Αφιέρωμα: Ψάχνοντας την ονειρική Ε3
Όποιον και να ρωτήσετε, core ή casual παίκτη, αν ξέρει την Ε3 σίγουρα θα θέλει κάτι συγκεκριμένο από αυτή.
Το ερώτημα έρχεται κάθε χρόνο: τι περιμένουμε από την Ε3; Τι μπορεί να μας δώσει ώστε να είμαστε ευχαριστημένοι από αυτή;
Το Authority λοιπόν θα αναφέρει ακριβώς παρακάτω τι χρειάζεται να προσφέρει μια Ε3 για να είναι καταπληκτική, όσον αφορά στις προσωπικές του προτιμήσεις και όχι απαραίτητα όσον αφορά στη λογική του.
Περιμένουμε να κάνετε κι εσείς το ίδιο.
Shenmue 3
Δεν γίνεται να κρυφτεί. Το τρίτο μέρος της επικής σειράς του Yu Suzuki είναι το τεράστιο κομμάτι πάζλ που λείπει από όλη τη βιομηχανία. Οι παίκτες ανά τον κόσμο δεν έχουν σταματήσει να ελπίζουν, ακόμα και μετά την τραγική αδιαφορία του ίδιου του δημιουργού. Επιπρόσθετα, συνεχή παράπονα, διαδικτυακές καμπάνιες, ατέλειωτες συζητήσεις σε fora και αναζητήσεις του Ειδικού Τύπου δεν έχουν καταφέρει να αλλάξουν γνώμη στη SEGA, που παραμένει κοιμισμένη.
Ο λόγος; Πρώτα από όλα είναι η έλλειψη οράματος. Η σύγχρονη SEGA είναι ένα καράβι δίχως ορίζοντα, δίχως όνειρα. Αυτή η έλλειψη οράματος είναι που μας φέρνει και στον οικονομικό παράγοντα, αφού η SEGA δεν διαθέτει τους πόρους για τη δημιουργία του Shenmue 3. Το μόνο που μένει είναι η χρηματοδότηση από κάποια εταιρία ώστε να πάρει τον τίτλο αποκλειστικό.
Ένα είναι σίγουρο. Ότι μια τέτοια ανακοίνωση έχει τη δύναμη να κλέψει την παράσταση από οτιδήποτε έχουν να δείξουν οι εταιρίες, είτε είναι hardware είτε software.
Indiana Jones
Επιτέλους, LucasArts, τι θα γίνει; Παίρνετε τον κορυφαίο αρχαιολόγο και δημιουργείτε μια από τις καλύτερες Adventures σειρές όλων των εποχών, και μια σειρά από action τίτλους που είναι -τουλάχιστον- μέτριοι. Πότε θα σοβαρευτείτε να φτιάξετε τον τίτλο που πρέπει;
Τα νέα από το στρατόπεδο του Indy είναι, δυστυχώς, ανύπαρκτα. Πριν 4 σχεδόν χρόνια είχαν παρουσιαστεί κάποια tech demos και ένα video, που έδειχνε τη λειτουργία της Euphoria και τον Indiana να ανταλλάσει γροθιές με ένα σωρό τύπους.
Από τότε μέχρι σήμερα, η LucasArts δεν έχει χρησιμοποιήσει τη Euphoria παρά μόνο στο Force Unleashed (αλήθεια, ποιος θέλει ρεαλιστική φυσική σε έναν τίτλο Star Wars;), ενώ μόνο η Rockstar έχει πάει την εν λόγω μηχανή σε ένα άλλο επίπεδο. Και το έχει κάνει με τόσο εμφατικό τρόπο, που μεγάλη μερίδα του κοινού δεν ξέρει ότι η Euphoria είναι δημιουργία της LucasArts.
Τι περιμένει λοιπόν η εταιρία; Περιμένει μια κατεύθυνση. Το δημιουργικό κομμάτι της LucasArts έχει σχεδόν ολοκληρωτικά καταρρεύσει. Με το μόνο πράγμα που ασχολούνται, και αυτό σπάνια, είναι τίτλοι Star Wars.
Σκεφτείτε όμως ένα νέο Indiana Jones, στο στυλ του Uncharted, με εξερεύνηση, μάχες, καλό σενάριο, γρίφους… Και πάνω από όλα, φυσικά, το καταπληκτικό soundtrack.
- 3DS με νέο Mario Galaxy για Launch τίτλο.
- Remake FF7 για HD κονσόλες.
Ένα free - roaming μεσαιωνικό RPG με beat'em up μηχανισμούς, μια σοβαρή αξιοποίηση του Wii-mote για ξιφασκία, ένα horror adventure χωρίς όπλα, σχεδόν μηδενικές μάχες και ανούσια συκώτια, ένα adventure ή RPG που ο χρόνος θα κινείται ανεξάρτητα από τις ενέργειες του παίχτη και θα επηρρεάζει ανάλογα το gameplay, ένα cel - shaded platform, ένα sniper sim και κατι νέο στα god / management games.
Αν θες να τα ταιριάξεις σε franchises, διάβασε με τη σειρά "Gothic 4", "The Force Unleashed 2", "Eternal Darkness 2", "Police Quest", "Okami 2" αλλά χωίς τα πινέλα και την ελευθερία, "Paper Mario 2" (???), "Sniper Elite 2 (είχε βγει παλιά ένα στο Βιετνάμ, που είχε και μουσική Hendrix)", "Creatures 3". Αν δε συμφωνείς με τις σειρές που διάλεξα μπορείς πολύ απλά να βάλεις άλλες.
Οι ιδέες με ενδιαφέρουν, όχι αν αυτές θα έρθουν σα μέρος ενός franchise. Όσο ασφαλής εμπορικά πρακτική και αν είναι, και όσο και αν κάνουμε σαν πρόβατα, η λογική της αλυσίδας καταντά επιζήμια και για την ίδια τη σειρά, που αλλοιώνεται ποιοτικά γιατί "τα χώνουν όλα μέσα", και για τη βιομηχανία, η οποία πνίγεται και ακολουθεί την πεπατημένη όλο και περισσότερο. Για να μην πω ότι τα περισσότερα δεν προσφέρουν κάτι ουσιαστικό σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι.
Εαν το Baldur's Gate 3 κυκλοφορουσε χρησιμοποιοντας την μηχανη γραφικων του Dragon Age, τοτε προσωπικα θα χανομουν απο προσωπου γης για κανα εξαμηνο παιζοντας το παιχνιδι. Κι ενω ειμαι τεραστιος φαν της Infinity Engine (φαινεται και στο αφιερωμα για την BioWare - fanboy mode disabled) δε νομιζω οτι η ισομετρικη προσεγγιση θα βοηθουσε το παιχνιδι. Ισα ισα που θα το περιοριζε παρα πολυ.
Επισης το BG2 ηταν ενα παιχνιδι χαοδες. Ο λογος που στεκεται head and shoulders πανω απο τα περισσοτερα σημερινα rpgs σεναριακα και δομικα ειναι και αυτος, το γεγονος δλδ οτι η ροη του και η δομη του σεναριου του ηταν τετοια που για το 100% επρεπε να μεινεις αξυριστος για μερικους μηνες για να αποδειξεις πως το τερματισες πληρως. Και δεν μιλαω καν για το expantion.
Με τα σημερινα δεδομενα το παιχνιδι θα επρεπε να ειναι σε 2 Blu-ray δισκους. Ενα τετοιο project ειναι αστρονομικα ακριβο για να επιτευχθει, οποτε ο καθενας μπορει να καταλαβει τους λογους για τους οποιους δεν θα δουμε (στο αμεσο μελλον τουλαχιστον) ενα BG3.
Εαν βεβαια το Mass Effect 3 κανει την επιτυχια που του αρμοζει και προβλεπεται, τοτε πιθανον η ΕΑ να δει με διαφορετικο ματι ενα τετοιο project...
Επίσης χρειάζεται μια ρεαλιστική βάση για να ξεκινήσει μια συζήτηση, με τίτλους που ο καθένας θέλει ή έχει μέσα στην καρδιά του και που επιθυμεί να έρθουν ξανά στο προσκήνιο.
Το ότι η ιδανική σου Ε3 θα είχε απλά νέους τίτλους για κάθε είδος, είναι μια εύκολη λύση που δεν κάνει και πολύ ενδιαφέρον θέμα πιστεύω, μιας και θα μιλάμε τελείως υποθετικά.
Αν έχεις κάποιους νέους, πρωτότυπους τίτλους να προτείνεις για την ονειρική σου Ε3, περιμένω να ακούσω ποιοι είναι.
Professor σωστός. Η επιστροφή του Eternal Darkness θα ήταν μεγάλη υπόθεση. Σκέψου τι θα μπορούσε να γίνει με Wiimote, Natal και Move!