Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Συνέντευξη με τον Nojiri Shinta του NeverDead
picture
Aνάπτυξη
Εκδότης
Διανομέας
Rebellion
Konami
Zegetron
Κυκλοφορία
Ηλικία
Format
03/02/2012
18+
Xbox 360 , PlayStation 3
Ο νέος τίτλος της Konami εντυπωσιάζει
Δημιουργήθηκε : Δευτέρα, 23 Αυγούστου 2010 08:55

Είχαμε την ευκαιρία στην έκθεση να μιλήσουμε πρόσωπο με πρόσωπο με τον Nojiri Shinta της Konami, τον lead designer του NeverDead, ενός νέου τίτλου και IP που αναπτύσσεται σε συνεργασία με την αγγλική Rebellion.

Μέχρι πρότινος η μόνη πηγή πληροφόρησης για το NeverDead ήταν τα teaser trailers της Konami. Συνεπώς η συνέντευξη αυτή ήταν μιας πρώτης τάξεως ευκαιρία να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες για τον εντυπωσιακό και πρωτότυπο τίτλο αλλά και για το δημιουργό του.

Διαβάστε λοιπόν τι μοιράστηκε ο Nojiri Shinta με το Authority.

 

Authority: Είναι ο πρώτος σας τίτλος ως lead designer όπως και η πρώτη φορά που δουλεύετε με δυτική ομάδα, τη Rebellion. Έχετε δουλέψει σε τίτλους όπως τα Metal Gear Ac!d και ακόμη παλαιότερα στο Policenauts.

Nojiri Shinta: Μέχρι πρότινος ήμουν στην Kojima Productions υπό τον Hideo Kojima. Έχω δουλέψει σε διάφορους τίτλους με διαφορετικές αρμοδιότητες, ακόμη και στο Metal Gear Solid 4. Αυτό το διάστημα μένω στην Αγγλία και δουλεύω για πρώτη φορά με μη-ιαπωνική ομάδα, τη Rebellion.

 

A: Πώς προέκυψε η ιδέα για συνεργασία με δυτική ομάδα;

NS: Είναι επακόλουθο της νέας πολιτικής της Konami που επιδιώκει πλέον τέτοιου είδους συνεργασίες.

(Σημ.: Ανάλογη περίπτωση είναι το Castlevania: Lord Of Shadows και η συνεργασία Kojima Productions με Mercurysteam).

 

A: Αντιμετωπίζετε προβλήματα σε αυτή τη συνεργασία;

NS: Πάντοτε δούλευα σε ιαπωνική εταιρία με ιαπωνικές ομάδες. Υπήρξαν κάποια προβλήματα, περισσότερο στην αρχή. Στην Ιαπωνία θεωρείται φυσιολογικό να υπάρχει ένας επικεφαλής που αποφασίζει για τα πάντα: το design, το σενάριο, το ύφος κ.τ.λ. Στη Δύση δεν ισχύει το ίδιο. Η ομάδα θέλει να συζητά για τις απαιτήσεις του designer, να κάνει προτάσεις ή και να διαφωνήσει με αυτές. Για το NeverDead όμως επικεφαλής είμαι εγώ και τους καθοδηγώ με τον ιαπωνικό τρόπο.

 

A: Έχει ακουστεί πως συνεργάζεστε με την Kojima Productions πάνω στην ιδέα ενός συστήματος healing. Αληθεύει ή πρόκειται απλά για φήμη;

NS: Δεν ισχύει κάτι τέτοιο. Η Kojima Productions δεν εμπλέκεται στην ανάπτυξη του NeverDead. Ίσως να έχει γίνει παρανόηση από το γεγονός ότι ήμουν μέχρι πρότινος μέλος της Kojima Productions. Τώρα λειτουργώ εκτός αυτής, αλλά εξακολουθώ να εργάζομαι για την Konami. 

 

A: Προχωρώντας στον τίτλο, ποια ήταν η έμπνευση που οδήγησε στην ανάπτυξη του NeverDead;

NS: Πίσω από το NeverDead βρίσκεται η ιδέα της αθανασίας. Ο ήρωας δεν μπορεί να πεθάνει, ακόμη και αν διαμελιστεί και αυτή του η ιδιαιτερότητα αφήνει περιθώρια για να δοκιμάσουμε καινούρια και διαφορετικά πράγματα.

 

A: Πώς μεταφράζεται λοιπόν στους μηχανισμούς του gameplay η ιδέα της αθανασίας;

NS: Ο ήρωας μπορεί να χάσει τα μέλη του όταν αυτά πάθουν αρκετή ζημιά. Μπορεί να του φύγει ένα χέρι, ένα πόδι, ακόμη και το κεφάλι του. Όταν συμβαίνει όμως κάτι τέτοιο δεν χάνει τον έλεγχο των άκρων αυτών. Μπορεί φυσικά να μετακινηθεί, να τα πάρει και να τα τοποθετήσει ξανά στη θέση του. Αν όμως κρατούσε ένα πιστόλι στο χέρι που έχασε και δεν το πάρει αμέσως πίσω, εξακολουθεί να έχει τη δυνατότητα να πυροβολεί.

Μπορεί να επιλέξει να το κάνει και μόνος του. Μπορεί για παράδειγμα να αφήσει το οπλισμένο του χέρι σε μια γωνία πέρα από την οποία υπάρχουν εχθροί και να σταθεί ο ίδιος σε κάποιο άλλο σημείο. Μπορεί να δημιουργήσει αντιπερισπασμό ενώ το υπόλοιπο σώμα του ετοιμάζει κάτι άλλο για τους εχθρούς του.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6234