Παρουσίαση: PS Move (hands on)
Η φετινή παρουσία της Sony στην GamesCom δεν άφηνε κανένα περιθώριο αμφισβήτησης: πάνω από όλα είναι το PlayStation Move για την εταιρία. Το 3D και το Gran Turismo 5 ακολουθούν (σε επίπεδο προβολής και προώθησης πάντα).
Ο τρόπος με τον οποίο χώρισε η Sony τον εκθεσιακό της χώρο είναι ενδεικτικός της πρότασής της. Ένα τμήμα είχε party τίτλους, άλλο ένα νέους, αλλά πιο εγκεφαλικούς, ακόμη ένα είχε γνωστούς και αναμενόμενους τίτλους που υποστηρίζουν, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, το PlayStation Move.
Σε αντίθεση με τις πρώτες φουρνιές τίτλων για το Wii (όχι άλλα mini-games) και με τη διαφαινόμενη πρώτη φουρνιά του Kinect, η Sony επιχειρεί να ικανοποιήσει όσα περισσότερα γούστα μπορεί.
Όχι μόνο για να υπερτονίσει αργότερα την ποικιλία των προσφερόμενων τίτλων αλλά και για να δώσει κίνητρα σε όσους περισσότερους gamers γίνεται, όχι απλώς ένα υποσύνολό τους.
Έχει βάλει τη Quantic Dream να φέρει τα πάνω κάτω στο χειρισμό του Heavy Rain (αν και το PlayStation Move μόνο φυσιολογική προσθήκη μπορεί να θεωρηθεί σε αυτήν την περίπτωση).
Θυμάται εποχές Eye Toy Play με το Start The Party. Προσθέτει bonus levels στο Little Big Planet 2 τα οποία θα είναι συμβατά με το PlayStation Move.
Ετοιμάζει νέο Echochrome με αντίστοιχη υποστήριξη, προσθέτει συμβατά mini games στο Sly Collection και δεν πρόκειται να ησυχάσει αν το Killzone 3 δεν έχει “και του πουλιού το γάλα” με 3D και υποστήριξη για PlayStation Move. Για όλη την οικογένεια φέρνει το Heroes On The Move. Για τους πιο τρελούς υπάρχει το Kung Fu Rider.
Η επίθεση της Sony δείχνει να ξεκινά σε πολλά μέτωπα ταυτόχρονα.
Ποια είναι όμως η αίσθηση που μας άφησε το PlayStation Move; Εξαρτάται από την προσέγγιση. Από τεχνικής πλευράς δεν προσφέρει κάτι αξιοπερίεργο. Λειτουργεί όπως το Wii Remote μαζί με το Wii MotionPlus.
Οι διαφορές είναι δύο. Δεν χρειάζεται κάποια μπάρα, μιας και δεν χρησιμοποιούνται υπέρυθρες και υπάρχει το PlayStation Eye, ενώ το τελευταίο μπορεί, προφανώς, να μεταφέρει εικόνα στο παιχνίδι.
Σε πρώτη εκτίμηση οι διαφορές αυτές δεν είναι ουσιώδεις.
Στην πράξη όμως το PlayStation Move έχει τη δυνατότητα να παρουσιάσει μεγαλύτερη ακρίβεια από τις προτάσεις της Nintendo και της Microsoft ενώ, σε συνδυασμό με το PlayStation Eye, μπορεί να προβάλλει στο παιχνίδι έναν παίκτη με συγκεκριμένο αντικείμενο στο χέρι, το οποίο αλλάζει ανάλογα με το παιχνίδι και τις περιστάσεις.
Αυτό ενισχύει την αίσθηση που έχει ο παίκτης ότι κρατά κάτι συγκεκριμένο, γιατί βλέπει τον εαυτό του με μια ρακέτα, όχι απλά με το PlayStation Move.
Όπως και να έχει όμως, το θέμα είναι οι τίτλοι. Φαντάζομαι ότι και το Wii δεν το αγόρασες επειδή έχει motion controls αλλά για το τι κάνει με αυτά.