Όπως μπορεί να διαβάσατε και στο σχετικό μας preview (αν όχι, καλό είναι να το κάνετε πριν διαβάσετε την συνέντευξη) γνωρίζετε ήδη ότι το Wildstar είναι ο νέος τίτλος της Carbine με την υποστήριξη της NCsoft, ύστερα από χρόνια σιωπής.
Είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Chad Moore, Lead Creative Writer της Carbine, τόσο για τον πώς προσεγγίζει το σενάριο το νέο MMO αλλά και το σκεπτικό που κρύβεται πίσω από ορισμένες πτυχές του.
Authority: Ένα κλασικό παράπονο από τα απανταχού MMOs σχετίζεται με το πώς παρουσιάζεται το σενάριο και η όποια πλοκή. Οι θεωρήσεις είναι διάφορες και βλέπουμε ότι μεγάλες παραγωγές σαν το Star Wars: The Old Republic προσπαθούν να κάνουν κάποια βήματα. Ως Lead Creative Writer, ποια η προσέγγιση που ακολουθείτε στην περίπτωση του Wildstar;
Chad Moore: Στο Wildstar προσπαθούμε να έχουμε μικρές, πιο ξεκάθαρες και ενδιαφέρουσες ιστορίες που συνθέτουν τελικά το σύνολο.
Η λογική αυτή ταιριάζει και με την προσέγγιση των layers στο gameplay, μιας και η παρουσίαση ενός quests εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών σε ένα party αλλά και από το path που έχει επιλέξει ο καθένας.
Η γενικότερη φιλοσοφία μας βασίζεται στη λογική "show, don't tell". Απώτερος σκοπός είναι η πληροφορία να αποκαλύπτεται ανάλογα με τις πράξεις των παικτών.
A: Μπορείτε να δώσετε ένα παράδειγμα για το πώς εξαρτάται η πληροφορία που φτάνει στον παίκτη από το σύστημα των layers;
CM: Ποτέ δεν είναι όλες οι πληροφορίες διαθέσιμες σε όλους αφού στην ουσία εμφανίζονται επιλεκτικά ανάλογα με τον τρόπο που παίζει ο παίκτης και το path που έχει επιλέξει. Προσθέτουμε όμως και άλλον έναν παράγοντα, την τύχη.
Ένα party με μια δεδομένη σύνθεση και νοοτροπία μπορεί να περάσει από ένα σημείο και να μην κάνει τις ίδιες ανακαλύψεις. Οι τελευταίες προκύπτουν τυχαία και έτσι όχι μόνο επηρεάζουν την πληροφορία που λαμβάνει ο παίκτης αλλά τον προτρέπουν να εξερευνά ξανά και ξανά περιοχές που μπορεί να θεωρεί ότι δεν έχουν πλέον άλλο ενδιαφέρον.
A: Δεν είναι όμως πιθανό οι ανακαλύψεις αυτές να γίνουν αντικείμενο farming από τρίτους;
CM: Ναι, το farming είναι πάντα μια πιθανότητα. Το έχουμε υπολογίσει άρα θα εφαρμόζονται εξ αρχής σχετικά μέτρα. Ωστόσο οι τεχνικές και οι προσεγγίσεις του farming αλλάζουν ανάλογα με τις περιστάσεις, άρα θα χρειαστεί να προσέχουμε και να παρακολουθούμε την κατάσταση ώστε να κάτι πάει στραβά να προσαρμοστούμε γρήγορα και να αποτρέπουμε το farming.