Το στίγμα του χρόνου στα Videogames
Έχει σίγουρα ενδιαφέρον να μελετήσει κανείς την πορεία των Videogames μέσα στο χρόνο, όχι τόσο από ιστορικής άποψης, αλλά για να ανακαλύψει τις ομοιότητες και τις διαφορές που παρουσιάζει το μέσο κατά τη διάρκεια της εξέλιξής του.
Το Another World είχε ξεχωρίσει τόσο για τον τεχνικό του τομέα, όσο και για την ατμόσφαιρά του.
Το Another World είχε ξεχωρίσει τόσο για τον τεχνικό του τομέα, όσο και για την ατμόσφαιρά του.
Κάπως έτσι ξεκίνησαν όλα στα τέλη της δεκαετίας του '50.
Κάπως έτσι ξεκίνησαν όλα στα τέλη της δεκαετίας του '50.
Η δύο οθόνες του DS δεν αποτελούν πρωτοτυπία.
Η δύο οθόνες του DS δεν αποτελούν πρωτοτυπία.
Μια εξέλιξη ραγδαία, ένα ταξίδι από την αφάνεια στη διασημότητα, μια εμπειρία τόσο διαφορετική για τον καθένα, μα συνάμα τόσο ίδια.
Το μέσο σε αυτό το ταξίδι, τα Videogames, παραμένει ίδιο, αν και όλοι θα συμφωνήσουν ότι η εμφάνισή του έχει αλλάξει πλήρως. Είναι όμως μόνο η εμφάνιση που έχει αλλάξει στα Videogames;
Έχουν συμβεί πιο ουσιαστικές αλλαγές, αλλαγές που επηρεάζουν την ίδια την ταυτότητά του;
Τι ακριβώς έχουν χάσει και τι έχουν κερδίσει τα Videogames στην πορεία της εξέλιξής τους;
Αλλάζουμε και εμείς ως παίκτες παράλληλα με τα Videogames;
Τέτοιου είδους ερωτήματα τροφοδότησαν την ιδέα για το παρόν άρθρο, ένα άρθρο που θα αποφύγει γεγονότα και δεδομένα και θα στηριχθεί σε προσωπικά βιώματα και εμπειρίες.
Τα Videogames τότε και τώρα
Θα πρέπει να γίνει σαφές ότι το άρθρο θα θεωρήσει αυθαίρετα ως (ουσιαστική) αρχή της πορείας των Videogames τα τέλη της δεκαετίας του ’70 και τις αρχές της δεκαετίας του ’80.
Κυρίως για λόγους πρακτικότητας, αλλά και γιατί η περίοδος εκείνη ήταν όντως η αρχή της περιόδου που μας ενδιαφέρει.
Υπήρξε η εποχή της πρώτης μεγάλης έκρηξης στο χώρο, μια έκρηξη που τον έφερε στο προσκήνιο, τροφοδοτώντας μια ολόκληρη αγορά, που αποτέλεσε τα θεμέλια της τρομακτικής βιομηχανίας που γνωρίζουμε όλοι σήμερα.
Εκείνη την περίοδο, τα πράγματα ήταν «εύκολα». Για τη δημιουργία ενός τίτλου χρειάζονταν μονάχα μια μικρή παρέα φίλων με γνώσεις και επιμονή.
Έννοιες όπως η πρωτοτυπία, το βάθος, η ποικιλία, ήταν έννοιες που δεν απασχολούσαν ιδιαίτερα τους φιλόδοξους δημιουργούς, καθώς πρώτο μέλημα ήταν η υπέρβαση των τεχνικών δυσκολιών, δυσκολίες που έθεταν το περιορισμένο hardware και, γιατί όχι, η έλλειψη σχετικής «βιβλιογραφίας».
Τα υψηλότερα νοήματα, όπως η πρωτοτυπία, έρχονταν δεύτερα και, ίσως, λίγο αυτόματα, καθώς η περίοδος εκείνη χαρακτηρίζονταν έντονα από το φαινόμενο της παρθενογένεσης.