Μια φορά κι έναν καιρό: Biohazard
Μέσα στην κατηγορία των αφιερωμάτων ξεκινάμε πλέον μια νέα κατηγορία που θα εξιστορεί τις απαρχές ενός κλασικού τίτλου, είτε αυτός είναι παλιός είτε πιο σύγχρονος.
Shinji Mikami
Shinji Mikami
Jill και Chris
Jill και Chris
H ταινία του John Romero έπαιξε σίγουρο το ρόλο της στο... υποσυνείδητο του Mikami
H ταινία του John Romero έπαιξε σίγουρο το ρόλο της στο... υποσυνείδητο του Mikami
Το Authortiy λοιπόν στην κατηγορία "Μια φορά κι έναν καιρό" θα προσπαθεί να συνθέσει το παζλ πληροφοριών, δηλώσεων, προσωπικοτήτων, κονσολών και γενικά οτιδήποτε αφορά τον τίτλο που παρουσιάζεται, πάντα με κριτική ματιά, ώστε να δούμε τα πώς και τα γιατί του σχεδιασμού του και της κυκλοφορίας του.
Για να μπει ένας τίτλος σε αυτό το μικροσκόπιο και να εξιστορηθεί/αναλυθεί θα πρέπει φυσικά να έχει αντέξει στο χρόνο και να έχει σταθεί σημαντικός για τη βιομηχανία. Η πρώτη μας επιλογή λοιπόν είναι το Resident Evil.
Κατ΄ αρχήν το Authority θα ήθελε να ζητήσει ένα μεγάλο συγνώμη από τον δημιουργό του παιχνιδιού, τον Shinji Mikami. Και αυτό γιατί ο πατέρας του Resident Evil θεωρεί αυτό το όνομα τελείως «ηλίθιο», ειδικά από την στιγμή που ο ίδιος ονόμασε το πνευματικό του τέκνο “Biohazard”. Η μοίρα όμως όρισε να γίνει περισσότερο γνωστό με την εναλλακτική του ονομασία, την οποία και θα χρησιμοποιήσουμε για αυτό το αφιέρωμα.
Η αρχή της δημιουργίας του Resident Evil έγινε όταν ο Tokuro Fujiwara, τότε General Manager της Capcom, έδωσε εντολή στον Mikami να δημιουργήσει έναν Horror τίτλο χρησιμοποιώντας ως βάση έμπνευσης το Sweet Home, έναν τίτλο της Capcom για το Famicom, μεταφορά Ιαπωνικής ταινίας τρόμου το 1989
Ο Mikami όντως χρησιμοποίησε κάποιες ιδέες από το Sweet Home, όμως το δημιούργημά του θα αποτελούνταν κυρίως από δικές του επινοήσεις.
Ο πρώτος στόχος όπως έχει δηλώσει κατά καιρούς ο ίδιος ήταν να δημιουργήσει κάτι το οποίο να προκαλούσε την τρομακτική διασκέδαση που προκαλεί και ένα Τρενάκι του Τρόμου στα Λούνα Παρκ. Τα φαντάσματα ήταν ότι πιο τρομακτικό, οπότε θα δημιουργούσε ένα παιχνίδι βασισμένο σε αυτά. Συνειδητοποίησε όμως πως το να πυροβολείς φαντάσματα είναι κάπως ανούσιο, και έτσι επέλεξε ένα διαφορετικό είδος εχθρών.
Έχοντας ως σκεπτικό πως οι εχθροί θα έπρεπε να συνδυάζουν το ανθρώπινο είδος με κάτι τερατώδες, κατέληξε στην φυσική επιλογή αυτού του συνδυασμού: τα ζόμπι. Βοήθησε μάλιστα το γεγονός πως εκείνη την περίοδο μεσουρανούσε η ταινία Dawn Of The Dead του John Romero. Έτσι ο Mikami αποφάσισε να μεταφέρει αυτού του είδους την ένταση στον τίτλο που θα δημιουργούσε.
Δεν είναι παράλογο να πούμε ότι το Resident Evil είναι απόλυτα δική του επινόηση. Μάλιστα η δήλωση του αυτή ενισχύεται από το γεγονός πως, για τους πρώτους έξι μήνες του σχεδιασμού, η ομάδα αποτελούνταν αποκλειστικά από τον ίδιο! Έπειτα προστέθηκε ένας σχεδιαστής, ο οποίος μέσα σε τρεις μήνες αποχώρησε για ένα άλλο project.
Μετά τον ένατο μήνα ο αριθμός έφτασε τα 15 άτομα, ενώ από εκεί και πέρα αυξάνονταν σταδιακά μέχρι και το τέλος του project, όπου έφτασε τα 50.
Η ομάδα του Mikami είχε στις τάξεις της μερικά από τα μεγαλύτερα ταλέντα του χώρου στην Ιαπωνία. Στον τομέα του σχεδιασμού υπήρχε ο Hideki Kamiya, ο Kazunori Kadoi και ο Hiroki Kato, το animation των χαρακτήρων ανέλαβε ο Jun Takeuchi ενώ την δημιουργία των εκπληκτικών για την εποχή prerendered backgrounds ανέλαβαν οι Motoji Fujita και Ippei Masuda.
Ο προγραμματισμός ήταν κύρια ευθύνη του Yasuhiro Anpo, ενώ στον τομέα του gameplay υπήρξε ο Katsutoshi Karatsuma με τον Kiyohiko Sakata να σχεδιάζει τα in-game events. Τέλος ο Ippo Yamada βρισκόταν στην διεύθυνση του ήχου.
Ένας τίτλος που θα με ενδιέφερε να μάθω την ιστορία του είναι το Metroid Prime. Ποιά είναι η Retro, πως την εμπιστεύθηκε η Nintendo, πιο το όραμα της Retro αναλαμβάνοντας ένα τόσο σημαντικό project, τι την οδήγησε στη χρήση first-person προοπτικής... Όλες αυτές τις ζουμερές λεπτομέρειες που εμπεριείχε και το Biohazard αφιέρωμα.
Και εγώ περίμενα να έρθετε μέχρι το σήμερα στο παιχνίδι,αλλά μετά κατάλαβα,από τα σχόλιά σας...
Προσπαθώ να θυμηθώ ποια ήταν η πρώτη μου ουσιαστική επαφή με Resident Evil...Πρώτα είχα δει το RE3 σε PSX και δε μου άρεσε.Μετά έπαιξα ή το RE2 στο Ν64 ή το RE:Rebirth(remake) στο GameCube...Το 2 αν και καλό μου πέρασε ψιλο-αδιάφορο γιατί βαρέθηκα να κοιτάζω τα Εργαστήρια και τα Υπόγεια της Umbrella...Αυτό με το οποίο κόλλησα στα Resident Evil και έγινα φανατικός ήταν το Rebirth...
Από τότε έχω παίξει τα πάντα σε επιτραπέζιες κονσόλες(όχι το 5,όμως) και κατ' εμέ το καλύτερο RE παιχνίδι,από τα αργοκίνητα και τα over-the-shoulder,είναι το RE:Zero...Μακράν το καλύτερο παιχνίδι της σειράς και το πρώτο(ίσως και μοναδικό) που έχεις συνεργάτη τον οποίο μπορείς να τον ελέγξεις οποιαδήποτε στιγμή.Επίσης όταν δεν τον ελέγχεις,δεν κάθεται απαθής όταν πλησιάζουν τα ζόμπι,αλλά πυροβολεί για να σωθεί.Το παιχνίδι,επίσης είχε το πιο όμορφο level design σε όλα τα παιχνίδια RE,από το πρώτο μέχρι και το πιο πρόσφατο,είχε καταπληκτικά pre-rendered γραφικά,πανέμορφες τοποθεσίες,CGI cut-scenes(όχι τα εκτρώματα του 4 και του 5)εξαιρετικό voice-acting και σενάριο,την τέλεια ατμόσφαιρα και γενικά το ζούσες πλήρως καθώς σου έδειχνε το κακό εν τη γενέσει του και ήταν προσεγμένο στη λεπτομέρεια!!Σαν το συγκεκριμένο,δεν περιμένω να βγει άλλο ποτέ!...
Σε ότι έχει να κάνει με τα Resident Evil,είμαι ως εξής:
1) RE:Zero
2) RE:Rebirth
3) RE:Nemesis(3)
4) RE:CVX
5) RE:UC
6) RE:DC
7) RE:2
8) RE:Outbreak
9) RE:Outbreak 2
10) RE:4
11) RE:5
........
Με τα συγκεκριμένα να έχουν πολύ μικρή διαφορά μεταξύ τους και τα Outbreak να αξίζουν ίσως και περισσότερο...
Πάντως,ξανά μπράβο για τη δημιουργία της στήλης!
Ένα άλλο παιχνίδι που θα ήθελα να δω, πέρα από τα συνηθισμένα και τετριμμένα, θα ήταν το The Dig, το Black and White και, κυρίως, το Mech Warrior. Εκείνη την εποχή είχε προκαλέσει μεγάλη αίσθηση και η κατηγορία των μεγάλων ρομπώτ που πλακώνονται στο ξύλο είχε πιστούς οπαδούς.