enix για PC αλλά και κονσόλες, ποιες ήταν οι πιο μεγάλες προκλήσεις για εσάς;
Hiromichi Tanaka: Από το Final Fantasy XI πρόθεσή μας ήταν η ανάπτυξη ενός MMO με σενάριο και χαρακτήρες επιπέδου Final Fantasy. Με το Final Fantasy XIV να είναι η δεύτερη προσπάθεια, προσεγγίζουμε το ζήτημα με άλλο μάτι.
Μία ακόμη πρόκληση, όπως και την πρώτη φορά, είναι η ανάπτυξη για κονσόλα. Στο PC υπάρχουν εξ ορισμού λιγότεροι περιορισμοί. Μπορεί να θεωρηθεί δεδομένο, για παράδειγμα, ότι το μέσο PC έχει πολύ περισσότερη μνήμη RAM από οποιαδήποτε κονσόλα. Στο PlayStation 3 οι πόροι είναι πιο περιορισμένοι και αυτός είναι ένας από τους λόγους που καθυστερούμε την κυκλοφορία αυτής της έκδοσης.
Τρίτο ζήτημα για εμάς είναι να παρουσιάσουμε έναν τίτλο που θα τραβήξει το ενδιαφέρον περισσότερου κόσμου.
Authority: Τελικά έπαψαν οι προσπάθειες ανάπτυξης για Xbox 360;
Hiromichi Tanaka: Οι προσπάθειες δεν έχουν εγκαταληφθεί. Ωστόσο εξακολουθούμε να βρισκόμαστε σε στάδιο διαπραγματεύσεων.
Authority: Μια εμβόλιμη ερώτηση. Τι εντυπώσεις αφήνει η πρώτη σας ενασχόληση με το 3D;
Hiromichi Tanaka: Στη GamesCom προβάλλουμε τη 3D έκδοση για PC η οποία χρησιμοποιεί το σύστημα 3D Vision της Nvidia. Το 3D στο PlayStation 3 λειτουργεί με διαφορετική λογική και για αυτό χρειάζεται ιδιαίτερη προσέγγιση. Με το 3D Vision η 3D επεξεργασία γίνεται σε επίπεδο hardware, ενώ στην περίπτωση του PlayStation 3 η επεξεργασία βασίζεται στο software.
Θεωρούμε όμως το 3D ότι ταιριάζει σε έναν τίτλο όπου σενάριο και χαρακτήρες έχουν μεγάλη σημασία διότι δίνει την ευκαιρία στον παίκτη να “μπει” στον κόσμο, να αισθανθεί πιο εύκολα μέρος του.
Authority: Από όσο γνωρίζουμε το 3D Vision λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο που λειτουργούν και οι 3D TVs, με διαδοχική προβολή καρέ (ο Sage Sundi γνέφει καταφατικά). Με αυτό ως δεδομένο, έστω ότι είμαι PC gamer και θέλω να παίξω Final Fantasy XIV στις τρεις διαστάσεις αλλά στην 3D TV μου, όχι απαραίτητα στο monitor. Είναι εφικτό κάτι τέτοιο;
Sage Sundi: Ναι είναι εφικτό. Αρκεί βέβαι να χρησιμοποιηθεί η κατάλληλη τηλεόραση που, εκτός από 3D, πρέπει να λειτουργεί τουλάχιστον στα 120Hz (για NTSC σήματα - 100Hz για τα ευρωπαϊκά).
Eksalou mono tis mhniaies syndromes an ypologiseis to FF11 efere ta perissotera lefta sthn Square apo opoiodhpote allo FF, akomh perissotera kai apo to FF7.
To FF11 akomh etsi einai edw kai 8 xronia.
H monh apogohtefsh mou apo to game mexri stigmhs einai to UI sthn PC ekdosh.
PREPEI na to diorthwsoun kialo wste na ginei Keyboard frindly, den mporoume na paizoume oloi me pads.