Βραβεία Αuthority 2011: Απογοήτευση της χρονιάς
Η χρονιά που μας πέρασε είναι σίγουρα μια από τις πιο επιτυχημένες στην ιστορία της βιομηχανίας.
Είναι όμως και μια χρονιά που η ουσιαστική κριτική των Videogames εξαφανίστηκε σχεδόν ολοκληρωτικά. Όπως και πέρυσι, έτσι και φέτος το Authority θα σας παρουσιάσει τις απογοητεύσεις της χρονιάς, οι οποίες δεν βασίζονται μόνο στις χαμηλές βαθμολογίες αλλά στους πραγματικά απογοητευτικούς τίτλους.
Επαναλαμβάνοντας την περσινή μας θέση, «δεν υπάρχει νόημα να ορίζεις ως απογοήτευση έναν τίτλο με ελάχιστα κεφάλαια, που αναπτύχθηκε σε 6 μήνες και με κακό playtesting.
Υπάρχει όμως νόημα να ορίζεις ως απογοήτευση τον τίτλο που έχει τη στήριξη του publisher, οικονομική και προωθητική, τις εγκαταστάσεις και το προσωπικό για σχεδιασμό και playtesting αλλά εν τέλει φτάνει στην αγορά μισός - ή αφήνεται στην τύχη του από τη στιγμή που θα ακουμπήσει το ράφι».
Μεγαλύτερη απογοήτευση 2011: 3η Θέση
The Elder Scrolls V: Skyrim (Authority, 8/10)
Ναι, το έπος της Bethesda δεν είναι από τους καλύτερους τίτλους της χρονιάς για το Authority.
Μη μας παρεξηγήσετε. Το Skyrim είναι ένας εκπληκτικός τίτλος, ένας τίτλος που βαθμολογήθηκε με 8/10 από το Authority και που ακόμα παίζουμε, αλλά όταν η σειρά έχει τέτοια προϊστορία πρέπει να κάνει τα πάντα για να μην επαναλαμβάνει τα ίδια λάθη.
Το ταξίδι του Skyrim είναι σχεδόν ατέλειωτο, σχεδόν πάντα μαγικό (για καλούς και κακούς λόγους) και δείχνει το δρόμο για το μέλλον των δυτικών RPG.
Παρόλα αυτά το σφάλμα του βρίσκεται στο ότι δεν φέρνει καμία ουσιαστική εξέλιξη σε ήδη προβληματικούς μηχανισμούς.
Οι NPCs είναι σχεδόν το ίδιο ηλίθιοι με του Oblivion, το σύστημα μάχη είναι επίσης σχεδόν το ίδιο με αυτό του Oblivion, η οικονομία είναι σχεδόν ανύπαρκτη (το αναφέρουμε επειδή μας έλεγαν ότι θα παίζει ρόλο), η έκδοση του PC είναι κάκιστη, οι εκδόσεις των κονσολών υπέφεραν από τεχνικά προβλήματα (που τα τελευταία patches έχουν γενικά διορθώσει), η κεντρική ιστορία είναι μικρή σε διάρκεια και τα quests επαναλαμβανόμενα, ενώ τα bugs είναι τόσα πολλά που δεν είναι καν αστείο.
Οι μεγάλες θετικές αλλαγές του Skyrim έρχονται στο θέμα της ατμόσφαιρας και της αισθητικής προσέγγισης, που έχουν πλέον φτάσει σε εκπληκτικά επίπεδα αλλά και στη δυνατότητα του τίτλου να ταξιδεύει τον παίκτη όσο κανένα άλλο RPG.
Είναι αυτά αρκετά; Συνήθως, ναι. Αλλά όχι όταν βασικοί μηχανισμοί έχουν παραμείνει για δεύτερη φορά δίχως καμία βελτίωση. Ναι, είμαστε γεροπαράξενοι στο Authority.