Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Συνέντευξη: Η Τέχνη του Αοράτου στη Ubisoft Montreal (Α΄ Μέρος)
Η προσπάθεια του Eziο και η δικαίωση ενός franchise
Δημιουργήθηκε : Τρίτη, 19 Ιανουαρίου 2010 08:45

Τι κρύβεται πίσω από το Assassin's Creed II; Μα φυσικά άνθρωποι, πολύ ταλαντούχοι άνθρωποι με όραμα και πάθος.

To Authority δεν μπορούσε να μην ερευνήσει βαθύτερα τον τίτλο που ανέτρεψε τα δεδομένα την προηγούμενη χρονιά, μεταμορφώνοντας τον εαυτό του από ένα μέτριο action adventure σε ένα από τα καλύτερα του είδους, κερδίζοντας παράλληλα τις εντυπώσεις και το βραβείο του τρίτου καλύτερου Videogame από το Authority για το 2009.  

Απολαύστε λοιπόν το πρώτο μέρος μια συνέντευξης στην οποία το Authority συζητάει με τους ιθύνοντες πίσω από τον τίτλο, από τον παραγωγό Sebastien Puel, τον σεναριογράφο Corey May, μέχρι και τον διευθυντή Καλλιτεχνικής Διεύθυνσης Mohamed Gambouz.

To δεύτερο και τελευταίο μέρος της συνέντευξης θα ακολουθήσει πολύ σύντομα.

 

Auth: Είναι αναμφίβολο ότι το Assassin’s Creed II είναι βελτιωμένο σε σχέση με τον προκάτοχό του σε όλα του τα σημεία. Αποτελεί αυτό φυσική εξέλιξη για τη σειρά ή πρόκειται για μια εκκίνηση από το μηδέν;

 

Sebastien Puel (Παραγωγός): Νομίζω ότι αποτελεί περισσότερο φυσική εξέλιξη της σειράς. Αυτό που κάνουμε στο Assassin’s Creed 2 είναι πολύ απλό: παίρνουμε τα καλύτερα στοιχεί από το Assassin’s Creed και τα περνάμε στο επόμενο επίπεδο! Το Assassin’s Creed ήταν μιας εκπληκτική εμπειρία. Πιστεύω ότι έφερε πλήρως νέα στοιχεία στη βιομηχανία: επέτρεπε στους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα και άνετα ένα αστικό περιβάλλον ενώ απολαμβάνουν θέα που κόβει την ανάσα και έχουν πλήρη ελευθερία στον χειρισμό.

Πέρα από τις πρωτοποριακές αλλαγές στο gameplay σε ό,τι έχει να κάνει με το free-running και το πλήθος, η ομάδα επίσης κυνήγησε την πρωτοπορία και στην αφήγηση της ιστορίας (storytelling). Το Assassin’s Creed ήταν ο πρώτος τίτλος που εισήγαγε τους παίκτες σε μια πιστευτή και ώριμη εμπειρία που αντλούσε την έμπνευση της από ιστορικά γεγονότα.

Φυσικά με τον δεύτερο τίτλο επιφέραμε βελτιώσεις σε όλα αυτά τα στοιχεία με ακόμη πιο όμορφα τοπία στις πόλεις, περισσότερα animations, ένα νέο και ακόμα πιο συναρπαστικό ιστορικό περιβάλλον, περισσότερους τρόπους για να αλληλεπιδράσει κανείς με το πλήθος … Αλλά ο βασικός μας στόχος ήταν να φέρουμε ποικιλία και βάθος στο gameplay: περισσότερη ποικιλία στις αποστολές και τα objectives, περισσότερο όπλα, περισσότερη ποικιλία στις δολοφονίες και μια πρόοδο του χαρακτήρα με πολύ βάθος.

Αυτά κάνουν την εμπειρία να εξελίσσεται στη διάρκεια του τίτλου. Πραγματικά θέλαμε το Assassin’s Creed 2 να είναι απρόβλεπτο και να κάνει τον παίκτη να αναρωτιέται μετά από κάθε βασική δολοφονία: ‘και τώρα τι γίνεται;’.

 

Auth: Προσπαθήσατε να εισάγετε περισσότερη ποικιλία στον σχεδιασμό των αποστολών της βασικής ιστορίας, και σε μεγάλο βαθμό το πετύχατε. Ποιοι νομίζετε ότι είναι οι θρίαμβοί σας και ποιες οι αποτυχίες σας σχετικά με το πώς εξελίχθηκε όλη αυτή η ποικιλία;

Sebastien Puel: Η ποικιλία ήταν μιας από τις βασικές προκλήσεις όταν ξεκινήσαμε τον τίτλο και πιστεύουμε απόλυτα ότι πετύχαμε! Η ποικιλία αναπαρίσταται κυρίως σε όλη τη δομή και τους μηχανισμούς του τίτλου όπως: μάχη, φυσικά αποστολές, προσαρμογή του χαρακτήρα, βίλα, μυστικές αποστολές, την βάση δεδομένων… Μία από τις βελτιώσεις που κάναμε και πραγματικά προσθέτει στην όλη εμπειρία είναι πώς αναπτύξαμε τον χαρακτήρα μας / ιστορία μας και τους μηχανισμούς του τίτλου με πιο οργανικό και προοδευτικό τρόπο, ο οποίος δημιουργεί ένα αρμονικό σύνολο.

 

Σελίδα 1 από 3
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Nintendo 3DS
Συνολικές ψήψοι: 18