Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Ανάλυση: Έρημη Γη ο ιαπωνικός σχεδιασμός
Οι Ιάπωνες πρέπει να αλλάξουν πορεία
Δημιουργήθηκε : Πέμπτη, 14 Απριλίου 2011 12:32

H πορεία του ιαπωνικού σχεδιασμού έχει υποστεί τα τελευταία χρόνια σημαντικά πλήγματα, μιλώντας πάντα για ΑΑΑ τίτλους.

Πότε είναι η τελευταία φορά που παίξατε έναν ΑΑΑ ιαπωνικό τίτλο και είπατε, «αυτός θα φέρει επανάσταση»; Και αν το κάνατε, με ποια συχνότητα το επαναλάβατε;

Οι δηλώσεις του Keji Inafune, φεύγοντας από την Capcom είναι χαρακτηριστικές: «Η ιαπωνική βιομηχανία είναι πολύ πίσω από τη Δυτική και αυτό συμπεριλαμβάνει και την Capcom. Οι υπάλληλοι απλά δεν δουλεύουν αρκετά γιατί η εργασία τους στην εταιρεία είναι δεδομένη. Όσες φορές και να καθυστερήσει κάποιος να πάει στη δουλειά ή όσες φορές και αν δεν πάει καθόλου, ο μηνιαίος μισθός του δεν κινδυνεύει. Στην ουσία πρόκειται για ένα κομμουνιστικό καθεστώς. Όσο πιο πολύ δουλεύεις είναι εναντίον σου, ενώ αν δεν δουλεύεις σκληρά είναι προς όφελός σου.»

Σκληρά λόγια από έναν άνθρωπο που έχει σημαδέψει τον ιαπωνικό σχεδιασμό αλλά και υπήρξε στην κεφαλή του R&D τμήματος της πιο φιλόδοξης ιαπωνικής εταιρίας των τελευταίων χρόνων.

Ο Inafune μίλησε επίσης για το γεγονός ότι οι δυτικοί σχεδιαστές είναι πιο παθιασμένοι και ο κίνδυνος της απόλυσης τους αναγκάζει να δουλεύουν σκληρά και να φέρνουν αποτελέσματα, πολλές φορές παίρνοντας προαγωγές.

Από την άλλη, μιλώντας συγκεκριμένα για την Capcom αλλά αναφερόμενος έμμεσα και σε άλλες εταιρείες, είχε πει ότι ο μύθος της εσωτερικής ανάπτυξης καταρρέει. Οι περισσότεροι επιτυχημένοι τίτλοι της Capcom τα τελευταία χρόνια έχουν προέλθει από εξωτερικές συνεργασίες.

Οι απόψεις του Inafune είναι σημαντικές και δίνουν το στίγμα για την πορεία και κατάσταση του ιαπωνικού σχεδιασμού τα τελευταία χρόνια και, πιο συγκεκριμένα, σε αυτή τη γενιά των μηχανημάτων.

Η απόφαση της Nintendo να αλλάξει ταυτότητα ήταν μια εμπορική κίνηση που βοήθησε πάρα πολύ την βιομηχανία να αναπτυχθεί σε παγκόσμιο επίπεδο αλλά, στην ουσία, δεν έδωσε ποτέ ένα νέο στίγμα στην εξέλιξη του ιαπωνικού σχεδιασμού (πιθανώς έκανε το αντίθετο, δίνοντας έναυσμα σε πιο απλοϊκές πρακτικές παλαιότερων χρόνων).

Από την άλλη η Sony προσπάθησε να χρησιμοποιήσει το PS3 ως πάτημα για την επιβίωση του τμήματος Electronic Entertainment, μην εστιάζοντας στην εξέλιξη του ιαπωνικού software αλλά στην εξέλιξη του δυτικού (δύο από τα μεγαλύτερα system sellers της, το God of War και το Killzone είναι δυτικά).

Η κυκλοφορία του Metal Gear Solid 4 αλλά και του Lost Odyssey είναι ουσιαστικά οι δύο επικοί, ΑΑΑ τίτλοι που προήλθαν από την Ιαπωνία τα πρώτα χρόνια αυτής της γενιάς, συν φυσικά τα πάντα αναμενόμενα Mario και Zelda.

Από τότε και μετά η κατάσταση δεν βελτιώθηκε, με το Final Fantasy XIII να μην δικαιώνει τις προσδοκίες, ενώ πρόσφατες κυκλοφορίες όπως το Bayonetta, το Demons Souls αλλά και το Vanquish να εντυπωσιάζουν, δίχως όμως να θέτουν το στίγμα τους στη βιομηχανία, να φέρνουν δηλαδή κάτι επαναστατικό ή σχεδόν επαναστατικό.

Αυτό που έχει χαρακτηρίσει τον ιαπωνικό σχεδιασμό τα τελευταία χρόνια είναι το αναμάσημα των ιδεών. Ίσως αυτό να έχει να κάνει με την ελαττωμένη εργατικότητα όπως αναφέρει ο Inafune, ίσως όμως απλά να μην υπάρχει πλέον η φιλοδοξία.

 

Σελίδα 1 από 3
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (16)
Σάββατο, 04 Ιουνίου 2011 16:07 μμ
Silverblade
-Τι είναι αυτό το πράμα πια, κάθε δύο βήματα random battle; Έλεος!
-Τι να σας κάνω, κύριε, αφού ο κ. Nasuspaso Tomoutraki έχει άδεια αυτή την εβδομάδα; Περάστε από Δευτέρα!
Παρασκευή, 03 Ιουνίου 2011 12:42 μμ
Talk Show Host
Ναι, αλλά δημόσιοι υπάλληλοι σε εταιρεία Videogames?! Έπος.
Παρασκευή, 03 Ιουνίου 2011 10:31 πμ
ToughJoeGr
Οι υπάλληλοι απλά δεν δουλεύουν αρκετά γιατί η εργασία τους στην εταιρεία είναι δεδομένη. Όσες φορές και να καθυστερήσει κάποιος να πάει στη δουλειά ή όσες φορές και αν δεν πάει καθόλου, ο μηνιαίος μισθός του δεν κινδυνεύει. .


Τελικα οι δημοσιοι υπαλληλοι ειναι παντου το ιδιο ....
Πέμπτη, 21 Απριλίου 2011 19:18 μμ
Ren_of_Heavens
By Blackstorm (Το βάθος των χαρακτήρων in-game και όχι σε cut-scenes που έδωσε η Δύση τα τελευταία χρόνια, η Ιαπωνία δεν το έχει πάρει καν χαμπάρι.)

Nuff said.
Κυριακή, 17 Απριλίου 2011 22:06 μμ
Silverblade
Η βιομηχανία όντως βρίσκεται σε πολύ καλό σημείο και προχωρά μπροστά. Τα προβλήματά της έγκεινται κυρίως στην εμμονή των μεγάλων publisher να ξεζουμίζουν franchises και developers και να τους στρέφουν σε κατευθύνσεις με ευνοικές προβλέψεις για πωλήσεις, στις οποίες όμως δεν έχουν πείρα.

Στην Ιαπωνία ξεφτιλίζουν τα franchises, στη Δύση και αυτά και περισσότερο ακόμα τους devs. Αλλά όταν σημαντικοί Ιάπωνες δημιουργοί κρούουν τον κώδωνα εδώ και χρόνια (ο Inafune δεν είναι ο πρώτος) τότε σίγουρα κάτι συμβαίνει όσο και αν θέλει να το αρνείται κάποιος για τους δικούς του λόγους.
Κυριακή, 17 Απριλίου 2011 04:47 πμ
Chased
Σε γενικές γραμμές,ο Ιαπωνικός σχεδιασμός είναι αδιέξοδος,ο Αμερικάνικος είναι "ΜΠΑΜ-ΜΠΟΥΜ-και-τα-τοιαύτα" και ο Κεντρώος(ο Ευρωπαϊκός ντε) είναι ακόμα στο μηδέν...

Εμείς όμως ζούμε ίσως στα καλύτερα χρόνια της βιομηχανίας,με κάθε μήνα να κυκλοφορούν 10 αξιολάτρευτοι τίτλοι στο σύνολο των κονσολών...Δεν ξέρω,κάπου δεν στέκει....
Παρασκευή, 15 Απριλίου 2011 16:35 μμ
deus_d0pe
Πολύ ωραίο άρθρο και με τη σειρά μου συμφωνώ με τα σημεία που θίγει. Στη παρούσα γενιά οι τίτλοι που θα μείνουν να θυμόμαστε είναι αφοπλιστικά περισσότεροι από δυτικά studios.

Μέσα στην όλη εξίσωση του άρθρου δεν ξέρω αν ρόλο έπαιξε η τεράστια άνοδος του Xbox360, μιας δυτικής ή μάλλον της πρώτης δυτικής κονσόλας που καταφέρνει να γίνει τόσο μαζικά αποδεκτή σε έναν κατα άλλα ιαπωνοκρατούμενο χώρο μέχρι και τη προηγούμενη γενιά, καθώς και η εντελώς αποτυχημένη - για το core gaming - στροφή της Nintendo με το Wii.

Δεν έχω να προσθέσω κανένα σχόλιο για αυτά που θίγει το άρ8ρο μόνο ότι ρόδα είναι και γυρίζει και κάποια στιγμή η Ιαπωνία θα επανέλθει στο προσκήνιο. Το σενάριο να μπει για πάντα στο χρονοντούλαπο της ιστορίας μόνο χαμένους θα μας βγάλει.
Παρασκευή, 15 Απριλίου 2011 03:05 πμ
Talk Show Host
Εγώ απλά να προσθέσω πώς το άρθρο είναι συγκριτικό και όχι καταδικαστικό. Αυτό σημαίνει ότι η Δύση, παρά τα βήματα που έχει κάνει, δεν είναι ούτε άγια ούτε μια χαρά. Έχει και αυτή τα δικά της προβλήματα. Απλά η ιαπωνική σχολή κατά τη γνώμη μου έχει πολλά περισσότερα και -δυστυχώς- πολύ πιο σοβαρά.
Παρασκευή, 15 Απριλίου 2011 02:25 πμ
Loggo
LOL όντως το χα ξεχάσει τελείως ότι ήταν βρετανικό το studio.

Άρα + 1 για τη Δύση lol :p
Παρασκευή, 15 Απριλίου 2011 02:16 πμ
Altair
Loggo η Media Molecule είναι βρετανικό στούντιο που ανήκει στην Sony.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6234