Παρουσίαση: Συνέντευξη Τύπου Blizzard Gamescom 2011
Φέτος είχαμε την ευκαιρία να βρεθούμε στη συνέντευξη Τύπου της Blizzard και δεν το μετανιώσαμε. Το κλίμα ήταν μεν υποτονικό αλλά για καλό λόγο.
Από τη μία ο σεβασμός προς την εταιρία και τα κατορθώματά της είναι δεδομένος και από την άλλη ήταν τόση η πληροφορία που χώρεσε σε μία ώρα περίπου που ήταν αδύνατο να ξεφύγει κανείς αρκετά ώστε να το διασκεδάσει.
Τρεις τίτλοι, τρεις πυλώνες για την Blizzard. Αυτή είναι η πραγματικότητα και με αυτό το σκεπτικό χώρισε την παρουσίαση σε ισάριθμες ενότητες καλύπτοντας Diablo III, StarCraft II: Heart Of The Swarm αλλά και το επόμενο patch του World Of WarCraft.
Diablo III: Του εμπόρου το ανάγνωσμα
Όταν βρισκόμασταν στη Γερμανία, δεν είχε προλάβει να περάσει πολύς καιρός από την ανακοίνωση του auction house που θα δέχεται και πραγματικό χρήμα κατά την αγοραπωλησία αντικειμένων.
Οι Jay Wilson (Game Director) και Josh Moshqueira (Lead Designer) είχαν άλλη προτεραιότητα αυτή τη φορά: τα επίπεδα δυσκολία και τη σημασία τους.
Στο Diablo III προστίθεται ένα ακόμη επίπεδο δυσκολίας. Ύστερα από τα Normal, Nightmare και Hell θα υπάρχει το Inferno για να προσφέρει προκλήσεις ακόμη και σε εκείνους που θα φτάσουν στο εξηκοστό level, το υψηλότερο στο παιχνίδι.
Στο Inferno τα πλάσματα με τα οποία θα έρχεται αντιμέτωπος ο παίκτης θα είναι level 61 το οποίο level δεν θα μπορεί να φτάσει ο παίκτης. Επομένως οι μάχες στο Inferno θα είναι θέμα τακτικής, εμπειρίας και εξοπλισμού.
Ένα προβλέψιμο κίνητρο για ενασχόληση με το Inferno είναι φυσικά το γεγονός ότι θα υπάρχουν αντικείμενα που θα εμφανίζονται μόνο στο εν λόγω επίπεδο δυσκολίας.
Εννοείται φυσικά ότι θα υπάρχει κλιμάκωση στα πλάσματα, στη συμπεριφορά τους και τις ιδιότητες που έχουν στη διάθεσή τους, ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας.
Όσον αφορά τα bosses θα επιλέγεται τυχαία ποιο θα εμφανιστεί κάθε φορά, ώστε να διατηρείται κάποια αγωνία και φρεσκάδα στις αναμετρήσεις.
Αφιερώθηκε χρόνος στην εξέλιξη των αντικειμένων από επίπεδο σε επίπεδο. Σε κάθε δυσκολία υιοθετείται διαφορετικό ύφος στα αντικείμενα με αποτέλεσμα ένας χαρακτήρας που έχει περάσει από το ένα ή το άλλο επίπεδο, να έχει αρκετά χαρακτηριστική εμφάνιση.
Οι Artisans είναι άλλος ένας μηχανισμός που περνά από αναβαθμίσεις που φαίνονται αφού αλλάζει η αισθητική τους.
Τα διάφορα πετράδια που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης, περιέργως, δεν συνδέονται με τα επίπεδα δυσκολίας. Χωρίζονται μεν σε επίπεδα αλλά με διαφορετική λογική.
Κάθε αναβαθμισμένος κρύσταλλος αποτελεί στην πραγματικότητα σύνθεση άλλων, μικρότερων. Εφόσον η σύνθεση δεν περιορίζεται ούτε και διαφέρει από επίπεδο σε επίπεδο, η δημιουργία μεγαλύτερων και ισχυρότερων κρυστάλλων εξαρτώνται από το χρόνο που απαιτείται για τη συγκέντρωση των δομικών τους λίθων.
Βέβαια αυτό σημαίνει ότι η Blizzard μπορεί να ελέγξει έμμεσα το ρόλο τους ανά επίπεδο δυσκολίας, εφόσον είναι σε θέση να επηρεάζει τη συχνότητα εμφάνισής τους.
Όλα μα όλα τα αντικείμενα, ασχέτως επιπέδου δυσκολίας κ.λπ., θα μπορούν να διατίθενται μέσω του Auction House. Δεν θα υπάρχει κανένας περιορισμός.