Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Nintendo Power Up!
Μια πολύ ενδιαφέρουσα κουβέντα για τα δρώμενα της Ε3 και όχι μόνο
Δημιουργήθηκε : Πέμπτη, 11 Ιουνίου 2009 12:00

To Authority συζητάει με τον Κώστα Καμπάκη, Brand Manager της Nortec Multimedia, για το νέο πρόσωπο της Nintendo και τι μπορούμε να περιμένουμε στο μέλλον. Αυτή είναι η πρώτη από μία σειρά τριών συνεντεύξεων με τη Nintendo, την Microsoft και την Sony.

Ε309 Περίπτερο της Nintendo (aπό αριστερά): Κώστας Καμπάκης, Hasan Colakoglu (CEO της Nortec Eurasia), Γιάννης Τσούμος (Assistant General Manager, Nortec Multimedia) και Takashi Takemura (Senior Assistant Manager, Nintendo European Distributor Business)
Ε309 Περίπτερο της Nintendo (aπό αριστερά): Κώστας Καμπάκης, Hasan Colakoglu (CEO της Nortec Eurasia), Γιάννης Τσούμος (Assistant General Manager, Nortec Multimedia) και Takashi Takemura (Senior Assistant Manager, Nintendo European Distributor Business)
Ε309 Περίπτερο της Nintendo (aπό αριστερά): Κώστας Καμπάκης, Hasan Colakoglu (CEO της Nortec Eurasia), Γιάννης Τσούμος (Assistant General Manager, Nortec Multimedia) και Takashi Takemura (Senior Assistant Manager, Nintendo European Distributor Business)

Auth: Στη φετινή Ε3 η Nintendo είχε μια παρουσίαση η οποία ανέδυε ήρεμη δύναμη. Ποιο πιστεύετε ότι είναι το κύριο στοιχείο για την εξαιρετική αυτοπεποίθηση της εταιρίας;

K. Καμπάκης:  Η αλήθεια είναι ότι η φετινή παρουσίαση της Nintendo είχε πιθανότατα τη λιγότερο φαντασμαγορική παρουσίαση. Αυτή μάλλον οφείλεται στην αυτοπεποίθηση που της δίνει αφενός η εκπληκτική πορεία του Wii και του DS και αφετέρου το περιεχόμενο της παρουσίασης και οι τίτλοι που ανακοινώθηκαν. Σε σχέση με τις υπόλοιπες εταιρίες η Nintendo είχε μία πολύ πιο ουσιαστική παρουσίαση με τίτλους που πρόκειται να βγουν άμεσα στο εμπόριο και όχι σενάρια επιστημονικής φαντασίας. Ήταν μία παρουσίαση πολύ πιο σωστά δομημένη από ότι πέρσι σε σχέση με το κοινό στο οποίο απευθύνεται η Ε3, δηλαδή τον εξειδικευμένο Τύπο και κατά επέκταση τους «παραδοσιακούς» gamers, ενώ τίτλοι όπως το Wii Fit plus (μην ξεχνάμε ότι το Wii Fit έχει από μόνο του πουλήσει περισσότερο από κάποιες από τις ανταγωνιστικές κονσόλες του Wii) πέρασαν στα γρήγορα. Πιστεύω ότι όσο περισσότερη ουσία υπάρχει, τόσο λιγότερη ανάγκη υπάρχει για «πυροτεχνήματα» και το τελευταίο που χρειαζόταν φέτος η Nintendo ήταν ο πρόσκαιρος εντυπωσιασμός.

Auth: Το Wii MotionPlus είναι το νέο βήμα για το Wiimote. Αρχικά, ποια θα είναι η τιμή του στην Ελλάδα και, εν συνεχεία, αισθάνεστε ότι θα είναι και μια δίοδος για  μεγαλύτερη συμμετοχή των 3rd parties στο Wii;

K. Καμπάκης: Η τιμή του αξεσουάρ στην Ελλάδα θα είναι περίπου 19,99 €, ανάλογα με το κάθε κατάστημα λιανικής. Ωστόσο, το αξεσουάρ θα είναι διαθέσιμο σαν bundle με πολλούς τίτλους, τόσο από την ίδια την Nintendo όσο από 3rd party κυκλοφορίες. Όσον αφορά στην υποστήριξη των 3rd parties, η αλήθεια είναι ότι στην Ε3 είδαμε πάρα πολλά παιχνίδια, με υψηλό budget και προδιαγραφές, τα οποία αναπτύχθηκαν από 3rd party εταιρίες για το Wii. Σε αυτό δεν νομίζω ότι ευθύνεται το WiiMotionPlus, αλλά η πορεία του Wii. Πιστεύω ότι εδώ και αρκετό καιρό πολλοί 3rd party developers έχουν αλλάξει την αρχική τους στάση προς το Wii, αλλά όπως είναι λογικό ένα καλό ΑΑΑ παιχνίδι χρειάζεται συνήθως περισσότερο από 12 μήνες ανάπτυξης. Αν κρίνω από τα παιχνίδια που είδα, το WiiMotionPlus απλώς δίνει κάποιες παραπάνω επιλογές στους developers που μπορούν να ενσωματώσουν στα παιχνίδια τους. Οι εφαρμογές που είδα πάντως, τόσο από την Nintendo όσο και από τις υπόλοιπες εταιρίες είναι πραγματικά εντυπωσιακές.

Auth: To Fitness Movement έχει ξεκινήσει για τα καλά. Μάλιστα, ο νέος τίτλος της ΕΑ απέδειξε ότι μπορούν να έρθουν καλές πωλήσεις στον τομέα και από τους 3rd parties. Η ανακοίνωση του WiiFit Plus είναι ουσιαστικά το πρώτο sequel για το είδος των fitness. Πιστεύετε ότι υπάρχει χώρος ώστε οι εν λόγω τίτλοι να ακολουθήσουν τους κανόνες των core games, κυκλοφορώντας δηλαδή sequels ή μήπως κάτι τέτοιο φαντάζει υπερβολικό;

K. Καμπάκης: Δεν είμαι τόσο σίγουρος για το EA Active ή τις αντίστοιχες προσπάθειες από 3rd parties σε αυτή την κατηγορία παιχνιδιού. Έχοντας δει κάποιες από τις εφαρμογές, νιώθω ότι ίσως και πάλι δεν έχουν συνειδητοποιήσει τον πραγματικό λόγο της φανταστικής επιτυχίας του Wii Fit. Δεν είναι όργανο γυμναστικής. Είναι πάνω από όλα διασκεδαστικό.

Ειδικά για το Wii Fit plus θεωρώ ότι είναι η πιο σίγουρη επιτυχία για την σεζόν που μας έρχεται. Είναι ένα πανέξυπνα σχεδιασμένο προϊόν που απευθύνεται τόσο στους κατόχους του Wii Fit (περίπου 60.000 στην Ελλάδα) όσο και σε νέα κοινά. Είναι εκπληκτικά διασκεδαστικό και πάει την όλη ιδέα του παιχνιδιού πολύ πιο πέρα. Φοβάμαι ότι αν οι 3rd parties δεν δώσουν αντίστοιχη έμφαση στην δημιουργία αντίστοιχα ποιοτικών τίτλων, δύσκολα θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν τίτλους όπως το Wii Fit και το Wii Fit plus.

Auth: Στην Ε3 είδαμε μια στροφή της Nintendo στο user generated content με τις ανακοινώσεις των Flip Notes Studio, το Mario vs Donkey Kong Minis March και το WarioWare DYI. Γιατί αυτή η ξαφνική αλλαγή στην online φιλοσοφία της Nintendo και τι απήχηση μπορούν να έχουν αυτοί οι τίτλοι στην Ελληνική αγορά;

K. Καμπάκης: To user generated content είναι μία μεγάλη ιστορία με πολλές επιπλοκές. Η επιτυχία ή αποτυχία τέτοιων τίτλων δεν εξαρτάται από τις εταιρίες αλλά από τους χρήστες που στηρίζουν ή όχι αυτά τα παιχνίδια. Το μεν Flip Notes Studio είναι κάτι πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι. Είναι μία από τις πιο έξυπνες και διασκεδαστικές ιδέες επικοινωνίας μεταξύ DSi που θα μπορούσαν να υπάρχουν. Όσον αφορά για τα Minis March Again και το WarioWare Made in Myself, όπως θα είναι πιθανότατα ο Ευρωπαϊκός τίτλος, το user generated content είναι απλά ένα μέρος του gameplay, όπως ακριβώς συνέβη και με το Super Smash Bros Brawl. Δεν θεωρώ ότι πρόκειται για αλλαγή φιλοσοφίας. Αν κάποιος μηχανισμός ταιριάζει με τον μηχανισμό gameplay του παιχνιδιού, τότε γιατί να μην χρησιμοποιηθεί;

Auth: Ο Iwata παρουσίασε στην Ε3 το Vitality Sensor, ενώ μετέπειτα ο Miyamoto δήλωσε ότι υπάρχουν κάποιες ιδέες για ορισμένα Videogames που το αφορούν. Τι μπορούμε να περιμένουμε από το Vitality Sensor;

K. Καμπάκης: Δεν έχω ιδέα. Προσπάθησα κι εγώ να μάθω λεπτομέρειες σε κατ’ ιδίαν συζητήσεις με ανθρώπους της Nintendo, τόσο από το marketing όσο και από το product development. Δυστυχώς το μόνο που κατάφερα να αποσπάσω είναι ότι υπάρχουν αρκετές εφαρμογές στο στάδιο της ανάπτυξης. Νομίζω ότι ο πληθυντικός εδώ είναι το κλειδί, αν και δεν περίμενα κάτι διαφορετικό από την Nintendo. Δεν μπορώ να μαντέψω κάτι, αλλά αν μπορούσα πιθανότατα δεν θα ήμουν εγώ, αλλά ο Miyamoto.


Σελίδα 1 από 3
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 4506