Μετά την ανακοίνωση του πολύ ενδιαφέροντος Split/Second, οι απορίες για το τι και το πώς άρχισαν να μαζεύονται.
Το Authority προσέγγισε την ομάδα ανάπτυξης και προσπάθησε να μάθει περισσότερες λεπτομέρειες. Η BlackRock Studios ανταποκρίθηκε στο κάλεσμα και αποτέλεσμα είναι η συνέντευξη που ακολουθεί.
Auth: Μετά το Pure, το Split/Second φαίνεται η φυσική επιλογή για την ομάδα. Ποια ήταν η έμπνευση για την απόφασή σας να αναπτύξετε άλλο ένα racing game;
BlackRock: Εστιάσαμε την προσοχή μας στα racing games από τότε που ιδρύσαμε αυτό το studio το 2000. Πιστεύουμε ότι μπορούμε να παράγουμε πολύ καλύτερη ποιότητα αν εστιάσουμε σε ένα είδος αντί να προσπαθούμε να είμαστε ειδικοί σε πολλά. Πέρα από αυτό, όπως μπορείτε να δείτε με το Split/Second, τα σχέδιά μας γίνονται όλο και πιο ποικίλα, αλλά τελικά διεξάγονται στον κόσμο των racing μιας και μας αρέσει να οδηγούμε γρήγορα!
Auth: Αν και υπάρχει μια μεγάλη πόλη στην οποία λαμβάνει χώρα ο τίτλος, το Split/Second στην πραγματικότητα δεν είναι τίτλος open world. Γιατί επιλέξατε αυτήν την προσέγγιση (η οποία κάνει τον τίτλο δυσκολότερο στην ολοκλήρωσή του), αν δεν είχατε στα σχέδιά σας να δώσετε έναν ανοικτό κόσμο; Παίζει η πόλη κάποιον σημαντικό ρόλο στον τίτλο ή το σενάριό του;
BlackRock: Η πόλη είναι μια σπουδαία τοποθεσία για να οδηγεί κανείς. Πρόκειται για γνώριμο περιβάλλον – οι περισσότεροι από εμάς έχουμε πάει σε μια μεγάλη πόλη κάποια στιγμή – και αυτό κάνει τα πράγματα να φαίνονται πιο επικά όταν ο κόσμος αρχίζει να καταρρέει γύρω σας. Επιλέξαμε πίστες βασισμένες σε προκαθορισμένους γύρους, καθώς πιστεύουμε ότι αυτό δίνει μια πολύ καλύτερη εμπειρία αγώνα ταχύτητας. Παράλληλα, μας επέτρεψε να εξασφαλίσουμε ότι κάθε Power Play θα βρίσκεται στο καλύτερο δυνατό σημείο για να περάσει κανείς από εκεί και να το ενεργοποιήσει στους αντιπάλους του!
Auth: Μπορείτε να μας εξηγήσετε λεπτομερώς το σύστημα των Power Play;
BlackRock: Τα Power Play είναι η καρδιά του τίτλου. Πρόκειται στην πράξη για ένα πολύ απλό σύστημα – καθώς οδηγείτε στην πίστα, κερδίζετε Power, το οποίο γεμίζει έναν μετρητή που βρίσκεται πίσω από το αυτοκίνητό σας. Μόλις συγκεντρώσετε αρκετό, οποιοδήποτε όχημα βρίσκεται μπροστά σας και περνά μπροστά από ενεργά κομμάτια της πίστας θα εμφανίζει από πάνω του ένα εικονίδιο. Σε αυτό το σημείο εξαρτάται από εσάς κατά πόσο θα χρησιμοποιήσετε το Power σας για να δημιουργήσετε κάποιο εκρηκτικό εμπόδιο εκείνη τη στιγμή ή κατά πόσο θέλετε να το κρατήσετε για το επόμενο εντυπωσιακό set piece που σας περιμένει στη γωνία.
Auth: Μπορείτε να μας δώσετε λεπτομέρειες για το Nemesis mode;
BlackRock: Σε αυτό το mode, υπάρχει μια κλασική μάχη ανάμεσα στο αυτοκίνητο και σε νταλίκες. Τα φορτηγά οδηγούν γύρω-γύρω σε μια κλειστή πίστα, ρίχνοντας εκρηκτικά από το πίσω μέρος τους και ο παίκτης έχει έναν απλό σκοπό - να επιβιώσει για όσο περισσότερο μπορεί. Ο χρόνος μετρά αντίστροφα και ανανεώνεται όποτε ο παίκτης προσπερνά ένα φορτηγό, αλλά αυτά προσπαθούν να σας μπλοκάρουν και γίνονται όλο και πιο επιθετικά, καθώς συνεχίζετε τις προσπεράσεις. Προς το τέλος της κούρσας, τα πράγματα μπορεί να γίνουν πραγματικά χαοτικά!
Auth: Ποια είναι τα δυνατά σημεία του Split/Second, πέρα από τα PowerPlays;
BlackRock: Ένα απλό μοντέλο οδήγησης, αλλά με αρκετό βάθος, τα καλύτερα ειδικά εφέ που έχετε δει ποτέ σε Videogame, περισσότερη ποικιλία σε game modes και πίστες από αυτές που κανονικά θα περιμένατε από ένα racing και ένα επικό soundtrack που συνοδεύει τους αγώνες σας. Πραγματικά πιστεύω ότι οι gamers δεν έχουν βιώσει ξανά ανάλογο τίτλο racing.